盤點魔獸世界老版本10個讓人不爽的設定

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一直都會看到魔獸世界老玩家各種懷舊,說以前怎麼怎麼好,如今暴雪要開官方的懷舊服。

說到懷舊,總要先確認一下,什麼是舊什麼是新,什麼時候以前是舊,什麼時候以後是新,個人認為是大災變,大災變改變了太多的系統,當時有很多人認為大災變是wow2。

1,任務斷檔。

現在的魔獸世界升級,任務很連貫,故事性也很好,經驗獲取也很科學,低等級升級時做幾個任務就能升級,而且經過大災變的改良,舊世界的任務得到整合,重做,很多地圖都有一條主線貫穿整個地圖任務。

然而以前不是這樣的,首先就是任務斷檔問題,大部分時候都是這個地圖的任務做著做著全變紅了,任務等級太高難度太大完成不了,於是就要去另外一個等級相近的地圖做任務,等那個地圖任務都紅了再回來這個地圖接著做,如此需要反覆兩三次才能完成一個地圖的任務。

所以,經常會發生東部王國卡利姆多來回跑做任務升級。

然後就是舊版本WOW任務很鬆散,就像前面說的大災變把這些任務都整合重做,但是以前是連貫性,故事性都很差,做起來會有些無聊,有的人要說以前也有很好的任務,比如愛與家庭什麼的,但是能舉出來的好任務也就那幾個了,這麼些年都聽膩了,大部分還是去哪裡殺幾隻。

還有一個就是以前的野怪很厲害,現在習慣了穿一套傳家寶秒怪的方式,再讓你打兩個怪喝一次水,幾個人能接受?而且以前升級很慢,不想現在升級這麼快,還沒有直升,沒有招募,沒有隨機本,所以我覺得很多去懷舊服懷舊的玩家大部分可能玩不到滿級就得棄坑。

2,很真實,卻很噁心的設定。

比如獵人的彈藥,看起來很真實每射一箭每打一槍都需要彈藥,但是卻特別噁心,當時每個獵人下一次副本都要準備一大包的彈藥,沒彈藥就沒法輸出,有的時候沒彈藥了還要向盜賊要。

同理還有術士的靈魂碎片,你讓現在的玩家打本前去吸一包靈魂碎片?還有寵物歡樂度,打本跟人彪dps的時候突然寶寶不高興了你遭得住?

3,40人團隊本。

這是一個很不成熟的設定,40人人數太多,當時很多人都在划水,並且很多人的作用不是很明顯,還有一個很重要的就是40人不好組人,以前組次40團從組團到開打都要好久,現在別說40團了,25人都不好組,如果開了懷舊服,可能在一開始趁著熱度組個幾次40團,等熱度過去了,這種團根本組不起來,而且以前沒有彈性系統,人少了還打不過。

4,沒有隨機本。

有人說隨機本毀了社交,其實毀了社交的不是隨機本,而是越來越浮躁的社會風氣,沒有幾個人願意跟你慢慢組隊,而且雖然現在有隨機本,但是你仍然可以組五人本,團隊本,沒人阻止你。

那麼就來說說沒有隨機本的時候是什麼樣的,首先就是升級時的五人本基本無人問津,大部分打副本是死礦-血色-祖爾法拉克-斯坦索姆副本帶刷一條龍,如果你想自己組自強隊那些冷門副本根本沒有人,熱門副本很有可能dps秒組,但是組不到T,

隨機本還有一個重要作用就是讓很多滿級玩家可以體驗滿級5人本和團隊本。

很多人說現在人組隊都要高裝等,低裝等不要,甩鍋給裝等;但是以前沒有裝等的時候還有GS,還有4t6,還有klz畢業。

巫妖王時期每天英雄副本刷牌子組隊就看gs,gs不高不要,後來3.3開了隨機5人本,這就給很多裝備差的人打5人英雄本的機會,tbc時候還有ptpt來4t6,還有那句聞名全國服的klz畢業來klz,更不要說團隊本了,這不是裝等的鍋,這種現象一直都有,以前就有句話說「如果你沒趕上第一波開荒,還沒有親友,那就練小號去吧」。

是隨機本給了這些玩家和休閒玩家體驗滿級本的機會,再加上現在的玩家越來越浮躁,如果沒有隨機本,魔獸可能早就沒人玩了。

5,很多職業輸出過於簡單。

現在的職業傷害輸出各種增傷技能,觸發技能,傷害技能設計的很豐富,這讓輸出傷害時變得比較有趣,但是以前有些職業的傷害輸出則是非常無聊,比如戰鬥賊影襲一按一下午,基本上就是影襲切割刺骨,掛切割打刺骨,很無聊。

還有巫妖王時期的懲戒騎,反正我就是四個技能,哪個個亮了按哪個,你說我輸出低也沒辦法,按出花來我也得這麼按。

還有某些遠程職業,一直就按一個技能。

6,占用下次武器攻擊。

這個設定非常噁心,比如戰士的英勇打擊,熊的重毆,現在你按下技能只要你有戰鬥資源並且技能不在cd就能釋放出去,占用下次武器攻擊則是要等下次自動攻擊變成技能打出去,這就有讓人等的感覺,就很不爽。

7,武器熟練度。

這個設定也很難受,打副本掉了一把好武器裝備上了以後發現打不中怪,需要先把這類武器的熟練度先練到一定的等級才行,樓主當時一般都去東瘟疫打大蛆練武器熟練度。

8,副武器系統。

戰士盜賊可以裝備弓,獵人可以裝備長柄匕首等等,一把橙弓對於獵人的提升有多大誰都懂,但是就是有些三橙戰三橙賊,他不考慮別人就想著自己,憑藉自己資格老,分數高,或者乾脆團長給黑裝備硬是把橙弓搶了過來,美其名曰暴雪說我能裝備,那我搶就是對的。

還有獵人搶火貓杖等等很多這類現象,其實副武器系統完全沒必要,傷害還低,獵人射擊無近距離限制,給盜賊一個投擲匕首,也沒那麼多搶來搶去的事,什麼都解決了。

9,天賦樹

天賦樹是一個看起來很酷,但是實際上沒太大意義的東西,有些人說,天賦樹點法很多,花樣很多,當然,你要是自己瞎玩,那是怎樣點都可以,但是你要是追求dps追求pvp,就那幾種點法,沒什麼變化,而且大部分職業需要點最下面的天賦,那麼上面連著的一大片天賦都要點滿,尤其是到了大災變時期,就算你瞎點也沒有其他的點法,基本上和現在的神器沒什麼區別,所以暴雪乾脆取消了這個系統,把一些必點的天賦直接變成技能,少部分有選擇的天賦和新設計的效果變成天賦池,三選一,讓你可以根據不同的需要和風格選擇天賦。

10,千金馬

100%速度的陸地騎術價格很貴,很多人學不起,現在沒飛行都不行,你還讓我連個100速度的馬都騎不上,能玩?!

其實還有很多蹩腳讓人噁心的設定,這些是我暫時能想到的比較明顯的一些,我認為懷舊服剛開會憑著一波情懷火一把,時間一長就沒人玩了,暴雪此舉是想榨乾魔獸最後一滴血,然後投入新遊戲。


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