魔獸Q&A:傳承護甲不是帳號通用 獸人站起來了

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Q:戰爭前線系統是限時玩法嗎?它的獎勵是什麼樣的?

A:戰線是PVE系統,戰線玩法很複雜,所以自然會有休戰期,這是一個長期存在的玩法。

我們正在找可以相比的系統,如時光漫遊或入侵點。

物質獎勵不多,可能增加有戰線特色的套裝獎勵。

Q:關於戰爭前線,獎勵是PvP還是PvE的?

A:新版本開始時是PvE的,隨後我們就要看戰火是否會蔓延過邊界了。

Q:聲望可以跨角色共享嗎?

A:共享會削減小號的意義,不一定每個小號都需要某個聲望。

例如蘇拉瑪雙本,大號聲望解鎖了,小號也能進。

但如果是為了小號能買聲望崇敬的東西,那這個性質又不一樣了。

Q:看了8.0CG,安度因是聖騎士?

A:安度因不是聖騎。

Q:又要有數據壓縮了嗎?

A:我們和德拉諾之王時一樣有著相同的原因進行壓縮,不過這次我們還壓縮了裝等。

Q:跨陣營對話有可能嗎?

A:可以通過外部戰網聊天,不過這是玩家對玩家,而不是遊戲內的角色對角色。

遊戲內絕對不可能跨陣營對話。

Q:公會招募方面的新功能有嗎?

A:招募方面的功能每個版本都會不斷優化。

我們希望社區功能可能會是一種方法,但是我確信這是未來的事情。

Q:現在版本對比以前版本,升級更簡單了,那任務怪以後會增強嗎?

A:7.3.5做了許多關於此的工作——絕大多數都是圍繞裝備。

傳家寶會調整,從大局來看,儘量做到平衡。

物品等級的脫節,讓傳家寶和其他裝備有很大差異。

Q艾澤拉斯之心(項鍊),神器經驗/能量還有改動嗎

A:我們比較喜歡早期的選擇。

我們不喜歡收集神器能量物品的感覺。

艾澤拉斯之心提升玩家的參與度,將由玩家自主選擇升級。

神器知識的最用會是降低解鎖所需艾澤里特的數量,而不是數萬億的神器能量。

另外值得一提的是艾澤里特將和項鍊一起成長。

Q:怎麼讓舊BUFF重新回來了?

A:簡單來說,很cooooool。

打boss前,大餐等BUFF好了,這種感覺還是蠻爽的。

另外,我們也想讓不同職業又各自的作用,希望buff帶給各職業更多的特性。

Q:你對PvP模版感覺如何,那些無法自定義他們角色玩家怎麼看?

A:我們喜歡模版所帶來的接近的實力,但是這在開放世界PvP中難以處理。

降低實力差距和拿走所有自定義確實有點過,我們現在在看是否可能在PvP中使用等級壓縮技術。

我們將重新審視PvP的獎勵架構。

Q:你對爭霸艾澤拉斯的泰坦造物有何看法?

A:我們將對此系統進行調整,但不會有根本性的改變。

我們喜歡多變的獎勵和驚喜的時刻。

我們不喜歡極端隨機的事情,所以我們可能有看看數字。

不過,這個機制不會應用到需要灌注艾澤里特的物品上。

他們無法泰坦造物。

Q:玩家會獲得某種定身效果來對抗後推或擊退效果嗎?

A:這從機制上來看有點古怪,但是我們直到這確實是死亡騎士曾擁有的。

就像舊版的冰霜之柱。

Q:角色創建系統有什麼更新嗎?

A:我們同意你的評價——我們現在尚未作出回應。

我們知道我們會在某個時間點增加同盟種族,所以我們在此之前就修改了角色創建系統來確定需要增加什麼。

關於姿勢?是的,我們改變了獸人的「駝背」或「直立」。

這可以在理髮店改。

Q:新版本鍛造等專業會有那些調整?

A:有微調,整個專業系統不會有大調整。

讓玩家保持打本熱情。

Q:8.0吉安娜是好是壞?會黑化嗎?

A:吉安娜是個很複雜的人,我們將會探究她的過去,包括她父親的死以及和部落的關係等等。

這些都是塑造了現在吉安娜的性格的原因,只有了解了這些,才能幫助她擺脫困境。

Q:很多BOSS的天花板上都有洞。

A:從技術上講,這是不讓鏡頭產生碰撞。

從美術上來講,是副本和現實一一對應。

所以在環境中加入了這些內容,並不是設計團隊不喜歡天花板。

Q:現在部落攻擊泰達希爾,聯盟攻擊幽暗城,你們要怎麼做出生區域?

A:出生區域沒變化,只有優化。

想要欣賞燃燒的泰達希爾,你需要從那出生,升到110,然後我們會把它燒了。

洛丹倫也是如此。

當你升級並趕上了事件,這世界會在你身邊變化。

Q:虛空精靈,能從虛空精靈變成高精。

A;:不能變身。

但是虛空精靈在進入戰鬥時會自動進入虛空形態,至於能不能自由切換,我們還不能確定。

Q:你們對於去刷舊副本為了泰坦鑄造裝備有何看法?

