魔獸世界7.0軍團再臨滿級內容初窺 110級後能做些什麼
文章推薦指數: 80 %
每一個大版本的更新,WoW都會增加很多改變遊戲系統且激動人心(令人沮喪)的改動和變化。
例如在TBC中創新性地加入了飛行坐騎;WLK中加入的裝等系統;CTM中的隨機團,任務線橙武;MOP中加入的寵物對戰;WOD中加入的要塞系統。
而LEG中也加入了一個全新的系統,神器以及其神器天賦系統。
如果你是一個老玩家,你也許已經見過它的前身,老的天賦樹系統~
而隨著每一次大版本的更新,對新系統的評價也是褒貶不一。
但更多的焦點集中對滿級內容抱怨和關註上,這裡不單單有我們喜歡的raid團本,還有我我們賴以為生的吃飯睡覺打巨魔。
辣麼問題來了,這個版本能不能好好的打巨魔呢(滿級內容做的怎麼樣了)?
曾在14廳聽人調侃,滿級內容做得好的版本必然興盛...個人細想也是有道理(MOP和WOD出來背鍋!)就TBC就這麼幾個副本都能打三年呢~對吧?那時候可沒有寵物對戰和要塞系統。
我們先來看看BLZ在PVE滿級內容上(90%確認)給我們帶來了什麼
全新的神器系統(老的天賦樹系統)
在破碎群島上尋找神器點數升級你的神器!點滿後你可以變得更強!(這個系統就不囉嗦了..)
全新的職業惡魔獵手,T和DPS天賦
給大家更多的選擇,全職業制霸者又要開始忙活咯。
繼WOD更新人物模型後,全新的技能特效和聲效!
細想這也是PVE的一部分呢,畢竟天天都要看和對著的,打擊感很關鍵!
職業技能精簡和職業差異化。
這個口號在上個版本已經喊過,個人認為WOD做的真的只是虎頭蛇尾。
技能精簡沒什麼好說的,到時候關注各個職業區具體變動即可,123456和1234的區別。
而技能差異化卻在測試服初期便看出了BLZ的決心,取消常規BUFF(即是大家所說的皇者,爪子等等群體BUFF沒有了),大多數變成了只有某專精才能擁有的非常駐技能(我個人理解就是為了取消打本必帶XXX職業和最好帶一個XXX之類的想法,同時繼續增加少眾職業的就業率——對的說的就是你!近戰們!因為他們才擁有群體BUFF技能)。
7.0會有2個團隊副本,翡翠夢魘(7王)和蘇拉瑪宮殿(10王)
只有兩個團本,勉勉強強及格。
希望別再犯下WOD初期6.1版本更新的時候依然沒有新團本的錯誤。
而至於裝備和掉落形式測試服還沒有出來,個人猜測會繼續使用6.2分區差異掉落+特殊掉落的方式。
這個要等測試服更新後才能給大家帶來更多內容(到時候我會開一個專題)。
這些是做好就可以被捧上天,做不好就然並卵的東西
全新的裝備等級——(金色)傳說
傳說等級大家並不陌生,但在以往只存在於武器之中,在LEG中傳說裝備在特定地區將會作為稀有掉落(暫定,具體掉落方式未知)看膩了紫裝?來一套金燦燦的傳說裝備吧。
目前看來,所有職業在7.0都會有14個部位的不同的橙色裝備,而且每一件都有特效!按照之前藍貼訪談,傳說裝備將可以伴隨你LEG一整個大版本。
(個人感覺這是一個棒極了的想法:首先,取消了自MOP和WOD以來的全民傳說任務線,橙色裝備重新回歸成稀有掉落。
這無疑大大地降低了負擔,再也不用為了傳說任務頭疼xxx個石頭了。
而且,大大鼓勵了玩家的積極性(我會說TBC能玩這麼久就是為了刷蛋刀和CG嗎?!)而就PVP而言,野外的腥風血雨又要再度歸來嗎?
