魔獸世界熱議:軍團版本爛不爛 最爛永遠是下版本

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LEG是充滿爭議的版本,那麼目前看來進程到一半的LEG有什麼改動是有益的?

這個版本是國服從點卡制走向月卡制的版本,也是暗黑製作組進駐整體遊戲節奏變化最大的一個版本。

無數吐槽與差評大家都見得多了,那麼,版本過半有哪些改動或者說新的設定是有益的呢?

個人無聊想了想先拋個磚:

1.幻化系統的確立

裝備幻化可以說早就有了,但真正做到系統化是7.0後的改動,也可以說是暗黑團隊拿來的系統。

設立幻化庫、搜索系統、裝備掉落方式提醒、相關成就等等,可以說幻化系統是LEG版本最沒得黑的吧?對比與之前的幻化,可以說到LEG開始幻化才成為了真正的遊戲系統之一。

(PS:其他同類型網遊中很怨念的一點就是好看的衣服不讓幻化。





當然,現在還活著的MMORPG不多了。





)

2.野外道具鳥哨

傳送到最近的飛行點,一個看上去微不足道的東西居然能將野外的體驗提升如此巨大。





我想設計師和玩家都沒有想到吧。





可以說這版本的鳥哨拯救了開飛行之前的野外做任務體驗,哪怕是有了飛行之後鳥哨也是經常使用的道具,估計後續版本會繼續沿用這個設定。

(ps:5分鐘CD也很合理)

3.更加廣泛的集合石應用(遊戲內預組隊功能)

不知外服如何,國服將遊戲內預組隊功能做成插件集合石確實是方便不少,當然這在6.0時代就已推出(當時做各種老版本成就龍多虧了它組人),在7.0的今天進一步發揚(世界任務直接一鍵組隊找隊)。

(PS:雖然側面助長了代練等現象。





)

其實LEG還不錯

Rged :

地下城副本的史詩模式和大米,我覺得對於碎片的人來說是很不錯的,還有低保,每周一次輕鬆愉快。

起暱稱真費勁:

寵物技能可拖到玩家技能欄,還有法術書里的技能沒有拖到技能欄有高亮提示,這兩個絕對是年度良心改動。

德佩:

我要說神器能量會不會有人噴我。

誠然,神器能量現在來看是一個萬惡的源泉,很多人肝不動,但至少神器能量現在能讓我和基友把所有副本的H和PT模式,各刷一遍。

這點比起上個版本完全不想進副本,特別是後期沒需求了,五人本都不願意打,上線要塞轉一圈來看,好太多太多。

那是因為無聊身邊的好友一個個都AFK,自己上線收菜一圈,要塞騎著鳥轉圈的那種無聊感相比,我寧願選擇無盡的肝。

我現在打副本,就追球一個神器能量,還有一個未滿的橙裝,也不為別的。

強迫症啊!

另外,勇氣試練掉治療的瓶子,翡翠夢境掉本能,上個版本的副本掉落的物品能夠保值,這也是一個很好的地方。

感覺回到了ICC時代。

冰華清龍:

大秘境和幻化還是很不錯的,大秘境被一些人討厭主要還是因為神器點。

Infinite2010:

如果沒有神器和泰坦,我會覺得這是85以後最好的版本,然而失敗總是那麼容易,成功卻很難。

hxt362418:

7.0我們幾個40歲的組成了一輛玩具車,能堅持到現在只AFK了一個人!

簡直奇蹟!我想說這版本讓大家不那麼無聊了。

紅妖添亂:

賭碎片系統不錯,分分鐘單車變摩托

謝尼古拉斯廣坤:

今天換換口味,夸一下這版本。

幻化衣櫥、鳥哨不再贅述。

1.怪物共享,任務物品獨立拾取,好評。

2.神器外觀,但是獲取方式比較蛋疼,還不是帳號解鎖。

膜拜那些全職業外觀大神。

3.大米,錯的不是大米,是無限刷和暴擊泰坦。

4.沒了。

惡魔二妹:

這版本除了pvp都還行。

神器系統現在也不反人類了。

神器和橙吃的屎都在7.0、7.1吃完了。

現在小號也隨便reroll,而且100到110的小號也好練。

可能是最差的體驗

貓柒是我老婆:

