魔獸世界:對60級懷舊服感興趣的先別急,看完這個再考慮玩不玩
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1.根據帖子中一些回復,改正了一些職業機制描述錯誤。
2.一些回復表示暴雪肯定會優化一些反人類的機制,但修改了的話,那還是真正的60級版本麼?說會優化的人其實也是表達了對60級版本一些機制的不看好吧?由奢入儉難!3.隔壁帖子的官方內容:60級懷舊伺服器沒有打算和正式服連通(即為可以帳號通用),即幻化、坐騎、成就不會帳號共享。
前言本次暴雪嘉年華放出了經典舊世60級懷舊服的消息,很多人聽了都躍躍欲試,其中有真正從60年代過來的老玩家,當然也不乏跟風從眾黨和好奇想玩的,但60級懷舊服真的適合現在的玩家嗎?或者60級懷舊服真的好玩嗎?下面就我知道的東西分享給大家。
升級從1級到滿級60級,如果你不是一個肝帝,對於一般上班族來說,少則一個月,多則大半年。
地圖大小怪多,由於練級期間好裝備獲取困難,你身上的裝備永遠是落後於你的等級的,某些職業打怪非常困難,比如法師,困難時期打一個怪得吃一次麵包。
沒有坐騎只能跑,什麼?小馬?40級才能學呢!能學也沒錢買!騎術10G小馬90G!知道60年代100G是什麼概念麼?一張大卡只能賣200-300G。
一般來說每升2級會解鎖一個新技能(或舊技能新等級),你學還是不學?不學的話打怪效率會越來越低,學?那您慢慢走到主城去學吧,學完再回來練級,然後再升2級,又有新技能了,你學還是不學?即使滿級了,有些人甚至還是得走路,因為沒錢買小馬,更別說大馬了,為什麼把大馬叫做千金馬?因為真的需要1000G!飛行坐騎?what??
集合石升級過程中或者60級滿級了總少不了打5人本,抱歉!沒有地下城查找器,跑本!歷經千辛萬苦跑到了FB門口,看到了集合石,抱歉!集合石有使用等級限制,一個副本適應多少級的玩家,就只有多少級的玩家可以使用這塊集合石,低了不行,高了也不行,也就是說你60級了想帶小號打個血色修道院,抱歉用不了集合石!好好好,退一步來說,我是這個FB適合的等級,當你點了集合石···抱歉!拉不了人!嗯,60級版本的集合石沒這個功能···這本你還打不打?打?世界頻道喊人,沒術士(術士的一個靈魂石也只能拉一個人)的話全體跑本!嗯,打本5分鐘,跑本2小時!OK終於集齊5個人到本門口了。
抱歉!沒做鑰匙任務開不了副本門!
武器熟練度每個職業所能裝備的武器都有熟練度,比如你一個戰士,單手劍的熟練度是20/300,那麼對不起,當你裝備單手劍的時候,基本是命中不了怪的。
那麼問題來了,你辛辛苦苦打到一把屬性不錯的武器,一看武器熟練度不夠,那就得從0開始打怪,打一下加一點,等級越高成功率越低,即等級高了之後你得打5、6下(快滿級的時候甚至要幾十下)才加一點熟練度。
熟練度滿級是300點,so慢慢懟吧。
天賦系統不是現在的技能天賦系統,而是天賦樹系統,沒有雙天賦,如果你要換天賦(或者同天賦洗天賦點),只能去職業訓練師那裡洗,第一次免費,然後遞增,直至一次50G,50G!!!所以基本你只能玩一個職業的某一個天賦,而且不能頻繁洗天賦。
萬年奶媽哭暈,野外做任務打怪···
PVP在60級的PVP里,徽章是根據各個職業而設定的,不是像現在的解除所有的控制效果。
戰士的徽章效果是解除定身、減速或昏迷,所以當你遇到法爺術爺,/dance吧,法爺寒冰箭+羊+冰環,你根本近不了身,更別說術爺的無限恐懼、盜賊的無限悶棍、法師無限變羊、德魯伊無限纏繞、獵人無限陷阱。
因為那個年代並沒有控制遞減機制,SS可以掛一個DOT然後無限恐懼你到死。
獵人寵物和彈藥獵人的寵物系統非常複雜。
不同寵物差別非常大,斷牙攻速1.0,魯伯斯暗影攻擊,菲拉斯有個全抗性狼,奧山的飆車狼,拉克西里隱藏技能3連擊。
快樂值:快樂:125% 傷害,綠臉 (忠誠度提升)滿足:100% 傷害,黃臉 (忠誠度提升)不高興:75% 傷害,紅臉 (忠誠度下降)寶寶紅臉不給東西吃的話會走掉的!走掉的!走掉的!吃東西可以恢復快樂值,比如猩猩是要吃香蕉的
修瑪要吃的烤鵪鶉。
BB死後,要餵好幾次,才到開心狀態...技能點:滿級滿忠誠的點數共有300技能點,主動被動一共幾十種,每種還有1-10的等級···寶寶抓來並不是直接升到你和你等級一樣,原來多少級就是多少級,需要慢慢練級,打等級太高的怪容易死,然後快樂值降低,你又得餵它,光是把所有寶寶練到滿級就是一項相當浩大的工程了,更別說失誤讓寶寶不開心跑了····想死的心都有···還有坑爹的彈藥,槍要子彈,弓要箭,而且不同的彈藥會影響你的DPS,你總不想打本途中沒彈藥吧?恭喜你!背包減去1/3容量。
團本60級的副本,難度高?一個團本BOSS的技能書還不及現在5人本BOSS技能書的一半長。