A:我們會觀察其發生率。

一般來說,我們依舊希望裝等為王。

我們知道不穩定的奧術水晶有點超模。

我們希望艾澤里特護甲可以卸下這個負擔,因為它們不能泰坦鑄造。

我們知道有次級屬性平衡問題,也很難在版本中期進行修改,但是我們會繼續努力讓裝等更為一致,便於決定穿什麼裝備。

Q:舊地下城的史詩鑰石難度?

A:時光漫遊是個很好的嘗試,但我們覺得英雄時光漫遊並不是那麼有挑戰。

不過在那期間如果能探索時光漫遊鑰石確實很有趣。

Q:8.0多久才能飛?

A:問題很尖銳,由於阿古斯的環境等考量因素,7.0飛行不是很難。

至於8.0和之前一樣,要先讓玩家探索世界,才能有飛的獎勵。

Q:GTFO插件作者,APP開發方面

A:未來會繼續開發魔獸APP。

我們還相結合更多wow的app。

Q:時空漫遊周期太長,可以一次性體驗全部舊副本嗎?

A:我們考慮70本、80本這樣一次來,時空漫遊只是為了豐富已有節日,未來可能加入WOD版本漫遊。

Q:陣營平衡方面,有沒有考慮怎麼留住各自陣營的人?

A:關於玩家加入的陣營,這個只能玩家做主。

Q:8.0橙裝有沒有什麼新變化?

A:我們有艾澤里特護甲了,所以我們不準備把這個系統應用到8.0里,但我們不能100%確定未來會是什麼樣的。

Q:任務欄會有什麼新的改動嗎?

A:任務欄以後不會變的那麼累贅,精簡信息量。

Q:默認背包空間會增加嗎?

A:我們聽到玩家的聲音了,很快就會稍微增容量了。

實名戰網,就會擴大容量。

Q:會有分陣營的BOSS嗎?

A:陣營對戰和團本可以聯繫在一起。

不同的原因做相同的事,當然有不同的故事。

為啥團隊副本就不能有不同的故事呢?這是個很棒的探索區域——我們不應當在團本內攻擊敵對陣營的人嗎?

Q:懷舊服的會修復BUG?

A:很複雜的問題——這些伺服器會需要比你想像長的多的時間。

一部分原因是我們不希望這些問題充斥論壇。

我們不希望崩潰或死機bug或漏洞依舊存在於遊戲中,但是我們希望重建1-60級的體驗。

黑石塔上層在那時是又是10人又是5人本。

懷舊伺服器的「正確」版本是什麼?我們都需要討論。

Q:聯盟新種族不錯,聯盟的新種族虛空精靈的傳承護甲可以用在血精靈上嗎?

A:不能。

Q:可以增加朋友上限,我有200多個好友了~

A:以前只能有100個好友,現在已經提高了。

遊戲朋友的數量會增加,每個遊戲同時增加上限其實是個困難工作,但是這已經在我們的計劃內了。

Q:動態區域影響下的裝備掉率是怎樣的?

A:過去掉的裝備未來還會掉, 金幣以前掉的現在也掉。

Q:戰線前場時間有多長?

A:這個現在還沒決定,比地下城長,測試的時候回決定。

Q:每個新種族有多少個可選職業?

A:他們並不和現有種族相連,所以職業限制也不會相連。

我們把它們當作新種族。

一些不可能的組合就算了

Q:為啥虛空精靈是聯盟,夜之子是部落?

A:玩了遊戲就知道了。

Q:7.0完結,軍團就GG了?這對惡魔獵手來說意味著什麼?

A:最終他們是血精靈和暗夜精靈,並且他們依舊希望保護這個世界。

這個世界現在受傷了並且可能會死!當然我們可能還會再見到惡魔。

Q:8.0 兩個大陸一邊紅、一邊藍,是完全分開的陣營嗎?那埃索達銀月城怎麼辦?

A:還是屬於各自陣營,我們會有故事解釋為何如此。

這兩座城市將是「最後的堡壘」。

Q:狼人、地精模型有更新?

A:在改模型,地精新姿勢、新動畫。

狼人面部會有改動。

Q:你要如何激勵世界PvP

A:用獎勵來彌補PvP的低效。

找到確切的平衡明顯需要許多工作。

同時切換PvP開關只能在主城進行——你必須承諾。

同時你的鏡像不會出現和你相反標記的人。

(比如PvE玩家看不到PvP玩家。

)

Q:每個伺服器角色數量提高?

A:是的,我們提高了。

同盟種族意味著每個伺服器+6。

Q:傳承護甲不是帳號通用的嗎?

A:是的,我們不希望你升級一個角色只是為了給另一個角色搞幻化。

Q:我們能跨服交易合劑這些嗎?

A:這仍是個問題——我們確實喜歡跨服團隊,但我們擔心跨服交換物品帶來的經濟問題。

我們正在觀察。

Q:我們什麼時候能申請Beta測試?

A:在爭霸艾澤拉斯網頁上有所有的細節,在頂上有一個申請Beta的地方。


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