挑戰者的鑰石是用來開啟挑戰模式地下城的。
可以通過世界事件獲得它。
鑰石有威力等級來決定副本的難度和獎勵。
更高難度等級會有一些附加的改動。
目前的挑戰模式光光是計時器,大致和現在的銀牌差不多。
如果你超越了計時器,你可以升級你的鑰石然後選擇更多的挑戰。
如果你失敗,你會失去鑰石,但仍能獲得拾取。
你在每周結束的時候會根據你的最佳紀錄獲得一個包裹。
該系統開始會略難於英雄難度地下城。
該系統會補充團隊副本或甚至在你全身心的選擇它後取代團隊副本。
就是挑戰模式的進化版,也可以理解成D3的大秘境。
聽上去是相當不錯,字面理解就是5人挑戰本的地位將會與Raid本並駕齊驅了,個人理解是讓有技術的玩家可以花更少的時間獲得與Raid玩家同樣的收益。
在這個碎片化遊戲的年代,面對臃腫的Raid,也許這個是wow一條新的出路和一個新的嘗試?當然了還是那句話了,做不好就是跟WOD要塞一個看上去很美,實際上然並卵的東西。
要塞系統2.0
現在改名叫職業大廳了,追隨者們依然還在,只是他們再也不是默默無名的小卒們,而是無論在正書或野史都有不少戲份的NPC們。
初步看來就滿級內容來說依然會有箱子獎勵?(不確定),具體運作方式未知。
這些是聽聽就好的
軍團再臨的目標是讓地下城和整個資料片都緊密聯繫,無論是在獎勵方面還是在難度方面。
軍團再臨的挑戰模式會保持地下城的相關性。
並不是任務日誌上的任務才叫任務,世界任務更像一個獎勵活動,進入這個區域就會顯示。
那麼我在LEG滿級以後的周末將會是怎麼樣呢?
小明是一個中度PVE玩家
10:00:睡意惺忪的小明從床上爬起來急著跟追隨者們出去做任務賺神器點數,因為神器系統天賦樹每點一個特質都需要接近翻倍的點數。
今晚還要準備開荒呢,小明想到:必須多點幾個..雖然因為工作兩天沒上遊戲,但由於爐石任務機制的引入,多位大使早已在要塞準備好了幾個砍柴的任務給小明。
11:00:任務完成,世界BOSS和世界任務也獎勵神器點數(無責任猜想),看到世界有人開組小明急匆匆地扣1進了組。
11:30:做任務的人越來越多,聯盟和部落的摩擦在所難免,更糟糕的是這片世界區域剛 好 掉 橙 裝!天天蹲守此地的刷刷刷們早已紅了眼,越來越擁擠的人群直接引爆了他們的不滿,滿腔怒火瞬間宣洩到紅名玩家身上,一場PVP大戰在所難免...
PVP部分忽略
14:30:哪怕是吃完飯睡醒覺也無法讓小明從剛才那場慘烈的PVP戰鬥中平靜下來。
雖然他只是一個PVE玩家,但是如此般混戰還是讓他心血沸騰。
但一想到今晚要活動他知道他現在應該繼續去弄點裝備才是王道,他看了看自己背包裡面的鑰匙石等級,在組隊頻道打下一行字」xx等級石頭求帶走!「....
14:40:終於組到合適的隊伍了,雖然打的只是一個挑戰5人本,但是依然被要求上YY,因為鑰匙石頭一旦挑戰失敗就木有了。
15:20:隊伍裡面的隊長也不敢有怠慢,集火什麼怪控制什麼怪,那裡跳怪BOSS什麼技能通通喊出來了,活像一台人肉DBM。
16:00:無驚無險拿到獎勵,小明到拍賣行買了一點藥劑和要藥水今晚備用,他還搜索了雕文,因為現在雕文中有一種消耗品可以對BOSS使用例如:增加對XXXboss10%的攻擊等等。
16:10:小明單排了5人隨機H本拿每日獎勵,順便再刷一點神器點數(5人本BOSS有機率掉神器點數)。
17:00:清理完倉庫後,小明決定去碰一碰運氣。
因為隨著晚上做世界任務的人減少,Raid活動也漸漸多起來了,趁著這段中空的時間,掉橙裝的地方應該沒有多少人。
17:50:然而畢業橙裝卻像魔鬼一樣吸引了各種心懷不軌者、各種偷襲者、悶棍者、biu者讓小明無力招架。
好不容易才打死幾個稀有怪已經跑了好幾次屍體了,誰叫自己只能變狼呢?
18:10:隨著夜幕的逼近,達拉然下線,你的好友卡拉然上線。
小明只得轉移到職業大廳躲避人潮……
Raid部分省略
內容我基本根據藍貼和訪談內容展開聯想,在正式服出來以前上述純屬腦補。
但是可以看到神器點數,橙色裝備,全新的5人挑戰本應該是除開Raid內容的大頭了。
這裡我們也可以看到暴雪對於滿級內容滿滿的誠意,但這一切只限於測試服,有些內容甚至還沒有放出來。
但假若成真,也許,可能這會比上線發任務。
發獃。
蹦躂。
下線。
上線收任務的版本強那麼一點呢?無論你是PVE玩家還是PVP玩家。
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