魔獸Q&A:傳承護甲不是帳號通用 獸人站起來了
文章推薦指數: 80 %
Q:戰爭前線系統是限時玩法嗎?它的獎勵是什麼樣的?
A:戰線是PVE系統,戰線玩法很複雜,所以自然會有休戰期,這是一個長期存在的玩法。
我們正在找可以相比的系統,如時光漫遊或入侵點。
物質獎勵不多,可能增加有戰線特色的套裝獎勵。
Q:關於戰爭前線,獎勵是PvP還是PvE的?
A:新版本開始時是PvE的,隨後我們就要看戰火是否會蔓延過邊界了。
Q:聲望可以跨角色共享嗎?
A:共享會削減小號的意義,不一定每個小號都需要某個聲望。
例如蘇拉瑪雙本,大號聲望解鎖了,小號也能進。
但如果是為了小號能買聲望崇敬的東西,那這個性質又不一樣了。
Q:看了8.0CG,安度因是聖騎士?
A:安度因不是聖騎。
Q:又要有數據壓縮了嗎?
A:我們和德拉諾之王時一樣有著相同的原因進行壓縮,不過這次我們還壓縮了裝等。
Q:跨陣營對話有可能嗎?
A:可以通過外部戰網聊天,不過這是玩家對玩家,而不是遊戲內的角色對角色。
遊戲內絕對不可能跨陣營對話。
Q:公會招募方面的新功能有嗎?
A:招募方面的功能每個版本都會不斷優化。
我們希望社區功能可能會是一種方法,但是我確信這是未來的事情。
Q:現在版本對比以前版本,升級更簡單了,那任務怪以後會增強嗎?
A:7.3.5做了許多關於此的工作——絕大多數都是圍繞裝備。
傳家寶會調整,從大局來看,儘量做到平衡。
物品等級的脫節,讓傳家寶和其他裝備有很大差異。
Q艾澤拉斯之心(項鍊),神器經驗/能量還有改動嗎
A:我們比較喜歡早期的選擇。
我們不喜歡收集神器能量物品的感覺。
艾澤拉斯之心提升玩家的參與度,將由玩家自主選擇升級。
神器知識的最用會是降低解鎖所需艾澤里特的數量,而不是數萬億的神器能量。
另外值得一提的是艾澤里特將和項鍊一起成長。
Q:怎麼讓舊BUFF重新回來了?
A:簡單來說,很cooooool。
打boss前,大餐等BUFF好了,這種感覺還是蠻爽的。
另外,我們也想讓不同職業又各自的作用,希望buff帶給各職業更多的特性。
Q:你對PvP模版感覺如何,那些無法自定義他們角色玩家怎麼看?
A:我們喜歡模版所帶來的接近的實力,但是這在開放世界PvP中難以處理。
降低實力差距和拿走所有自定義確實有點過,我們現在在看是否可能在PvP中使用等級壓縮技術。
我們將重新審視PvP的獎勵架構。
Q:你對爭霸艾澤拉斯的泰坦造物有何看法?
A:我們將對此系統進行調整,但不會有根本性的改變。
我們喜歡多變的獎勵和驚喜的時刻。
我們不喜歡極端隨機的事情,所以我們可能有看看數字。
不過,這個機制不會應用到需要灌注艾澤里特的物品上。
他們無法泰坦造物。
Q:玩家會獲得某種定身效果來對抗後推或擊退效果嗎?
A:這從機制上來看有點古怪,但是我們直到這確實是死亡騎士曾擁有的。
就像舊版的冰霜之柱。
Q:角色創建系統有什麼更新嗎?
A:我們同意你的評價——我們現在尚未作出回應。
我們知道我們會在某個時間點增加同盟種族,所以我們在此之前就修改了角色創建系統來確定需要增加什麼。
關於姿勢?是的,我們改變了獸人的「駝背」或「直立」。
這可以在理髮店改。
Q:新版本鍛造等專業會有那些調整?
A:有微調,整個專業系統不會有大調整。
讓玩家保持打本熱情。
Q:8.0吉安娜是好是壞?會黑化嗎?
A:吉安娜是個很複雜的人,我們將會探究她的過去,包括她父親的死以及和部落的關係等等。
這些都是塑造了現在吉安娜的性格的原因,只有了解了這些,才能幫助她擺脫困境。
Q:很多BOSS的天花板上都有洞。
A:從技術上講,這是不讓鏡頭產生碰撞。
從美術上來講,是副本和現實一一對應。
所以在環境中加入了這些內容,並不是設計團隊不喜歡天花板。
Q:現在部落攻擊泰達希爾,聯盟攻擊幽暗城,你們要怎麼做出生區域?
A:出生區域沒變化,只有優化。
想要欣賞燃燒的泰達希爾,你需要從那出生,升到110,然後我們會把它燒了。
洛丹倫也是如此。
當你升級並趕上了事件,這世界會在你身邊變化。
Q:虛空精靈,能從虛空精靈變成高精。
A;:不能變身。
但是虛空精靈在進入戰鬥時會自動進入虛空形態,至於能不能自由切換,我們還不能確定。
Q:你們對於去刷舊副本為了泰坦鑄造裝備有何看法?
