6月24日開發者問答聖騎士部分 征伐收益過高將被砍

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Q:有沒有可能讓聖騎士能讓神聖馬駒的外觀顯示為職業坐騎的樣子?比如加個雕文?

A:我們喜歡這個想法,下一次加入個性化雕文的時候我們會研究的。

Q:聖騎士的100級天賦感覺都不夠強,征伐還挺好的,神聖意志這種隨機觸發的玩法沒什麼問題,純粹是效果太弱導致毫無競爭力,而神聖憤怒據我所知根本是個搞笑天賦,基本沒有派的上用場的場合。

你們會在近期對這一層天賦進行修改嗎?或者只是把這一層里明顯最弱的神聖憤怒重做一下也好啊。

A:我們認為征伐提供的玩法確實很有趣,但是作為一個天賦,它提供的收益太大了。

在這裡我想向你們傳達一個設計團隊對於天賦的基本思路:當一個特定的天賦提供的收益過大的時候,就會成為一個問題。

一般來說我們希望天賦所能提供的收益大約在5-8%的範圍內,而不是像征伐這樣直接提供15%+的收益。

有個微妙的現象,過強的天賦一般都會和輸出循環或其他天賦、神器特質、橙裝、套裝效果的平衡綁定在一起;要麼就是需要同一層的天賦也強力到這種地步。

而通過天賦、套裝效果、神器和橙裝提供的各種5%提升會很快疊加起來。

舉例來說,我們可以把神聖意志改成觸發率翻倍或者能讓下一個消耗神聖能量的技能的傷害提高,來使它和征伐相比有足夠的競爭力。

但是我們更傾向於下調征伐提供的傷害加成,然後顯著加強整個懲戒專精的傷害來補償。

必須說明的是,這是針對所有強的過分的天賦(比如野蠻咆哮)的通行做法,而不是單獨針對征伐,不過征伐確實屬於這一類天賦。

我想我們都知道神聖憤怒的構思是很酷的,但經過反覆測試後得出的結論是這種構思在實踐中行不通。

對於下一步的計劃我們目前沒有可以分享的信息,但以上這些就是我們對於天賦的想法。

Q:關於死人才觸發的報復buff論壇上已經進行過很多討論了,我們很好奇開發團隊對於這個buff是怎麼考慮的。

A:報復這個被動技能十分契合懲戒專精的設定。

這個加成很不錯,我們也不覺得大多數團隊會特地安排誰去送死來為團隊提供加成,所以這並不是個大問題。

雖然這個被動可能有點強,但是它還是能很好的反映專精設定的。

Q:在PTR上,一開始懲戒套裝效果是讓公正之劍能受精通加成,但是後來又變成一個固定百分比了,這是為什麼呢?

A:主要是為了方便我們進行調整和方便玩家理解。

兩種原因對我們來說都很重要。

第一個版本「審判影響公正之劍」很難進行調整,「公正之劍能夠享受審判效果的X%」又很難讓玩家直觀的理解到底有多少加成,最後我們直接簡化為「審判使公正之劍的傷害提高X%」。

Q:為什麼復仇之盾作為一個防禦向技能能造成傷害?這會導致一些負面的玩法,比如不將它作為一個保命技能,而是用來輸出傷害,然而這個盾不受到足夠多傷害是不會爆炸並造成傷害了,這就導致有人會故意不躲Boss技能來引爆護盾,得不償失。

A:一般來說,給防禦性技能和移動類技能增加傷害效果總是會導致這類問題。

復仇之盾能夠造成傷害也許是個問題,但這個技能的名字和主題決定了它應該有傷害。

這並不說明我們到底會不會移除所有防禦性和移動類技能的傷害,但是以後再加入此類技能時我們會先仔細考慮。

如果有一天有人反映「每次我叫團里的戰士用大跳來應對Boss技能的時候,他都說:不行,我有個大跳施加巨像打擊的橙裝,我得留著大跳」之類的,那我估計我就該捲鋪蓋走人了。

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