懷舊服?盤點魔獸世界老版本6個令玩家不爽的設定

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在此前的2017年暴雪嘉年華活動中,魔獸世界官方不僅公布了魔獸8.0版本的消息,而且還向玩家們承諾,將會開啟魔獸懷舊服。

但懷舊服的玩法和開服時間,都沒有明確的告訴玩家們。

雖然一直以來都有魔獸玩家懷戀以前怎麼怎麼好,但老版本的魔獸世界真的那麼完美嗎?我們不妨一起來看看魔獸老版本的十個讓玩家們不爽的設定!

首先,我們要明確什麼是新,什麼是舊,魔獸新老版本的界線是什麼呢?私以為是大災變版本,大災變讓魔獸的系統改變了很多,甚至有不少的玩家認為,大災變之後就是「WOW2」了。

一、馬貴

早期魔獸世界裡邊的騎術很便宜,馬卻很貴,玩家們都稱其為「千金馬」。

一位老玩家回憶說:「當初我要買馬,跟一個朋友借錢,他寄給我250金,附言:買個馬蹄子吧。

」魔獸的地圖太大,人物跑的又慢,沒有馬真的會帶給玩家們不少麻煩的,至少相當耗時間。

二、天賦樹系統

這一點十分具有爭議。

有的魔獸玩家吐槽現在沒有天賦樹,根本沒有以前鑽研怎麼點天賦有意思。

但事實上,天賦樹是一個看起來很棒,但是卻沒太大意義的東西,後來暴雪也乾脆就取消了天賦樹系統。

鑒於太多玩家鍾愛天賦樹,所以魔獸的懷舊服很有可能會重開天賦樹系統。

三、任務斷檔

何為任務斷檔?其實就是任務難度跨度太大,前面一些任務相對來說都比較簡單,但做著做著難度突然就變大了,地圖上的任務也變紅了,等級高難度大以至於完成不了,玩家們只好跑到另一個地圖做其它任務升級,等能力提高了再回來繼續任務。

這樣導致了劇情故事斷斷續續,降低了連貫性。

但也有玩家表示,這就是魔獸世界的初衷,讓玩家們組隊挑戰高難度的任務,去鑽研該怎麼打,而不是不帶腦子的一直做啊做……後來任務簡單了是因為魔獸世界的等級高了,不把難度降低,玩家們要打到什麼時候才到90級啊?

四、太過真實以至於噁心到玩家們的設定

比如獵人,每打一炮都需要彈藥,這確實很真實,卻使得玩家們每次下副本都要準備許許多多的彈藥,沒彈藥了就沒有輸出了。

術士的靈魂碎片也一樣,每次打副本都要去吸一包的靈魂碎片,我也是醉了!

五、武器熟練度

這個設定對當年的增強薩就是噩夢。

團本洗奶,團結束打算抗個豬頭錘或者橙錘爽下,先練300熟練度,真悲劇!

六、輸出過於簡單

有玩家說:「現在的職業傷害輸出各種增傷技能、觸發技能、傷害技能設計的很豐富,這讓輸出傷害時變得比較有趣。

但是以前有些職業的傷害輸出則是非常無聊,比如戰鬥賊影襲一按一下午,基本上就是影襲切割刺骨,掛切割打刺骨,很是無聊。

不過另一些玩家卻不這麼認為,表示現在想要輸出高,還要像「彈鋼琴」一樣?

以上就是6個魔獸老版本讓玩家們不爽的設定,當然有可能還有其它不完美的設定。

不知魔獸官方懷舊服會做成怎樣?希望能儘量滿足玩家們的需求吧,畢竟許多玩家聽到暴雪在嘉年華活動中宣布出懷舊服時,鼻子都酸了。


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