60年代的魔獸懷舊服可能沒你想得那麼美
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一,前言
距離2005年魔獸世界在中國上市今年已經是第十三個年頭了,作為MMORPG界的一顆常青樹,魔獸經久不衰,獨樹一幟,在全世界的範圍內籠絡了大量玩家的心,而暴雪也似乎一直在為改善玩家體驗和提高遊戲性方面不懈努力。
在2017年的暴雪嘉年華中「畫餅」的懷舊服已經開始了各種初期測試,這款重置版的魔獸不同於時光漫遊,它將會讓玩家重回60年代體驗已經埋沒在時光長河中的「熔火之心」,「黑翼之巢」,「納克薩瑪斯之影」等經典副本、重拿T1,T2,甚至T3套裝!看在這裡,不知道你有沒有一點小激動?不過60年代的魔獸懷舊服可能沒你想得那麼美!
二,升級
說到魔獸世界它畢竟是一款網路遊戲,那麼升級就不得不提。
在以往的版本中,我們已經熟悉了10級的等級跨越,在大災變到熊貓人之謎中甚至只有5級的等級跨越,我們可以一邊唱著歌一邊駕輕就熟的砍怪做任務。
然而在懷舊服里,我們出生只有1級,在沒有傳家寶,沒有隨機副本的情況下通過完成大量的任務衝到60級是一個非常漫長的過程,一般的上班族平均消耗時間為1個月-2個月。
其中我們會經歷死亡礦井,血色修道院,剃刀高地,祖爾法拉克等經典副本,還有機會完成各種副本任務和職業任務。
當你通過1-2天的努力拿到一件藍色品質的裝備的時候這種心情絕對不亞於當前掉落的橙色裝備。
所以魔獸世界的快樂不單純取決於裝備的品質,更在乎在獲取裝備中經歷的過程,而懷舊服就是這麼一個地方。
三,機制
在魔獸世界裡等級的差距會伴隨著技能的命中率和傷害減免等一系列問題,所以我們在60年代當你和你的敵人差距達到10級以上的時候就會顯示對方的等級為骷髏,這種敵人千萬別去惹他,哪怕對方不穿裝備都可以輕易的虐你,這在懷舊服里是非常常見的,你不可知道他究竟高你是10級還是20級,或者30級,你只能跑,也千萬別幻想集齊幾個同等級的小夥伴一起反擊,在沒有大號的幫助下很難成功。
所以這就是機制,在懷舊服前期等級就代表一切,一個50多級的玩家到了30多級40多級的地圖就是神。
同理,在我們挑戰野怪和副本的時候最好把等級控制在5級以內,5級開外只有獵人或者術士這種帶BB的職業才可以勉強取勝。
魔獸世界的副本可以劃分為,普通的5人地下城,10人地下城。
20人地下城和40人頂級地下城。
有一些任務必須在小隊中完成,而有一些任務可以通過團隊完成,這些都是你必須注意的。
另外,懷舊服里的副本有著嚴格的門任務機制,在你想要挑戰團本的時候必須首先完成屬於它的開門任務,這些任務有的會消耗你幾天的時間,比如奧妮克希亞的門任務,有的只需要幾小時,比如MC門任務。
四,天賦樹
目前可以確定的是在懷舊服里經典的天賦樹即將回歸,玩家可以通過升級來積攢天賦樹的點數,每升1級可以獲得一點天賦點,從10級開始一共可以獲得51個天賦點,你可以發揮你的想像來特性化自己的職業玩法,當然這也決定了你以後副本的發展路線。
比如同為戰士,你要玩T就必須做好長期玩T的準備,在60級是沒有天賦隨意轉換的功能,你必須花費大量的金幣去找職業訓練師清洗,這在千金馬的年代是非常奢侈的。
所以當你在野外遭遇gank,就做好挨打的準備吧,你不可能一時氣而去洗個武器戰,這樣只會事倍功半,得不償失。
五,劇情
在劇情方面,60年代主要的矛盾集中在黑石山區域,這是奈法利安率領的龍人與由火焰領主拉格納羅斯率領的黑鐵矮人之間的爭鬥。
屆時會有熔火之心和黑翼之巢兩個頂級副本供給玩家挑戰。
此外還有希利蘇斯區域,這是古神克蘇恩率領的其拉蟲人和精靈為首的塞納里奧遠征軍之間的戰爭,這裡我們會共同經歷盛大的其拉開門事件,我們可以通過完成一系列的開門任務獲取絕版的甲蟲坐騎和甲蟲之王稱號。
最後,在60級版本末期,伺服器會把玩家的重心轉移到東瘟疫之地,在這裡懸浮著亡靈天災的大墓地,我們在聖光軍團的帶領下,一起向由克爾蘇加德把守的納克薩瑪斯進攻。
六,PVP和套裝
60年代的PVP和PVE並沒有明顯的區別,也沒有PVP區域和PVE區域自動轉化屬性等滑稽的設定,所有的裝備在你獲得他的時候只有一種屬性,你可以帶著PVP的裝備去打副本也可以帶著PVE的裝備去打戰場,軍裝高血量,低輸出。
副本裝低血量,高輸出,這就是唯一的區別。
所以在這個年代大多數玩家都會選擇雙休,一邊玩副本,一邊打戰場,混穿裝備可以讓你在某些特定的戰鬥青出於藍。
至於重置版的懷舊服究竟有沒有競技場,我是希望有的,這完全在於暴雪大刀闊斧的改革,畢竟在沒有韌性沒有角鬥士套裝的支持下開設競技場難度是非常巨大的。
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