科隆遊戲展QA:大秘境鑰石每周能獲得一次
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科隆遊戲展QA:大秘境鑰石每周能獲得一次。
非常重要的信息,大家注意了!
Sloot在科隆遊戲展對Watcher進行了最終的訪談。
上線時間
史詩地下城會關閉直到每個地區的第一次團隊副本重置。
所以歐服無法提前刷裝。
資料片將於北美的12:01 AM上線。
神器
神器會貫穿整個軍團再臨。
你有充分的理由獲得神器能量並花它。
資料片後期有個簡單的改動就是提高神器特質的最大層數,這樣你就可以繼續花神器能量。
神器能量是一個穩定無隨機性的好獎勵,所以當你睡覺的時候你總比你起床的時候強,即使你沒獲得更好的裝備。
神器學識上限可能會提高來降低難度,但是這還有待商榷。
貨幣
遠古法力的相關信息將在開發組幾周後分享更多關於7.1補丁的細節時提及。
這個補丁在蘇拉瑪有額外的戶外世界內容,推進故事和任務線。
史詩+地下城
對於一般玩家,有個有效的史詩+拾取上限,以鑰石的形式體現。
它不是無限的,每個角色每周只能獲得1把,所以絕大多數人應該無法無限刷史詩+地下城。
在完成史詩+的寶箱裡能拾取額外的鑰石是一個bug。
你每周應該只能獲得一把。
有3種方式能夠獲得鑰石:擊殺常規史詩地下城最終boss,在你職業大廳拾取每周寶箱,或是在史詩+地下城最終寶箱中拾取。
你每周應該最多獲得1把。
飾品
飾品是開發組做過的最酷且最具潛力的物品,所以大家如果見到更多被動飾品會感到無聊。
在軍團再臨里我們做了更多更有趣的飾品。
團隊戰鬥前30秒的DPS和之後的DPS差距應該比之前更大。
我們添加了一個冷卻,讓你無法同時開啟2個主動飾品。
能同時使用2個飾品會讓其更難去平衡。
插件改動和團隊副本機制
如果德拉諾之王早起做出了插件的改動,地獄火堡壘的boss設計也不大可能改變。
玩家有種感覺就是boss機制是圍繞著插件來設計的,這不可能。
無DBM對團隊副本每個boss和機制的內部測試已經完成。
這些boss可以僅用常規介面擊敗。
這個機制有3種等級:
戰術複雜性——找到這個機制的正確應對戰術有多容易?這只會影響世界上的頂級公會,絕大多數工會在面對boss時這個問題已經解決了。
經典舊世的四騎士就是戰術複雜性的問題。
執行力——這個機制正確或完美執行的難度?躲開所有東西不被擊中有多難。
失敗——當你犯錯誤時懲罰如何?這是我們最能調整的一個點。
玩家擊敗黑石鑄造廠的克羅莫格主要是依靠插件的幫助。
這會讓玩家覺得在這場戰鬥沒有插件就沒法打。
如果最終結果是太難,開發組會考察玩家的困難並作出調整。
他們可以讓你有更多時間跑上手,略微降低它們的血量(尤其是史詩難度),或是其他調整,這樣根據滅團次數衡量的boss實際難度就沒有變化。
實際上玩個動態音樂椅遊戲從團隊合作角度來看比在地上跑到一個特定地點更有趣,如果難度一樣的話。
移除插件的能力應該能讓玩家獲得更好的體驗。
插件改動不會改變副本外的東西,buff/debuff追蹤,以及類似TomTom的東西。
為何沒在7.0應用這個改動的原因是開發組投入更多精力在確保其他插件不會完蛋上。
專業
你可以在破碎群島上從專業1級開始。
升級你的專業會讓你更效率。
你也需要一定的技能水平才能接到專業世界任務。
改專業比以前更容易,因為你可以重學你之前有的破碎群島配方。
開發組不希望玩家不斷改專業來做所有世界任務。
專業會在整個資料片里一直更新。
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