魔獸世界懷舊服爭議不斷!你們是真的想要回到過去嗎?

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自從魔獸公布將要開啟懷舊服以來,就引發了網友一片懷舊熱潮,但是任何事物都一樣,有人喜歡,那就是肯定有人不看好,所以才有矛盾和爭議。

在看衰的網友看來,魔獸世界60年代雖然看上去很感覺美好,但是過去的機制不合理,節奏太慢,升級很肝肯定會勸退一部分人。

這裡在小編看來,懷舊服能不能吸引人回來,就是要看你能不能做到「花費大量時間」來「回到過去」。

還有一點就是懷舊服是否是原汁原味的,暴雪應該還沒確定吧?這些小編細數了一下機制,一起發表下看法吧!

"Warcraft" Press Conference at BlizzCon

幻化機制

眾所周知,幻化機制是玩家非常喜歡的功能,即使是重口味的光榮女獸人還是有玩家特意刷散件。

現在版本中,都有玩家自發組織幻化比賽,在別的遊戲上看,比如王者榮耀和英雄聯盟,皮膚也是賣了一大波錢。

而在60年代,你可能只會覺得很樸素,那些看上去很炫的套裝都是需要大量的RAID。

初期進副本穿和自己屬性相匹配的裝備,大部分都不怎麼好看。

在美服也有玩家在官網討論,是否要加入幻化,但是遭到大部分人反對,那你們覺得呢?

副本系統

60年代魔獸世界在當時算是一個劃時代的遊戲。

PVE則是一項重要的遊戲體驗,你想要獲得更好的裝備,就要參加大型Raid。

現在玩家可能體會不到,一個副本需要40人進本,還需要替補人員是種什麼概念,但是與玩家數量成反比的是BOSS裝備掉落少。

你眼裡看到的一個T系列套裝畢業職業,背後可能是大量的活動CD和為了活動燒的G。

比如各種抗性藥水,合計,BUFF,附魔。

而現在魔獸相對來說,團隊副本需要人少,PVE裝備獲取的渠道廣,比如大米還有各種戰役系統。

種族職業改動

和現在版本不一樣,魔獸經歷了這麼多版本變遷。

內容也越來越多,比如加入了熊貓人,德萊尼,地精,血精靈,狼人,還有現在的同盟種族。

而且種族職業選項也多,比如暗夜的法師,侏儒的獵人,牛頭的聖騎,這在過去都是不可能的。

曾經就有玩家討論,如果60年代。

連血精靈都沒有,哪誰玩部落?因為現在版本中,血精靈占了部落50%的人口。

任務系統

魔獸世界60年代的任務是跑斷腿的任務。

這裡要先提一點,那就是在60年代,如果沒有插件小地圖是不顯示感嘆號的,每次接任務都要跑到每個房子裡看有沒有發任務的NPC。

第二點,就是被廣大玩家吐槽的,做一個任務跑斷腿,在40級才可以騎馬的時候,世界鳥點也少,很多人任務不但跨的地區多,而且還跨了很多等級。

你在卡利姆多接了一個跑東部王國的任務,然後再讓你跑回卡利姆多,這都是很正常的。

像網友所說的薩滿圖騰任務,都能做出陰影。

職業機制

在魔獸60年代中,職業挺多但是很多都是不完善的。

連原來官方懷舊服總設計師都坦誠,60年的懲戒騎士和防護騎士天賦是失敗的。

更不用說德魯伊了,基本只能奶德進本,刷爪子,刷荊棘,連掃地復活技能都沒有,只有長CD的戰復。

而在技能方面,可能沒什麼好說的,比如獵人八碼盲區,戰士防禦不能踩雷霆可能都是大家懷念的,覺得這才是原汁原味的魔獸。

戰場系統

小編不是PVPer,就說下大概。

在60年代只有三大戰場,分別阿拉希,戰歌,奧山。

拍副本只能在主城拍。

這些都是小事,關鍵是印象中,要想用榮譽買裝備是需要Rank等級的。

你有榮譽點數,但是你的軍銜如果不夠的話,有的PVP裝備就是買不到,只能刷刷刷。

戰歌和阿拉希還好,如果是奧山,印象中當時奧山是以擊對面首領才能獲得勝利,所以一個奧山坑打幾天都有可能,要麼大橋保衛戰,要麼斜坡對峙。

結尾:在網友看衰懷舊服的環境中,和暴雪官方對懷舊服的信心,你的選擇是什麼?


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