設計師藍貼:將對貓德鋸齒利刃和咆哮天賦做出調整

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Sima

遊戲設計師

7.2.5 貓德反饋/建議

我們正在關注貓德咆哮和鋸齒兩個天賦對於貓德循環產生了嚴重的限制這一問題。

因為這兩個天賦的存在,使得為了打更高的dps的話,溫柔撕咬幾乎不會被使用。

因此我們覺得,這兩個天賦對於貓德循環的影響已經超過了天賦本應該有的程度。

我們可能會從兩個方面來調整從而降低這兩個天賦對於貓循環中公共cd和資源使用的過度影響:一方面以一種不會對公共cd和資源使用產生過度影響的方式來增加天賦的dps,亦或者如果這兩個天賦在同層中無法替代,我們會降低這兩個天賦的價值,再以其他的方式來buff貓的dps。

其實在7.0之後,當某些會對專精循環產生巨大影響的天賦和特效的數目和複雜程度急劇增加時,我們已經已經廣泛地意識到這個問題了(譯註:應該是指除了貓之外)。

當我們有5層天賦,各種橙裝和神器特質可以放到某個專精的循環中時,這個天賦的循環可能會出現有太多/太少的共cd,太缺/太多的資源可供使用這類問題。

而且因為對於天賦的調整本來就會有一些限制(比如要和同層的天賦強度相匹配),就使得對於這種影響共cd和資源使用的天賦調整更加複雜。

不過我們會在之後的天賦調整中使用一種更加簡單直接增加dps的方式,比如最近對於叢林之魂和其他幾個天賦(其他職業的天賦名懶得查了)。

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