11月16日魔獸開發者問答:艾澤拉斯之心允許自定義裝備性能

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在今天為大家分享的魔獸開發者問答中,我們為大家帶來的內容,首先是關於套裝特效的問題,雖然取消了團本套裝,但是艾澤拉斯之心允許玩家在套裝所占的位置上自定義裝備性能。

Q:雖然在爭霸中沒有套裝特效了,我們每個版本是不是還是能得到12套不一樣的裝備?

A:這個資料片我們會用另一種思路看待這個問題。

艾澤拉斯之心會允許你在現在套裝所占的位置自定義你的裝備性能。

在60年代,攢齊8件套裝可以說是玩家的終極目標。

但現在,因為有多個難度,攢齊套裝很容易,相應的套裝所用的部位基本上就被套裝預定了

此外,過去職業套裝和散件基本上只是T套的換色,並且外觀和那個團本沒有什麼直接聯繫。

將來,設計師會為每個團本、每種護甲只做一套裝備,當然會有很多團本,然後這套裝備會和它產出的團本設定有深厚的聯繫。

Q:移除套裝不會進一步使玩家參與團本的熱情降低嗎?

A:還是會有獨特的飾品或重要物品只能通過團本獲得。

何況,艾澤拉斯之心系統需要裝東西上去,所以也有一些東西是只能從團本獲得的。

Q:7.3.5的新東西來個長求總?

A:安多魯斯劇情,奧杜爾時光漫遊,希里蘇斯戰場預覽,動態等級世界。

Q:爭霸中還會繼續關注職業標誌性的遊戲內容嗎?

A:加入的新種族會有很多故事,但這個資料片主要還是陣營。

(職業專屬內容)值得考慮,不過這個資料片的重點是陣營。

Q:玩家的聲望要達到什麼水平才能解鎖新種族?

A:這要看具體是什麼種族。

比如夜之子應該要墮夜精靈崇拜的,不過我們把任務線里對聲望的要求都去掉了,你們到時候可以直接做後面的任務,不需要中途停下來攢聲望。

Q:可以直接轉種族成新種族,然後使用新種族護甲嗎?

A:目前來說可以。

Q:會保證所有的職業都儘可能的能體驗新種族嗎?

A:我們很在乎這件事,當然職業和種族的搭配也得合理。

這是個會長期關注的問題。

比如DK和DH,屬於英雄職業,有特定的背景故事以及從很高的級別解鎖。

我們不確定它們和新種族的設定能對得上。

Q:其他駝背的種族也能得到一個直立的姿勢嗎?

A:在嘉年華的時候我們提到獸人也能從理髮店得到一個直立姿勢。

我們覺得暗矛部族的那個弓背基本上是它們的標誌。

不過,想要直立巨魔的玩家,你們可以選贊達拉巨魔嘛。

Q:所有贊達拉德魯伊的變形都是以恐龍為藍本改造的嗎?

A:只有旅行形態是。

Q:下個資料片還有威望系統嗎?

A:我們還在討論,研究榮譽天賦系統帶來的提升過程感覺如何。

解鎖這麼多的榮譽天賦有時候讓人望而卻步。

Q:神器外觀會限制在對應的專精下才能使用嗎?

A:目前來說,是的。

Q:現在解鎖的神器外觀到了同職業新角色下還能用嗎?

A:只要是同樣的職業+專精,外觀就是帳號共享的。

Q:目前宣布現有神器不會帶到新資料片中,那麼新資料片可能有新的神器嗎?

A:機會不大。

目前來說,沒有任何計劃。

可能完全沒有,也可能會有幾個。

Q:能有10人史詩本嗎?

A:目前沒有更改史詩難度團本規模的計劃。

20個成員是一個合適的規模,能確保每個職業多少都能參與。

保持一個穩定的團隊本來就是史詩團本的挑戰之一,所以我們希望史詩本的獎勵只有做到這件事的玩家才有資格得到。

此外,我們希望保持團隊的規模穩定;下調這個數字會導致玩家因為20人規模競爭力不足而放棄20轉投10人。

Q:團隊對薩墓史詩的總體難度怎麼看?