A:我們會觀察其發生率。
一般來說,我們依舊希望裝等為王。
我們知道不穩定的奧術水晶有點超模。
我們希望艾澤里特護甲可以卸下這個負擔,因為它們不能泰坦鑄造。
我們知道有次級屬性平衡問題,也很難在版本中期進行修改,但是我們會繼續努力讓裝等更為一致,便於決定穿什麼裝備。
Q:舊地下城的史詩鑰石難度?
A:時光漫遊是個很好的嘗試,但我們覺得英雄時光漫遊並不是那麼有挑戰。
不過在那期間如果能探索時光漫遊鑰石確實很有趣。
Q:8.0多久才能飛?
A:問題很尖銳,由於阿古斯的環境等考量因素,7.0飛行不是很難。
至於8.0和之前一樣,要先讓玩家探索世界,才能有飛的獎勵。
Q:GTFO插件作者,APP開發方面
A:未來會繼續開發魔獸APP。
我們還相結合更多wow的app。
Q:時空漫遊周期太長,可以一次性體驗全部舊副本嗎?
A:我們考慮70本、80本這樣一次來,時空漫遊只是為了豐富已有節日,未來可能加入WOD版本漫遊。
Q:陣營平衡方面,有沒有考慮怎麼留住各自陣營的人?
A:關於玩家加入的陣營,這個只能玩家做主。
Q:8.0橙裝有沒有什麼新變化?
A:我們有艾澤里特護甲了,所以我們不準備把這個系統應用到8.0里,但我們不能100%確定未來會是什麼樣的。
Q:任務欄會有什麼新的改動嗎?
A:任務欄以後不會變的那麼累贅,精簡信息量。
Q:默認背包空間會增加嗎?
A:我們聽到玩家的聲音了,很快就會稍微增容量了。
實名戰網,就會擴大容量。
Q:會有分陣營的BOSS嗎?
A:陣營對戰和團本可以聯繫在一起。
不同的原因做相同的事,當然有不同的故事。
為啥團隊副本就不能有不同的故事呢?這是個很棒的探索區域——我們不應當在團本內攻擊敵對陣營的人嗎?
Q:懷舊服的會修復BUG?
A:很複雜的問題——這些伺服器會需要比你想像長的多的時間。
一部分原因是我們不希望這些問題充斥論壇。
我們不希望崩潰或死機bug或漏洞依舊存在於遊戲中,但是我們希望重建1-60級的體驗。
黑石塔上層在那時是又是10人又是5人本。
懷舊伺服器的「正確」版本是什麼?我們都需要討論。
Q:聯盟新種族不錯,聯盟的新種族虛空精靈的傳承護甲可以用在血精靈上嗎?
A:不能。
Q:可以增加朋友上限,我有200多個好友了~
A:以前只能有100個好友,現在已經提高了。
遊戲朋友的數量會增加,每個遊戲同時增加上限其實是個困難工作,但是這已經在我們的計劃內了。
Q:動態區域影響下的裝備掉率是怎樣的?
A:過去掉的裝備未來還會掉, 金幣以前掉的現在也掉。
Q:戰線前場時間有多長?
A:這個現在還沒決定,比地下城長,測試的時候回決定。
Q:每個新種族有多少個可選職業?
A:他們並不和現有種族相連,所以職業限制也不會相連。
我們把它們當作新種族。
一些不可能的組合就算了
Q:為啥虛空精靈是聯盟,夜之子是部落?
A:玩了遊戲就知道了。
Q:7.0完結,軍團就GG了?這對惡魔獵手來說意味著什麼?
A:最終他們是血精靈和暗夜精靈,並且他們依舊希望保護這個世界。
這個世界現在受傷了並且可能會死!當然我們可能還會再見到惡魔。
Q:8.0 兩個大陸一邊紅、一邊藍,是完全分開的陣營嗎?那埃索達銀月城怎麼辦?
A:還是屬於各自陣營,我們會有故事解釋為何如此。
這兩座城市將是「最後的堡壘」。
Q:狼人、地精模型有更新?
A:在改模型,地精新姿勢、新動畫。
狼人面部會有改動。
Q:你要如何激勵世界PvP
A:用獎勵來彌補PvP的低效。
找到確切的平衡明顯需要許多工作。
同時切換PvP開關只能在主城進行——你必須承諾。
同時你的鏡像不會出現和你相反標記的人。
(比如PvE玩家看不到PvP玩家。
)
Q:每個伺服器角色數量提高?
A:是的,我們提高了。
同盟種族意味著每個伺服器+6。
Q:傳承護甲不是帳號通用的嗎?
A:是的,我們不希望你升級一個角色只是為了給另一個角色搞幻化。
Q:我們能跨服交易合劑這些嗎?
