《魔獸世界》8.0一場豪華盛宴 你怎能缺席
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我也不是老玩家,只是一個入坑2年多的萌新而已,在德拉諾末期,被朋友帶進深坑後從此一發不可收拾。
那時候也剛剛7.0,宣布了將要推出月卡制的形式,當初我是不理解的,剛出來工作不久,朝9晚不知道,只剩個雙休可以耍一耍,充月卡不是白花錢麼。
於是我不予理會,憑著剩餘的一萬多分鐘,繼續暢遊艾澤拉斯。
但是,玩了一段時間之後,我發現原本的時間似乎燒得更快了,明明吃個飯、洗個澡、拿個快遞我都下線的,而且每周5天白天都是上班時間,為什麼遊戲分鐘燒得比剛入坑要花大量時間摸索遊戲的時候要多呢?在某次女朋友閒聊中埋怨我說周末在家一天到晚打遊戲,小心近視加深……我終於明白了,原來我現在在魔獸上付出的時間,一點兒也不少,周一到周三,也許我每天只有1-2個小時的遊戲時間,但周四周五,我卻要保持3個小時以上的公會團本時間,周末兩天更甚至會達到每天7-8小時的遊戲時間,點卡不燒得快才怪呢。
所以,我懂得了一個事情,在新資料片更新、許多嶄新的內容亟待體驗的時候,所謂的「包月」制度,更能符合這個階段的遊戲環境。
再舉兩個我自身的例子:
我是資深路痴,當年沒有飛行,在破碎群島從100練到110的時候,就有很大一部分時間浪費在尋路上,所以我覺得拿「清醒的夢魘」的時候,能走出無盡大殿,已經是我遊戲方向感的奇蹟了……這次又更新了等級上限,又是在幾個地圖間不能飛行做任務升級,時間需求量非常之大,估計也只有「暢玩遊戲天數」才能拯救我這路痴了。
再有一個例子,其實也是我對一些RPG遊戲的一些理解。
在軍團再臨的版本,我也算達到過遊戲人生的一個小巔峰,當時版本武器戰其實人數並不少,但也能擠到WCL同專精前50的排名,在公會中也算個大米+團本雙腿的存在了,不像以前玩過的跑跑卡丁車不花錢沒好車開、冒險島不充點沒傷害、各種手游更是不氪金就被別人摁在地上摩擦……
但即使沒有投入額外的金錢,我仍需要提升我的裝備,我仍需要摸索我的專精和副本的內容,我也要與我的隊友、我的團員溝通交流,裝備獲取、手法練習、社交這三個方面,魔獸可以說是我玩過的眾多網遊里做得最好的了,也許不必氪金也能成為大腿,但是所花的時間和精力都是基本的條件,在我看來,獲得更好的裝備,積累更多的資源,挑戰更高的難度,達成更高的成就,這才是RPG遊戲的真諦,雖然在團本上花費的時間比較多,但是團隊協作的榮譽感、擊敗BOSS的成就感、挑戰史詩團本的刺激感、獲取心儀裝備的滿足感,都是極好的體驗,這些都是我「此生不悔入暴雪、入魔獸」的理由所在。
前段時間,有個AFK了半個版本的朋友問我:8.0要來了,聽說準備要全面兌換點卡了,我帳號里還有1萬多分鐘,該怎麼辦?我告訴他:你如果8.0也不玩了,那就兌換成暴雪遊戲點數吧,如果回歸,兌換暢玩遊戲天數也可以玩2個多月,機制、裝備、技能、天賦都改了許多,需要時間適應,新的劇情也可以慢慢體驗。
魔獸世界,不僅記錄著我們的汗水與付出、收穫與成就,更記載著我們朋友間的情誼、隊友間的默契。
新版本開啟之際,希望更多新老玩家都能重新拾起你的武器和榮譽,再次為陣營而戰,為了艾澤拉斯而戰!
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