最新開發人員問答:聖騎士將有古神風格套裝

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懷舊服

懷舊服不會脫離玩家群體,之前的各種設計也會保留。

但目前的問題是究竟應該選擇哪個補丁版本。

團隊副本套裝

艾澤里特護甲系統能夠為裝備帶來足夠的深度和自定義內容,它能夠取代套裝的地位。

套裝的角色已經跟以前很不一樣了。

在60年代你甚至需要數個月的時間才能夠湊齊一套。

現在玩家基本上只要幾周就能夠弄齊套裝了。

而只要你拿到套裝,基本上這些部位就被套裝部件鎖定了。

現在套裝和橙裝基本上就已經占據了裝備欄中一半的位置,玩家自由配裝以及選擇非常有限。

翡翠夢魘里的裝備就是套裝的另一種配色,這些裝備和遊戲場景非常不搭調。

這些年來,藝術團隊的重心就是設計套裝造型,而其他裝備基本上就是換個顏色了事。

當你參與新的raid,那麼這些套裝就會給你帶來侏儒泰坦、巨魔等等風格。

如果你想要標誌性的聖騎士造型,那麼有很多套裝可以進行幻化。

在這部資料片中開發團隊希望能夠為世界內容加入更多的藝術風格。

玩家會有更多選擇,而不是等著只有第22套套裝才符合職業特色。

比如,古神風格的聖騎士會是怎麼樣的呢?

