9月10日開發人員訪談:玩家將進入薩總墓

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職業大廳

未來會有更多的勇士加入,他們主要是為了講述更多的故事。

擁有8名勇士但只能激活5名確實很奇怪。

設計這一限制是為了讓玩家在面對任務時有所選擇。

如果提高這一上限那麼相應的任務數量也會變多,這就感覺像是要塞追隨者任務的翻版了。

7.1不會有更多的職業大廳故事。

7.1補丁的重點是卡拉贊、風暴峽灣和蘇拉瑪。

雖然確實還有很多的職業大廳故事可以講述,但那要等到7.1補丁之後了。

戰士職業大廳任務比其他職業的要長這是個錯誤。

本來戰士的這個任務節奏才是正常的,但在最近的幾次修正中移除了其他職業職業大廳任務間隔的時間。

按計劃應該是2周一次新內容而不是一周。

不過我們會修復戰士的。

玩具削弱

不想讓艾維娜之羽再現,因為官方不希望讓玩家擁有這種體驗。

鵬羽天角風箏和蠻拳雕像的削弱就是為了防止玩家獲得艾維娜之羽的類似體驗。

這些玩具在工程學和惡魔獵手角色上特別突出。

它們太有用了,結果導致過度霸占了職業和專業應有的平衡。

玩具本來就不應該是強力並且必需的。

玩家仍然可以使用滑翔傘等工具。

升級&地下城

任務會獎勵大量經驗,並且每張地圖最後的任務都會把玩家引入地下城。

這個設計是有意為之,這樣會讓玩家覺得地下城是富有獎勵性的。

開發團隊不希望讓地下城成為升級的方法之一。

玩家需要通過任務來解鎖世界任務以及其他的內容。

開發團隊會關注小號在新資料片中的升級情況。

術士

術士們覺得準備階段太久,限制了他們在外界和副本中的潛力。

惡魔學識術士需要一些準備時間去得到惡魔們,所以這需要一段時間

團隊最近在討論在線修正靈魂碎片的默認數量由1增加到3。

你將可以在開戰時擁有更多的靈魂碎片。

對於惡魔學識,如果你可以組建多個小鬼隊伍然後更久的保留他們,特別是在外面的世界時會很棒。

如果你可以在最初的數次戰鬥中組建你的惡魔大軍然後投入進戰鬥會很好。

另一個提出的憂慮是機動性,但這可能不會改動太多。

團隊更傾向於翻倍優點而非提振缺點。

給予術士們更多的機動性不是一個很難解決的問題,但這會再一次向同質化推進。

並非任何事物都完美無缺。

術士對於法師來說在機動性上更差但硬度更強。

這也反映了術士的本質。

毀滅術士對於他們的精通感覺不好,這是項有價值的反饋,但其實這在某些方面和暴擊很像。

你的精通可以使你的混亂箭得到一些隨機數,但在大部分情況下隨著時間的流逝會變得平均。

而這和暴擊數會隨著時間趨於暴擊率類似。

團隊感謝術士的反饋並且理解大家不高興,但通過大量發貼和開始請願並不是非常具有建設性。

Ion曾多次去過術士討論區閱讀他們不高興的地方,但是95%的帖子不是富有建設性的反饋建議,這讓找出問題所在變得更難。

也有很多富有爭議的反饋,人們因為不同和對立的原因而生氣。

但術士無疑應在數值上可以與其它傷害製造者具有競爭力,我們將會確保如此。

史詩地下城職業平衡

多目標dot機制在某些情況下是允許的,特別是在分散以及近戰無法AOE的情況下。

近戰在地下城中的表現很不錯。

以前人們都寧願多帶一些遠程DPS。

現在開發團隊可以獲得更多關於玩家在滿級以及裝備提升時的數據,這樣能夠方便他們進行調整。

職業平衡

團隊傾向於稍作等待去觀察再一起對職業進行改動,而不是非常頻繁單次變動。

隨著團本的開放,團隊將會有更多的數據去做平衡。

團隊目前在關注一系列在團本開放前的調整,去提振一些表現不佳的天賦但不會對天賦層級造成破壞。

平衡性目前並非完美,團隊正在努力開發,但還有非常多的變數。

團本和史詩+副本是人們對於平衡性關心最多的內容,但它們目前還未上線呢。

平衡調整以外,還有很多機制上的調整團隊希望在遊戲體驗上進行改進。

你將不會從在線修正中看到,但應該可以在7.1版本中看到它們。

團隊目前正在積極的努力修復一些無法正常工作的機動性技能。

任務日誌

《軍團再臨》中的任務太多了,玩家很容易就達到任務日誌的上限。

但上調任務數量又擔心會導致玩家很難追蹤目前所有的任務。

開發團隊會尋找導致玩家同時擁有這麼多任務的原因,而不是單純地提高任務上限。

他們也承認非線性的升級加上專業和職業大廳任務最終導致了這一情況。

其中的一個計劃是以後的一些特殊任務不計入到任務總數中。

不過等滿級後這樣的情況就不會那麼嚴重了。

跨服區域

軍團再臨中有很多新的技術加強了外面的世界。

因為新的技術所以上線時非常的平滑。

一個伺服器擁有多個區域的鏡像幫助人口保持在一個理想的狀態。

在過去同時期的遊戲只有同一伺服器的玩家,而在軍團再臨中整個世界都在進行整合和分流。

