為什麼現在年輕人都看不起魔獸世界60年代?看完這篇你們就後悔了

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並不是所有人都期待魔獸世界懷舊服。

常聽到有人說——懷舊服只是老玩家的情懷,其實並不好玩。

↑暴雪在去年嘉年華公布了要推出官方60年代版本懷舊服的消息↑

對於這種觀點,X博士一向覺得這些人都是沒有真正玩過60版本的。

魔獸世界60年代,其實除了情懷之外,一些地方做的比現在版本還要更好!

X博士作為從1.6版本開始玩到現在的「老玩具」,有必要給大家講講:

60年代究竟哪裡好玩?

↑當年的登錄介面↑

劃重點1:60年代的地圖更有探索冒險的感覺,劇情任務更細膩

當初X博士在60年代黑翼之巢版本入坑魔獸,是我的朋友Saladin帶我入的坑。

Saladin他當時是國內頂尖公會【零界】的首席MT,曾經拿下了國服熔火之心首殺。

↑首殺大螺絲的時候,Saladin就是團隊MT↑

國服第一把橙錘的基底,也是由他鑄造而成,交到會長Shinobi手裡。

↑一區安威瑪爾聯盟聖騎士Shinobi,國服第一把橙錘擁有者↑

當然零界這些牛逼的事跡和當時的我並沒啥關係,因為那會兒X博士還在做任務升級中。

暮色森林、灰谷、千針石林、塔納利斯、冬泉谷......

兩塊大陸,幾十張地圖,60年代的世界,比後面所有版本都大。

↑當初60年代,玩家面前是兩大塊完整的大陸,這是一個真正的新世界↑

讓人感覺這個世界是如此廣大、真實。

就像朴樹歌里唱的:我曾經跨過山和大海,也穿過人山人海。

↑每張地圖裡都藏著不少細節,比如烏瑟爾墓碑,就在西瘟疫之地一個角落↑

另外當時魔獸每張地圖裡還有非常多的支線任務,這些任務並不是一定要做的,不少玩家可能也錯過了。

但這其中,誕生了魔獸世界最為經典的幾個任務。

比如最有名的愛與家庭,任務劇情曲折漫長,講述了弗丁和獸人伊崔格的友誼,與兒子的父子親情。

↑60年代弗丁,還是個農夫扮相。

愛與家庭任務也解釋了為什麼弗丁後來復出,成立銀色北伐軍↑

這個任務後來還被改編成了小說《鮮血與榮耀》出版,可見其經典程度。

可惜在4.0大地的裂變後,這個經典的任務線被暴雪認為太長不適合現在的玩家,於是大幅削減,失去了原先的味道。

還有無人不知無人不曉的安其拉開門任務

安其拉開門任務可以說是魔獸世界最有史詩感的一個任務線。

玩家需要橫跨卡利姆多和東部王國兩塊大陸,經歷熔火之心、黑翼之巢、阿塔哈卡神廟三個副本;

去收集、還原流沙節杖,同時了解發生在一千年前流沙之戰背後的真相。

最後還要伺服器內聯盟和部落所有玩家合力,收集上交龐大的物資,才可以完成安其拉開門這個全伺服器只有一次的大事件。

↑安其拉開門盛況↑

當時X博士也見證了我們伺服器開門時的盛況。

那種每個人都為這個世界做了貢獻的參與感和代入感,是如今版本,每個人獨立鏡像位面,看個CG動畫拉倒的做法,遠無法帶來的。


劃重點2:過去副本是真正宏大的冒險,現在是合作速刷

60年代另一個玩法比現在好的地方,就在於魔獸最核心的副本設計。

肯定有同學會問,難道魔獸十幾年來,副本還越做越差了嗎?

的確,魔獸現在的副本在難度、機制上來說,還是要比過去更複雜的,但卻也更為模式化。

要是論副本創意和有趣程度,60年代要比現在有意思的多

比如60級5人本厄運之槌,這個副本以地圖龐大(當年打通一次要幾個小時),路線複雜著稱。

但可能很多玩家直到今天還不知道,厄運之槌有一個隱藏的貢品機制。

如果你跳過其中的幾個boss,最後這些boss就會給你呈上貢品——都是在當時可以算極品的藍裝。

後來的玩家,一路殺殺殺,都殺完了,最後的貢品卻只有一點水和食物。

再來是團本,當年的40人本黑翼之巢,也有非常多有趣的機制,設計都很超前。

↑黑翼之巢的最終Boss是奈法利安↑

比如黑翼BWL老一拉佐格爾,控龍拍龍蛋,還要控制仇恨。

不是一個靠裝備就可以碾壓過去的boss。

還有多彩狗克洛瑪古斯,有5種技能每周隨機出現兩個。

X博士一直覺得如今版本的大秘境詞綴玩法,就是來源當年BWL的多彩狗。

這些副本boss設計,相比現在千篇一律的:木樁檢驗型boss、雙子型boss、議會型boss等,要有趣不少。

另外不要以為60年代,裝備就比較土。

實際上當年的不少裝備設計,到今天也還是大家搶著幻化的焦點

比如像是納克薩瑪斯的【墮落的灰燼使者】,這把武器可以說是魔獸世界最有傳奇色彩的武器。

↑墮落的灰燼使者和橙錘↑

同時這也是一把有故事的武器。

如果你拿著墮落灰燼使者進入血色修道院,還會觸發隱藏劇情,所有敵人會向你下跪,怪物全部變成中立不會攻擊你。

可惜,在後來納克薩瑪斯重製為80級團本後,墮落的灰燼使者被末日決戰所代替,就此絕版。

↑暗黑3也曾經復刻過這把魔獸世界的傳奇武器↑

課後總結:

一些新玩家可能覺得,懷舊服只是一次暴雪消費情懷的商業行為而已。

的確,肯定有這個因素。

但是60年代很多經典、超前的設定,即使用如今的眼光審視,依然是碾壓其他網遊的存在

那麼肯定有同學會問:那為什麼魔獸現在反而沒有以前來的有趣了呢?

X博士覺得這並不是暴雪的鍋。

而是有時候這些有趣的設定,卻往往意味著複雜、麻煩

這些美好副本回憶的背後,也都有無數次開荒死成狗的委屈。

因此為了照顧、適應玩家,魔獸才變得成如今這樣的......便捷、同時也很套路。

魔獸在變,但我們變得更快。


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