藝術上,開發團隊會追尋各個職業的根源,但對於8.0來說還會增添不少多樣性。

每個新地圖都會有新的裝備外觀,但如果混搭的話就能夠有更多的風格。

這也是非套裝的裝備首次獲得同樣的高品質製作。

以往只會在套裝上出現的額外3D護甲效果和其他細節這次也會運用到其他裝備上。

雖然沒有了套裝,但團本里依然會有隻在團本里掉落的飾品和其他十分具有吸引力的東西。

某些艾澤拉斯之心特質只會存在於團本里掉落的裝備上。

還會有其他只能從團本獲得能夠影響遊戲進程的獨特物品。

7.3.5補丁

包括動態等級、燃燒王座後續任務線、奧杜爾時空漫遊、希利蘇斯戰場等內容將會在7.3.5補丁開放。

7.3.5補丁即將登陸PTR測試服展開測試。

種族

現在的重點是陣營,而不是陣營里的種族及其故事。

當我們的冒險深入,你會發現其他種族一些很coool的東西。

可以設計以種族為重心的資料片,但8.0的核心是陣營。

同盟種族

你必須達到墮夜精靈聲望崇拜才能解鎖夜之子,但你可以通過蘇拉瑪戰役來做到這一點。

任務線的限制已經被移除了。

這更多是由故事來驅動,而不是由「刷」或者「肝」來驅動。

開發團隊很早就開始計劃加入這種設計了,但現在是最合適的時機。

幻化一般都是帳號通用的,所以當你解鎖了某個種族的傳承護甲後,你可以在帳號上其他該種族的角色上使用這套幻化。

開發團隊仔細考慮了哪些種族可以加入哪個陣營以及這些種族可以選擇哪些職業。

死亡騎士和惡魔獵手是起始等級較高的英雄職業,目前考慮到劇情設定和同盟種族的起始等級是20,同盟種族無法選擇這兩個職業。

薩爾是直背獸人的範例,也就是說遊戲里其實已經有直背的獸人了。

這也是我們加入獸人直背選項的理由。

暗矛巨魔之所以駝背是因為他們本來就是這樣的,贊達拉巨魔則完全不同。

開發團隊會考慮其他類似直背的選項,也許以後會通過同盟種族實現。

贊達拉巨魔德魯伊的其他形態不會變成和其他德魯伊不一樣的動物,只有旅行形態是迅猛龍。

神器

神器外觀幻化目前的計劃是會有特定的職業專精限制。

現在獲得的神器外觀是帳號共享的,因此同職業小號可以直接幻化。

傳說裝備

如果後續會加入橙裝的話,那肯定要比軍團再臨中的少很多。

開發團隊希望能夠繼續原有的橙裝系統,這能夠讓橙裝顯得獨一無二。

8.0暫時沒有加入橙裝的計劃。

史詩團隊副本

目前沒有改變史詩團本的人數的計劃。

管理和安排參與史詩團本活動的人員是個挑戰,而安排參與團隊活動的人員在這個遊戲里一直都是件具有挑戰性的事情。

史詩團本能不能變成彈性人數?這似乎與史詩難度所代表的含義不相符。

調整固定人數史詩難度已經很有挑戰性了。

如果史詩難度也是彈性人數,那麼多少人才是合適的?20人的團隊人數已經能夠確保職業多樣性性,進行小隊分組,以及各種複雜的配合。

如果把史詩團隊的人數減少到15人,也許許多團隊會高興,但你的團隊成員會隨著時間逐漸減少,這最終還是會導致人不夠的問題。

開發團隊可能會更早的開放跨服史詩團本,而不是等到下一個團本開放。

保護伺服器首殺和其他東西十分重要,但等團本開了一段時間後,開放跨服史詩團本是有理由的。

史詩難度薩格拉斯之墓的後三分之一部分可能有點太難了。

在一場戰鬥里設置太多的二元失敗/成功機制可能太嚴酷了。

也許在戰鬥中犯錯的懲罰改成針對個人會更好些,而不是打了半天一個人犯錯然後馬上滅團。

裝備升級

戰火和泰坦鑄造會在8.0繼續,但幾率不會那麼高了。

泰坦鑄造等級提升甚至超過史詩級別的裝備,這個以後會有更多的限制。

世界PVP

開發團隊希望本來就喜歡世界PVP的玩家今後更加願意選擇世界PVP。

喜歡PVP的玩家聚集在一起,開發團隊就能夠更好地設計世界PVP內容,不像以前還得考慮PVE服的玩家。

開發團隊非常重視RP伺服器的玩家,這也是為什麼在某些區域會取消跨服的原因。

RP伺服器上的玩家也可以開啟世界PVP,這樣在野外就可以看到本服同樣開啟了世界PVP的玩家。

不過需要考慮的是長期下去會不會有足夠的RP伺服器玩家選擇世界PVP。

開發團隊不想讓RP伺服器分裂,但也不想讓他們跟其他伺服器的玩家混雜到一起。

暫時不會鼓勵雙方玩家攻城,但在8.0確實很符合資料片主題。

職業改動

等到Beta測試開始時,開發團隊會分享更多這方面的信息。

《軍團再臨》是職業改動方面幅度最大的資料片,以後不太可能有這麼大幅度的職業改動了。

惡魔術士的改動不是很成功,惡魔之主的設定很棒,但做出來的成品不怎麼盡如人意。

惡魔、生存和其他專精可能會進行明顯的改動。

開發團隊目前正在考慮的是:替換完全沒人用的天賦、取捨性的選擇(AoE或是單目標切換)以及填補神器技能的空缺。

開發團隊喜歡職業特有的支援型技能。

目前正在考慮將某些神器特質變為基本技能、天賦或以其他方式實現。

移動寧靜可能不會在《爭霸艾澤拉斯》中繼續存在了,但目前還沒有最終決定。

恢復德魯伊在遊戲中的大多數情況下已經具有很強的機動性了。

哈提是和泰坦之擊綁定的,它不太可能永遠都跟著獵人。

畢竟讓一個新玩家必須從《軍團再臨》的內容中獲得哈提顯得很奇怪。

獸王獵人可以擁有多個寵物是很酷的設定,也許以後會再進行類似的設計。

在《爭霸艾澤拉斯》中會對術士的技能動畫進行更新,可能在前夕版本就會實裝。

聖物和武器

8.0將繼續武器掉落的模式。

與以往相比,玩家獲得武器的途徑將會增加,所以拿到武器並不會很困難。

角色欄位

每個伺服器可創建的角色欄位將會增加。

但每個帳號在所有伺服器下的角色數量依然不能超過50個。

開發人員很想聽聽那些能夠同時顧及50個角色的玩家都有什麼樣的想法。


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