捆綁飛行這屎是這兩個版本我的最差體驗,因為我是90版本開始玩的,那時候滿級買飛行我覺得可以,沒滿級之前探索新地圖,都是高玩說會飛了沒有野外pvp,我去他妹的。

  明日毛會招募:

垃圾版本除了一肚子火和煩躁以外,沒有任何有益的地方。

一定要說有的話,只有跨服野團不能隊長分配,然而G團還是可以需求分配大家放棄,沒啥卵用。

女裝海峽:

開始nga覺得不可能有比wod還爛的,leg的橙裝和神器也是劃時代了,最爛的是下個版本這話說一點沒錯。

Arthur_alter:

反正我討厭幻化的一堆成就,而且有的套裝是強行湊出來的。

Hoeeeee_linka:

爭議一點也不大,這個版本是我見過被罵的最多的版本,外服論壇上是這樣的,enjoy legion!

註冊時在想什麼:

神器能量我覺得不完全是壞的吧。

神器能量體現的思路是讓玩家一直有提升的空間。

每次回大廳點出新的特質,都覺得自己又變強了一點點。

壞的只是不同專精能量不共享這一點。

我覺得以後至少會改為角色共享。

至於小號還需要重新肝能量的問題,以往版本小號不也要從頭開始做橙裝嗎?

泰坦是為了讓玩家參與舊的遊戲內容時也有收益,不然你都不會再回去打之前一個小版本的本了。

不過泰坦的上限應當作出調整,姑且就設為當前版本最高難度pve的起始掉落吧。

遊戲的核心內容還是需要保護的。

像現在這樣可以爆到頂,就讓裝等失去了區分玩家水平的功能。

以往通過裝等可以了解你的下限,但現在只能體現上限了。

橙裝是最傻逼的,沒得洗。

c15555806507:

只求能量三天賦共享!!!!!!

好壞參半:

Y閃光:

獲取裝備容易;

獲取神器能量就很煩人。

雙層牛肉漢堡:

好的:

成熟的幻化系統;

大米和大米低保設定;

世界任務(個人覺得比日常稍微有點意思);

壞的:

神器能量;

隨機掉落橙裝;

較差的職業設計;

已死的pvp

Iamcheney:

好的我都贊成!壞的,我也贊成!

因為我主要打PVP,這PVP真的是死得不能死了。

野外秒,插旗沒,競技場大量減少,除了玩玩隨機,我都不知道PVP還能怎麼玩了。

Ino_:

7.2之前神器能量也是個坑,現在巔峰收益這麼低倒是無所謂了,點出巔峰1現在不難,後面點不點都行了!

橙裝不太好,很多感覺應該是職業基礎特性的內容都放到了橙裝上,而且平衡和掉落做的都不行。

大米和泰坦不錯,對於我這種隨緣選手,每個星期打個三五個10-17層就行了,出泰坦就用,不出也無所謂,對於那些不刷出想要的裝備不罷休的可能太累了點。

飾品設計不行,T20套裝效果也不行,飾品大部分都是垃圾,連常駐都不如,特別是法系,T20大部分圍繞一個技能甚至是天賦,規定套路太噁心了。

幻化和外觀倒是無所謂,我不是外觀黨。

sa:

這個版本不得不說關於增加用戶粘度還是做的比較成功的。

有益的改變我認為有這幾個:

1,大秘境,大米提供了低難度高收益的刷刷刷的途徑,給時間安排有限不能完整體驗高難度團本的玩家獲得了更多刷裝樂趣。

2,職業神器任務線,這個任務線大大的增加玩家的帶入體驗,以後就算取消神器的設置,也希望能保留設計更多的職業連續任務,讓玩家可以更獨立的認知自己的角色享受類似單機RPG的養成樂趣。

3,幻化衣櫃,之前很多人說過就不廢話了。

至於不滿意的地方,主要的核心橙系統。

這個版本特別是現在巔峰虛弱之後,真正阻礙玩家發展副專精和小號的只有核心橙系統。

因為核心橙系統的實質其實是一個兩層的天賦選擇系統,設計組吧本該是職業能力的一部分可選核心天賦系統放到了核心橙里,所以在地下城更換核心橙可以看出一種變相的選擇天賦。

但是和天賦不同的是核心橙角色並不自帶,也就是說沒有核心橙的角色其實是一個天賦都不完整的殘缺職業。

這不但大大的影響了角色強度,也大大的降低了角色體驗,非常嚴重的打壓了玩家發展副專精和小號的動力和進度。


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