這可以幫助到讓世界感到更具生機,特別是在外做任務時。

你希望遇見其他的玩家。

部分玩家在PvP伺服器很久了,因為陣營平衡的問題對於沒有PvP而感到習以為常,但現在隨著其它伺服器陣營玩家的加入他們將會進行PvP。

而這也是恢復PvP伺服器建立的初衷。

團隊正在關注一些關聯PvP的保鏢技能。

它們中的一部分太過強大且沒有樂趣。

蘇拉瑪

蘇拉瑪的聲望和舊的聲望體系不一樣。

蘇拉瑪是一片遊戲終極等級區域,這在之前也有過類似的。

對於滿級來說已經有很多可以做的事物了,所以在蘇拉瑪的戰役上團隊希望可以特立獨行,使蘇拉瑪對比其它內容可以有更具競爭力。

對於目前大部分人來說,這一聲望的大頭並非來自於重複的任務,而是貫穿整個區域的一次性任務。

團隊希望講述一個史詩般的故事有著很多的分量在這。

聲望條是一個方便的途徑去了解到這個故事的進程。

蘇拉瑪聲望將不會是帳號通用,每個角色的進展將由角色獨享。

最後團隊會查看解鎖蘇拉瑪副本的聲望要求,比如阻攔了小號們打這些副本,但目前來說感覺不是個問題。

聲望

開發團隊對目前聲望獲取的過程表示滿意。

絕大多數聲望獎勵都不會很強力,但又會驅使玩家儘可能早地獲得。

深海水母庫蘇莫斯

留下一些有懸念的內容是很coooool的事情。

庫蘇莫斯在beta測試服上是直接刷新的,但如何讓它刷新卻沒有在測試服上開放。

開發團隊最初也不確定玩家是否會找到發現它的途徑,但最終大家還是很給力的。

寶珠在以後的修正中會變得更加方便點擊。

神器知識

最開始的神器知識是一個持續5天的工作訂單。

如果你落後了幾天的話,那麼這個訂單會縮短為4天。

如果有人晚了2個月的話,那麼這個訂單會變成3天,以此來幫助他們追趕。

別過分解讀!花費神器能量然後保證神器知識在繼續,這就不會有什麼問題。

魔獸伴侶APP

以後會給APP加入更多的功能。

目前已經有N多玩家開始使用它了。

如果有可行的功能加入,那麼開發團隊絕對會考慮考慮的。

使用多個APP並不是最佳辦法,或許以後會考慮合併在一起。

雖然有APP但玩家依然需要登錄遊戲,它只是個遊戲外的輔助而已。

APP不會代替遊戲中的互動。

在PC上進入遊戲你就可以把手機放一邊了。

神器

神器力量和進程應該會跨越整個資料片。

你應該會在整個資料片中關注神器能量。

團隊希望考慮在未來的版本中如何擴展神器進程前觀察系統的表現。

沒有計劃允許你在不同武器間轉移神器能量。

神器知識(研究)意味著你可以輕鬆快捷的轉換到另一個天賦而無需擔憂。

在少幾月後你將會看到世界任務因為神器知識而獎勵上千的神器能量,所以這將會非常簡單的去轉換。

拍賣行

拍賣行的UI介面現在確實不太能夠讓人接受了。

進行修正是個長期的過程,不過幸虧有插件。

7.1補丁會對拍賣行物品的排列分類進行調整。

現在物品是按照疊加的總價排列的而不是單價。

希望在7.1中物品能夠按照單價排列,這樣玩家就能一眼找到最便宜的物品了。

工會查找器

公會查找器需要改進,特別是在一個社交元素特別重要的遊戲里。

不過這可能會在新資料片里修改,而不是未來的某個補丁。

達拉然下水道

達拉然下水道現在熱鬧得一筆。

開發團隊本來應該更好地為大家強調守衛隊長可以讓你避免PVP的。

會有一些內容吸引那些不喜歡下水道的玩家前往那裡,不過為了安全起見他們可以僱傭保鏢。

目前官方正在修復導致保鏢提前消失的BUG。

PVP神器能量

團隊正在關注神器能量的獲取以確保不會有巨大的不平衡。

團隊在PvP中對於神器能量的起步非常保守,因為瘋狂進行練習賽非常簡單。

當評級PvP再一次開啟後你將可以得到更多的神器能量。

PvP玩家應該可以通過PvP來升級他們的神器。

套裝

玩家將最終深入薩格拉斯之墓並且有可能在那裡獲得新的套裝。

世界任務

世界任務會從不同的任務類型庫中隨機挑選。

滿級後包括世界任務在內的內容都不會根據你的裝備等級進行壓縮。

根據裝備等級壓縮內容就讓人很不爽了,因為相對來說你的能力並沒有得到提升。

屬性壓縮內容

假日活動就是測試屬性壓縮功能的最好時機。

新內容推出速度

新內容的推出節奏要比以往資料片更好。

開發團隊不希望一次性推出的內容太多或者太少。

《軍團再臨》的所有內容將會有序的放出,玩家會一步步了解到更多的故事。

開發團隊會試驗不同類型的新補丁而不光是新的團隊副本或者各種新內容,也許會是一些更小的補丁。

這一次對新內容的推出節奏表示很有信心。

真的。

開發團隊吸取了很多舊的教訓同時也考慮了很多方面的內容,這一次能夠做到更好。

【編輯:淺若笙】


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