A:史詩的幾個BOSS可能太難了:主母、化身、基爾加丹。

為強豪公會和普通公會適當地劃出分界線不是一件很容易的事。

安多魯斯的後幾個BOSS應該會在首殺競賽結束後不久就得到削弱。

薩墓有太多致死的失誤懲罰。

辛辛苦苦打了4分半在一個人的失誤下瞬間滅團的體驗並不好。

如果失誤的懲罰是那種「失誤不多才能過」就好很多。

Q:阿曼蘇爾的預見是個人掉落還是可以通過團長分配的普通掉落?

A:兩周後你就知道了。

不是什麼事都必須提前知道。

Q:隨著安多魯斯開放,大秘境獎勵上限也提高了嗎?

A:是的,開放以後掉落物和低保箱都會重新以15層為上限。

Q:在下個資料片,泰坦造物還能允許你從普通難度得到史詩級別的獎勵嗎?

A:總體來說打史詩的玩家平均裝備水平會比打英雄的要強。

目前來說泰坦的幾率過高了,但是能夠通過泰坦向上接觸更高的裝備等級的概念會保留。

我們曾經考慮加入泰坦的硬上限,但是那就限制了你回去打舊版本內容可能獲得的提升。

大幅度泰坦的幾率現在已經有軟上限控制了。

如果加入上限,Reddit和discord里那些關於泰滿的隨機裝的帖子就會消失了,那就少了很多表情包了……你們希望暴雪讓這個世界的表情包變少嗎?

Q:為什麼又對野外PvP動刀?

A:這個資料片設定在一個令人激動的PvP背景下,所以我們希望強化它。

很多其實對野外PvP感興趣的玩家礙於陣營不平衡,而且分散在不同的伺服器里。

我們希望可以設定一個環境使大家都有參與野外PvP的意願。

Q:PvP/PvE伺服器的改動會影響RP伺服器嗎?

A:我們了解社區環境對RP的重要程度。

比如,為了RP伺服器的活動能夠進行,關閉跨服區域功能。

我們不想讓RP伺服器的玩家分流,所以這些伺服器會保留原樣。

Q:屠城在爭霸中會得到更好的獎勵嗎?

A:目前沒有計劃,不過這個將來可能可以做個很cool的劇情。

Q:對爭霸的職業調整有什麼計劃?比如惡魔術多數對7.0的改動並不喜歡,但是又聽說到了爭霸不太會改職業了。

A:將來會公布更多信息。

改動的次數會比軍團資料片少一些,但是改動的幅度仍然會很大。

同時關注天賦和移除神器帶來的巨大平衡差距。

Q:既然把職業BUFF加回來了,那會有職業獲得新的團本功能性嗎?(比如懲戒重新得到犧牲之手)

A:懲戒已經有保護了,這樣的我們會保留並且考慮合理地增加。

類似帷幕、死握這樣的,不是一個BUFF/DEBUFF但在特定場合有特殊用途的我們也會繼續研究更多的可能性。

Q:會有一些神器特質直接做進法術里嗎?

A:一些可能會,另一些可能成為天賦。

不同的情況要分開處理。

目前還沒有確認最終的改動方案。

有一些類似移動寧靜這樣的可能不會保留。

Q:獸王獵的哈提會怎麼樣?

A:哈提和泰坦之擊的關係太密切了。

擁有多種寵物本身是一件很cool的事情,我們可以繼續挖掘這方面的可能性。

Q:新的術士動畫什麼時候會來呢?

A:大概在爭霸的前夕補丁吧。

所有動畫已經在製作過程中了。

Q:老地區還會繼續獲得世界任務或者時光漫遊嗎?

A:目前沒有計劃,將來可能性是有的。

Q:新版本關於聖物有什麼計劃?

A:有些人認為聖物沖淡了得到新武器的興奮感。

過去可能整個團本只有2個BOSS掉你要的武器。

不過反正現在有大秘境了,要獲得同樣裝等的掉落物途徑不只一個。

Q:神器要沒了,那幽光魚竿呢?

A:目前的計劃是保留它,但我們還要觀察一下。

Q:現在每個伺服器可建立的角色數量上調了,那麼所有伺服器的總角色數呢?

A:爭霸中我們只會把每個伺服器能建的數量提升6,不覺得提升總角色限制是個很緊迫的問題。

如果有人有50個活躍角色哪個都不能刪,請你來找我。


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