最新開發人員訪談:同盟種族還有很多
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贊達拉巨魔
8.0中會講述贊達拉巨魔聖騎士,這也有可能會讓玩家選擇聖騎士職業。
我們得等等看。
贊達拉巨魔不會在8.0一上線就解鎖,它將是第一部分的故事內容。
贊達拉巨魔在目前的測試服上模型有點兒高了。
同盟種族
同盟種族必然是成對的,但長期來看,可能不會同時推出兩個陣營的同盟種族而是有一個先後。
瑪格漢獸人---瑪格漢意味著未受腐蝕,他們不一定就是來自外域的倖存者。
陣營的職業平衡更多地是考慮故事背景,而不是兩個陣營是不是數量一樣。
庫爾提拉斯人確實是之前提到過的同盟種族。
隨著新的同盟種族加入,新的角色欄位也會同步增加。
同盟種族將繼續獲得新的自定義選項內容,如果相比其他種族的自定義內容更匱乏的話。
非同盟種族
非同盟種族的自定義選項暫時不會考慮。
暫時不會考慮給現有的種族添加傳承護甲,不過以後會考慮這個有趣的點子。
有考慮過為現有種族加入種族任務,然後解鎖傳承護甲。
職業平衡
開發團隊不想撤銷對職業的改動,但希望能夠增加獨特的職業技能。
開發團隊更願意削弱強力職業而不是增強弱勢職業。
每個資料片都加入更多的職業技能並不好。
為職業添加新技能意味著這個職業確實有需要,但不久之後大家都會變成一個樣子了。
開發團隊希望通過一些外部資源來改變遊戲玩法,7.0的橙裝系統就是個例子。
在8.0中,艾澤里特護甲將會填補新技能的空白。
團隊副本和大秘境都能夠看出職業的強弱。
物品
開發團隊需要更好地保證主屬性收益要高於次級屬性。
物品等級可以告訴你一件裝備是否得到了提升,但像7.0這種直接高出20到25個裝等的情況下就不是提升那麼簡單的事情了,這很不好。
玩家不應該去通過模擬的方式來尋找哪些裝備會帶來提升。
天賦與技能
有些職業並不是很需要神器中的那些技能。
如果一個天賦人人都選,而且是強制性的,那就應該直接做成技能,或者進行調整。
橙裝特效會直接做成基礎技能,或者新的天賦會包含這些特效。
在AOE和單體天賦之間進行選擇並沒有什麼太大的說服力。
神器
8.0上線後,神器特質將無法使用。
武器和聖物會保留,但不是天賦。
8.0會繼續傳統的武器掉落方式,包括DH的戰刃。
PVP
如果控制技能太有限,PVP就會變成DPS比賽。
而它太多時,又會令人沮喪。
開發團隊認為,當有人被控制技能鎖定時,就會凸顯出團隊合作的作用。
關於某些職業控制技能鏈持續時間過長的問題可以提出有用的反饋意見。
威望獎勵仍然可以參與PvP獲得。
開發團隊不想繼續增加大量的獎勵,因為新玩家會覺得他們永遠無法贏得全部獎勵。
PVP的幻化獎勵是開發團隊想要繼續製作的內容。
隨著陣營衝突的理念在新資料片中繼續存在,某種類似於世界防務頻道的東西可能會以某種方式回歸。
個人拾取
個人拾取是理想的戰利品分配規則。
有些人一直在使用隊長分配來為特定的人集齊套裝,但新資料片已經沒有套裝存在,所以個人拾取只會是一件好事。
這將有助於平衡raid團隊的兩極分化。
大秘境
開發團隊希望殘暴和堅韌詞綴能夠削弱一些,10層時會有新的詞綴出現。
大秘境的UI介面會得到改進。
現在的UI是根據以前的挑戰模式來的,並不是很符合當前的情況。
新的詞綴還在測試,現有挖掘出的詞綴並不是很滿意。
專業
開發團隊希望在沖專業點數的時候能夠通過最新資料片里的內容來沖,而不是做以前資料片里那些沒用的東西。
每個專業製作的東西都會根據資料片劃分,如果你確實想做舊資料片的東西的話就去那裡找吧。
開發團隊希望製造裝備保持遊戲相關性,但現在暫時沒有什麼特別的計劃。
小號
8.0會跟7.0一樣,對小號非常友好。
如果你希望通過小號體驗不同的內容,那麼開發團隊已經為你準備好了。
如果你練小號只是為了不停的體驗重複的內容,那開發團隊並不推薦這麼做。
7.0剛開始的時候練小號確實坑,但現在好很多。
艾澤拉斯之心的追趕機制是直接被動提升的,類似於神器知識等級。
升級體驗
聯盟和部落分開升級並沒有什麼特殊的。
依然會有中立地區,你會在這裡看到對立陣營的玩家。
在8.0中一旦滿級,有些陣營獨占的區域就會變雙方陣營都能夠使用的地方。
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