魔獸世界開發者訪談:從魔獸爭霸中得到大量靈感!

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本文來源NGA魔獸世界,本文作者:Sora007

同盟種族

  • 開發團隊正在努力在接下來的幾天裡給每個人增加4個角色欄位,無論是否預購資料片。

  • 同盟種族解鎖和要求都是帳號共享的。

    如:你需要一個110級的部落角色來解鎖夜之子,但是解鎖的要求是帳號共享的,即聯盟角色完成要求亦可。

  • 在過去的幾個資料片中,開發團隊一直試圖收回種族早期技能過於強大的力量。

  • 除了奧術洪流,大多數種族技能現在並不太強大。

  • 虛空精靈種族能力不是法師閃現術的翻版,它不是即時傳送,它需要預先計劃使用。

    你需要知道你要提前幾秒傳送。

  • 團隊希望玩家通過達成聲望或者成就的解鎖要求來體驗這些新的種族加入部落或聯盟的原因。

  • 隨著時間的推移,團隊將考慮玩家的需求,在未來的資料片里,開放更多的同盟種族。

  • 隨著遊戲的發展,你將能夠解鎖其他同盟種族(如德拉諾獸人)。

  • 你將在爭霸艾澤拉斯資料片中解鎖同盟種族贊達拉巨魔和黑鐵矮人。

PVP

  • 單獨排隊(3v3競技場,評級戰場)不太可能出現在爭霸艾澤拉斯資料片中。

  • 如果你可以單獨排隊,將使排名PVP和休閒PVP的區別變得模糊。

  • 在其他有單排競技的遊戲,如風暴英雄和守望先鋒中,改變你的角色定位更為靈活。

    而魔獸世界做不到這樣靈活。

  • 單獨排隊會產生令人沮喪的體驗。

  • 與合作夥伴一起玩會增加社交互動,加深感情。

  • 團隊會努力使排名模式的PVP變得容易上手和易於接觸。

  • 隨著戰場的發展,未來戰場規模可能變成6v6,這個模式之前在大亂斗中表現不俗。

  • 團隊希望增加更多工具,來使玩家尋找合作夥伴變得容易。

    希望社區工具能有助於此。

  • 競技場會加入觀眾模式,你可以使用它。

  • 一直增加威望等級並不是對的辦法,玩家現在為了威望的獎勵已經花費了太多時間。

  • 團隊希望保持現有的威望等級,繼續增加新的等級,但這些新的級別只會給你一個箱子或某種可重複的獎勵。

    這使威望成為衡量你有多少PVP經歷的標準,而不是為獲取獎勵而受折磨的過程。

  • 有些榮譽天賦在同列的天賦中並沒有競爭力。

    榮譽天賦也是玩家參與pvp的阻礙而非獎勵。

  • 你可以從眾多天賦中挑選出三個榮譽天賦,並把第四個位置留給個性化的飾品。

    這應該會給你更多的靈活性。

    榮譽天賦會根據玩家等級被解鎖,所以一旦你到達滿級,它們都會被解鎖。

  • 湧泉海灘戰場將在8.0之前開放。

  • 團隊希望裝備在pvp中發揮作用,但這並不意味著你會因玩的時間比別人少而失去機會。

  • 當你在RP伺服器開啟PVP模式時,仍然判定你遵循RP規則,不會自動將你和別的伺服器的玩家放在一個位面。

  • 將來會只存在正常伺服器和RP伺服器,如果你想的話可以開啟pvp開關來加入PVP。

  • 除了極端負載的情況下,RP伺服器和其他伺服器不會互相分流玩家。

    在資料片開放伊始,確實會進行一些分流,以避免伺服器崩潰。

    但你仍然可以主動與來自其他伺服器的玩家進行組隊。

島嶼遠征

  • 島嶼遠征是艾澤里特的重要來源。

  • pvp模式的島嶼遠征會獎勵榮譽。

戰爭前線

  • 從魔獸爭霸2和魔獸爭霸3中獲得了大量靈感。

  • 你不能訓練士兵和農夫,用RTS的方式來控制他們。

  • 想像一張魔獸爭霸III地圖,你在地圖上扮演英雄的角色。

職業改動

  • 有時應當根據職業組建隊伍,而非根據玩家。

  • 開發團隊的目標是促進職業和專精多樣化。

  • 當多個人擁有群暈技能,其中一個人會是最好的(裝等或技術最好),所以你們會只想組那個人。

  • 如果你們正在組建一個較小規模的隊伍,不能擁有所有的職業和專精,這時你們的打法就會根據你們擁有的技能/能力而發生一些小變化。

  • 戰鬥對抗設計會盡力製造情景,使所有的職業技能都有發揮價值的時候。

  • 選擇玩家,而非職業。

    任何時候都是錯誤的說法之一,這是職業特殊性完全失去的情況下產生的說法,當失去專屬的團隊buff以後,所有職業都是同質化的團隊一員。

  • 當一個職業擁有獨特的能力時,將能夠更容易在一個團隊中獲得一個位置。

    因為你的能力會受到重視,而不是由團長來選擇時下simc模擬高的玩家。

  • 在軍團資料片開發中,開發團隊過於強調專精身份,而不是職業身份,對玩家形成了限制,特別是混合專精職業的玩家。

    應該讓職業保持更多其特有的優勢。

    如果你是火法,這不意味著你只是火法,你創建的是一個法師角色,而一個職業的所有成員都應該有能力為團隊做出貢獻。

  • 軍團資料片中,職業被重新設計,神器至上,在8.0平衡時必須考慮到之前的神器。

  • 每個職業都擁有一套核心的技能和天賦,還有一些從其他來源獲得的技能天賦,比如種族、神器、套裝獎勵等等。

    艾澤里特套裝將在爭霸艾澤拉斯上線,屆時它將增加技能天賦的深度、多樣性和個性化。

  • 如果一種專精目前依靠一種神器能力才能打出好的循環,這就產生了將來需要填補的空白。

  • 艾澤里特套裝,比起神器,擁有更頻繁的改變和個性化定製。

  • 生存專精獵人將在8.0重做,之前生存獵人過於強調專精特色,而超前脫離了職業概念,當你到達了110,卻突然忘記了怎麼使用弓。

    重做的生存獵將會同時擁有遠程和近戰能力。

  • 武器只能戰火鑄造而不可以泰坦暴擊。

  • 艾澤里特套裝的部位不會戰火鑄造或者泰坦暴擊。


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