2016暴雪嘉年華 魔獸世界相關QA問答摘要

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7.2補丁中的製造裝備將會加強,但具體細節還沒敲定。

開發團隊不會通過限制創建角色的方式來解決陣營不平衡問題,而是通過新一輪的大伺服器功能來嘗試緩解這個情況。

侏儒薩滿/德魯伊/聖騎士暫時不考慮。

PVP平衡很難,但現在開發團隊可以以更快、更主動的方式進行調整。

此外還需要考慮一些PVP天賦是否有趣。

麥德安不是提瑞斯法守護者。

神器知識是幫助提升副專精神器的一個主要方法。

荊棘谷釣魚大賽準備7.1.5補丁回歸,但實際上它本來在7.1就應該加入。

跨服是一個主要的問題,或許以後會設計成整個地區伺服器的比賽而不是單個伺服器或者跨服。

這能夠緩解伺服器荷載的問題。

拉希奧依然在艾澤拉斯遊蕩。

以後我們會再次見到他。

開發團隊當然希望能夠為小號帶來便利,包括神器知識追趕機制以及聲望方面的調整。

比如群星庭院和魔法迴廊現在是帳號解鎖,小號無需聲望。

現在還無法明確表示什麼時候以及是否會對種族的基礎坐騎進行圖像更新,就像牛頭人的科多獸那樣。

正在考慮讓時光徽章可以購買諸如轉服、轉陣營等服務或者兌換成戰網點數。

可能不會更新舊套裝的圖像材質。

在考慮提高背包的數量,實際上調整起來沒有想像中那麼難。

從薩格拉斯之墓獲得的T20套裝會讓玩家立刻想到黑廟時期的T6。

不確定是否會把採集專業修改為不占用專業數量,但玩家的呼聲很高。

神器只針對《軍團再臨》資料片,以後神器外觀可以用來給武器進行幻化。

以後玩家能夠更好地獲得自己想要的神器。

神器會以一種合理的方式淡出遊戲。

職業的附屬物目前只是針對神器存在的。

開發團隊會查看是否有存在的必要。

不同的娜迦有不同的企圖,跟人類一樣。

比如阿蘇納的娜迦就聽從於艾薩拉女王。

枯法者訓練中坦克角色確實很輕鬆。

不過開發團隊很喜歡這種單人solo的內容。

現有的遊戲還有不少隱藏的內容,但絕對沒有達到水母坐騎那個層次。

開發團隊從隱藏神器外觀解鎖這個內容上學習到了很多經驗。

伊瑟拉確實掛了,但她的靈魂還在。

以後會有任務具體說明這一點。

公會領地這個概念需要謹慎對待,因為它會隔離玩家聚集的地方。

第二個挑戰在於,自定義內容將會是一個有意義但很難處理的問題。

沃金的故事還會繼續。

遠程職業將會有新的武器動畫效果。

寵物對戰新內容:寵物對戰地下城。

開發團隊不希望讓天賦成為強制選擇,因此需要玩家在不同情況下靈活運用。

但如果隨意切換天賦的話也不好,所以就變成了現在這個情況。

暫時沒有必要加入比泰坦鑄造更高級的機制。

跨陣營合作內容提到很多次了,但陣營的概念在魔獸世界中深入人心。

雖然跨陣營交流被禁止並不好,但陣營理念更重要。

我們會了解到更多關於卡德加的故事。

暫時不會允許讓工程師製造潛水艇,但這是個很cool的主意。

亡靈可以成為牧師但不能成為聖騎士的原因是,牧師使用聖光來保護生命,而聖騎士則主要是靠它進攻……總之以後再說吧!

以後會讓節日內容更適合低等級角色,它們不應該成為滿級玩家的專屬。

史詩團隊本無法跨服主要還是因為伺服器方面的原因。


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