A:這仍是個問題——我們確實喜歡跨服團隊,但我們擔心跨服交換物品帶來的經濟問題。
我們正在觀察。
Q:我們什麼時候能申請Beta測試?
A:在爭霸艾澤拉斯網頁上有所有的細節,在頂上有一個申請Beta的地方。
《WOW》爭霸艾澤拉斯衝突再起 大酋長或將還魂復生
【TechWeb報導】11月10日消息,魔獸世界7.0時聯盟的瓦王和部落大酋長沃金在對抗燃燒軍團時分分殞命,兩大陣營不得不重新確立領袖對抗燃燒軍團,終於在努力下取得了勝利。外憂處理完就要解決內患...
魔獸世界熱議:軍團版本爛不爛 最爛永遠是下版本
LEG是充滿爭議的版本,那麼目前看來進程到一半的LEG有什麼改動是有益的?這個版本是國服從點卡制走向月卡制的版本,也是暗黑製作組進駐整體遊戲節奏變化最大的一個版本。無數吐槽與差評大家都見得多了,...
魔獸世界8.0正式發布 暴雪未來將推魔獸懷舊服
【TechWeb報導】11月6日消息,暴雪嘉年華正在美國舉辦,作為暴雪粉絲每年最大的節日,暴雪會在舉辦的過程中公布遊戲未來的新版本和新內容,而作為暴雪當年紅極一時、成為MMORPG的標杆的大作《...
魔獸世界:艾澤拉斯之戰細節內容介紹
近日,暴雪官發表聲明,「魔獸世界:艾澤拉斯之戰」,將於今年夏天發布。之前,在2017年的暴雪嘉年華官方曾透露出,艾澤拉斯之戰派遣這些派系參加公海冒險,以發現失去的贊達拉和庫爾提拉斯島,雙方都希望...
《魔獸世界》8.0重裝上線,聯盟和部落又双叒叕打起來了
《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》現已正式上線測試,聯盟和部落之間的戰火再一次燃起。本次更新將玩家們的等級上線調整至120級,能夠探索全新的地圖,掌握強大的「艾澤拉斯之心」,更有包括包括光鑄德萊尼、夜之...
「魔獸世界」聽說你想玩魔獸?從0開始手把手的教你
自魔獸世界8.0正式開放以來,大量玩家再度湧入艾澤拉斯,每天為了自己的陣營在庫爾提拉斯與贊達拉奮勇作戰,據不完全統計現在魔獸世界國服每日活躍玩家甚至高達140餘萬,全新的版本,恢弘的故事、精美...
魔獸老了?《魔獸世界8.0》將至,讓世界聽見WOWER們的吶喊!
2005年6月,一款來自暴雪的劃時代遊戲大作《魔獸世界》降臨中國,它開啟了中國甚至全球MMORPG的一個全新時代,從2005年到2018年,WOWER們經歷了13年艾澤拉斯的冒險,從最初的45級...
魔獸八卦雜談:拿去!你們要的新種族
從前玩家們總是覺得已有的可選種族不夠玩,想把艾澤拉斯其他人型生物也整成可選陣營好好的爽一把新鮮感,試一試新種族的釋法動作,幻化造型等等什麼的。如今暴雪爸爸即將在8.0版本實現玩家從前的願望,可是...
別拿所謂完美來消費魔獸世界懷舊服
前2天,看到頭條的一篇文章,內容大致是很多老玩家期盼已久的魔獸世界懷舊服。作為一個不堪忍受7.0神器肝肝肝而AFK許久的WOW玩家,自然對懷舊服比較感興趣的,至少可能會吸引來很多之前一起征戰艾澤...
《魔獸世界》8.0「爭霸艾澤拉斯」資料片內容介紹
《魔獸世界》於近日公布了其最新的8.0資料片「爭霸艾澤拉斯」的全新內容,這次的8.0除了提升了角色等級以外,遊戲在內容上也更加豐富,追加全新的故事劇情,更全新的戰場、社交元素等,一起來感受下新資...
魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯重要信息匯總,你決定回歸了嗎?
今天暴雪嘉年華上發布了太多關於魔獸世界8.0的新信息。新版本,新大陸,新的陣營領袖故事,新種族,新地下城,新團隊副本,海量的新內容一起發布給了玩家。還有PVP的更新、舊地圖採用動態等級、再一次裝...
我們長大了,魔獸變老了
魔獸世界,暴雪公司的拳頭遊戲之一。從最開始的PC端的單機遊戲開始,再到了聯網的即時戰略遊戲,最後發展成一個全世界範圍的大型網路遊戲。每個版本的更新,每個副本的開啟,全世界的遊戲玩家都在爭奪全球...
《魔獸世界》帶來的驚喜:從燃燒的遠徵到爭霸艾澤拉斯
《魔獸世界》8.0版本前夕已經於7月19日上線了,新的篇章也即將於8月開啟。在過去的13年中,我們經歷了太多經典和驚喜,而這一次的爭霸艾澤拉斯也不例外,新的內容一經公布,玩家就開始了大量的討論。...