噁心之處在於機制,DPS不能全力打,會OT;治療不能全力奶,會OOM;坦克?您別倒就行,盾牆?30分鐘CD!那時候有抗性,火抗冰抗等等,有的BOSS必須堆某些抗性,一個技能秒你,你不堆怎麼行?甚至讓T為了抗性穿上其他類型的護甲。
開荒mc老10,每個人是必須喝火抗藥水的,此外,全團還要分批去黑上讓MS控制怪給隊員+火抗BUFF。
開荒NAXX是要求全民TT(泰坦合劑)的,價格大概一瓶40G-50G。
而當時各種材料稀缺,你騎個小馬去採集,效率也低。
所以在一定程度上團本進度的角逐也是公會後勤的角逐!再說團本人數,MC和BWL都是40人的本,打個M薩墓都湊不齊20個人,現在要去湊40人打MC?能打的有幾個?一個BOSS掉2-3件紫裝,打多少次BOSS你才能拿到一件裝備?那時候可沒個人拾取沒R幣沒低保沒防臉黑機制,你真的能堅持下去?還是為了過BOSS的榮耀?那這邊M雞蛋怎麼不打了?不是為了榮耀麼?60年代團本的投入和產出是嚴重不成正比的!開打前術士提前半小時去野外打怪吸碎片,攢滿一背包才能拉人。
法師也沒有開桌子一說,需要單獨給物理職業搓麵包,給有藍職業搓水,然後大家單點法師交易,更噁心的是搓麵包本身也是耗藍的,搓一會自己也要喝水回藍。
騎士在本里是buff機,一個祝福2分鐘,40人從頭加到尾,OK,第一個人的buff時間也就快到了,1234再來一次。
德魯伊沒救人的技能,戰復CD半小時。
T基本只有戰士,治療基本只有牧師。
聯盟沒薩滿,部落沒騎士。
那麼你是想玩buff機呢?還是麵包大師?或者造糖達人?還是放個寒冰箭等2秒再放的法師?要麼人口爆炸的戰牧賊?60年代的團本的遊戲體驗真的是你想要的嗎?哦,對了,先把MC倆門神過了先!
任務那時候很多任務線是相當長的。
比如說人馬無雙,護送小雞,斯塔文的傳說,愛與家庭,達隆郡的英雄……以及各種門任務!在此基礎上,職業任務是升級版跑死人的,比如聖騎士20級的「正義的試煉」,2片大陸,8塊地圖,4個副本,許多人從20級開始做,完成的時候已經28級了。
除了跑死人還要坑死人,盜賊20級,要先把開鎖技能練到90+,才能去做制毒的職業任務,然而還要感染中毒的debuff,持續七天,無法潛行。
很多職業任務非常坑,必須做了職業任務才能獲得某些技能,比如德魯伊的變身任務、薩滿的圖騰任務,卡利姆多和東部王國滿世界跑。
順便說下,那時候是沒有鑰匙包的,可是鑰匙是很多的,而且沒有鑰匙是進不了副本的。
血色修道院鑰匙,厄運的月牙鑰匙,黑石深淵的暗爐鑰匙,通靈學院的骷髏鑰匙,斯坦索姆的城市大門鑰匙,黑上的晉升印章,黑龍MM的龍火護符,MC的熔火碎片,BWL的烙印之球,而那時16格包包價格也不菲,如果你還是個獵人···
其他1.團隊裝備分配基本是用團長分配,只能團長能摸也只有團長能看到,撿了裝備也不是全團可見,所以坐騎稀有裝備什麼的······2.郵件最開始只能存放3天3.那時候的一開始是沒有拍賣行的,後來有了拍賣行,資源是不共享的,奧格看不見幽暗城或者雷霆崖AH的東西,同樣鐵也看不見達納蘇斯和暴風城的玩意。
後來,世界上只有三個拍賣行,分別在奧格瑞瑪、鐵爐堡和藏寶海灣。
再後來,拍賣行才是我們看到的樣子。
4.想打BWL?先去PVP打贏了再說,那時候的黑石塔是滿地骨頭的,死亡通道等著你。
5.盜賊都必須練好自己的毒藥技能。
減速、速效、致命、致殘……毒藥效力還會隨著捅刀次數而消失。
必須有閃光粉、致盲粉才能用某些技能。
其他職業也有類似的,騎士要材料才能刷祝福,德魯伊要材料才能復生···
6.有些副本對於許多人來說,不迷路是不可能的,甚至現在有人都會迷路,哀嚎洞穴、黑暗深淵、奧達曼、沉沒的神廟,黑石深淵……上下分層,便便狀盤旋,無數分岔路,迷路到死了都不敢跑屍,3小時的黑石不算新鮮事。
7.上馬要3秒。
說得好像你買得起似的
8.AG鳥點坐飛龍飛到塔納利斯要15分鐘。
9.奧山、戰歌一場是可以打好幾天的。
10.爐石CD1小時,沒有鳥哨。
11.屍體要一個一個撿。
12..坐騎、寵物、玩具沒有固定收藏頁面,都是作為物品一個一個放在包包里的,而16格包包的價格····
13.任務怪大部分是不共享的,也就是說別人先摸到了怪,你再看就是灰的了,打了也不掉任務物品,在人多的任務點····
14.副本中死亡,跑屍是從FB外最近的復活點開始跑的,有些復活點非常遠(諾莫瑞根、死亡礦井),有的FB外面又相當複雜容易迷路(神廟、瑪拉頓),有的甚至沒點技巧還跑不到FB里(黑上、黑下、BWL),而且很多FB是有前門後門甚至3門4門的,你跑屍跑錯了門的話(門有鎖但靈魂狀態可以穿門,比如斯坦索姆後門,進去了出不來了)那就和隊友相隔十萬八千里了。
15.幻化、成就、寵物對戰、競技場、彈性副本、鏡像地圖、大密境、地下城/團隊/競技場查找器、德萊尼、地精、血精靈、狼人、熊貓人以上這些全都沒有!
16.至於風劍、墮落的灰燼使者、炎魔錘、雞腿杖、各種T系列套裝,您坐穩了,先把上面的克服了再說吧。
個人愚見60級版本相比於現在,不方便的東西實在太多了,那為什麼還有人想去玩呢?
1.稀缺性。
人性使然,向來都是物以稀為貴,我能玩到或玩過60級懷舊服,你沒有,我就比你牛13,可以裝13,一開口滿嘴都是想當年我怎樣怎樣···是真心喜歡嗎?還是回不到過去的一種自我安慰?用一句糙話說就是:絕版的屎都是香的。
2.友情。
60年代時和公會戰友、朋友一起打怪升級、一起下本過BOSS,雖然也在玩遊戲,但更多的是友情的流露,朋友間通過努力一起過掉BOSS的感覺那是相當爽的,所以有些人會非常懷念60級,但友情這東西套用在任何版本都可以,友情和60級並不劃等號,很多人經歷過60級之後由於工作生活等原因離開了WOW,後面的版本沒體驗,或者說沒和朋友一起體驗,自然也就沒有了那份感情。
3.跟風黨。
跟風這東西也不能說完全不好,但人云亦云、腦子動都不動就盲目跟風的實在討厭,他們為了滿足泛濫的虛榮心,為了維護扭曲了的自尊,為了突出自己的審美觀,為了不被群體拋棄而做出甚至自己都沒仔細思考過的事。
4.好奇。
一部分人並沒有玩過60級版本,出於好奇或者說對於不熟悉事物的探索欲,想去體驗一下
來自NGA Tntoctober
玩家法布唯丶認為:
懷舊服最大的問題不是太難,而是太簡單太便當,你現在可能會覺得這很可笑但是真到了懷舊服開了一段時間你就知道了,如果一直不更新版本,最終就是變成另一個3.13,工作室橫行,G團滿天飛,各種一條龍服務都會出現,什麼升級難什麼沒G那都不是事,以網易對待工作室的態度你指望他去管?不現實的真正想好好玩的基本遊戲體驗也會被破壞很多,而只想試試水的呢,多半堅持不下去60級用現在的眼光看機制上根本不難,只是繁瑣,讓你做一件事之前先給你搞一堆前奏跑東跑西的收集這個收集那個,真討論到副本機制這個級別難度跟現在根本沒法比。
到時候肯定還會出現很多嘲諷這就是你們說的很難的60級?這樣的帖子可能喜歡無限起號無限打G團的會喜歡的,反正我是不會去玩的,想體驗的一定要剛開的時候去,暴雪要開的話最好一個個小版本開,還能延續壽命,要直接開NAXX,估計最多半年就淪陷了
玩家liushuijj認為:
既然是懷舊服,那就是玩過的人再回去體驗一下的。
傳奇私服的受眾不都是各種老玩家麼?仿官方版本一樣很多人玩。
吸引的到還是吸引不到新的玩家,是看玩家自己的。
樓主通篇的口氣就是勸大家別去玩,而不是可以去玩一下,我也不知道那些點讚的是什麼心理。
。
既然叫懷舊服,那就和某些優越唱衰黨沒關係,非要冷嘲熱諷一番,想彰顯什麼呢?哪怕懷舊服爛掉了,又如何?現在難道就沒有鬼服嗎?說60級各種設定爛的,難道每個版本都沒有爛的設定嗎?選擇一個版本,那麼大家都是一個起跑線,就是因為都在同一個起跑線,那麼大家得到的快樂和煩惱都是一樣的,和玩的是什麼有關係嗎?
那麼對於懷舊服你怎麼看呢?
一起留言聊聊吧!
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