《魔獸世界》7.0藍帖 泰坦造物品質裝備的說明
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軍團再臨中的團隊副本,玩家有小几率掉落泰坦造物級別的裝備,比起普通的裝備最高可提升55的裝等,最少也有15個裝等。
來看看官方的說明吧。
最近有不少關於軍團再臨終極遊戲獎勵的疑問,我們表示理解,畢竟我們沒有真正的去詳細解釋整個系統。
廢話少說,我們一起來看看:
一、動態等物品等級和靜態物品等級的對比——「一切皆有可能」
我們在前幾周的開發組Q&A中提到過這個事情。
在過去的資料片中,比如WOD,物品等級通常具有很大一截的平台期。
比如5人普通的615,5H的630,普通懸椎的655。
當你擁有了隨機團的裝備,就不會再需求5人本的裝備了。
到了6.2補丁中,如果你經常打地獄火堡壘,那麼塔納安叢林僅僅695的最高裝等並不會使你的角色變得更強。
這對於一個由進度來評判的遊戲來講,簡直就是恥辱。
軍團再臨的核心思想是:將原來的平台型裝等提升改為有幾率逐步接近全局上限的線性裝等提升。
當你從終極遊戲內容中獲得一件裝備時(5人本,團本,世界任務,PVP箱子,等等),它有幾率升級。
當你瀏覽地下城手冊或者世界任務面板時,你可以在物品等級後面找到一個加號,表明該物品可以升級(例:5H的地下城手冊顯示「物品等級825+」)
儘管物品升級背後有許多許多和數學有關係的細節,總的來講是這樣的:當獲得一件可升級物品時,系統ROLL點判定是否+5,如果成功,則系統繼續ROLL點判定是否再+5,直到判定失敗或者物品等級達到全局上限。
於是,在軍團再臨里,如果你打了很多團本,當你的朋友叫你去幫他打5H時,你去幫忙就不僅僅是因為你擁有中華民族樂於助人的傳統美德,還因為你有幾率獲得更好的裝備。
一切皆有可能。
二、「泰坦鑄造」——這是什麼鬼?
泰坦鑄造用來標記某物品的升級大於等於15級。
我們在設計途中想出了這個名詞,以此顯示你是個歐洲細作!
三、隨機元素和遊戲進度及競爭
很多人對於軍團再臨的物品系統有擔心:一件史詩團本品質的裝備是從世界任務或者5人本里掉出來的,這會使史詩團本品質的裝備價值縮水。
但是僅僅一件M裝備和一身M裝備的區別是很大的。
一個只打5H和隨機團的玩家,他可以擁有幾件非常棒的裝備,但是跟正兒八經打團的玩家還是會有天壤之別。
對於PVP來講也是一樣的(偶爾打一打戰場的玩家和高階競技場玩家)。
畢竟一個打史詩團的玩家不需要成為歐洲人就可以達到895裝等。
你的所有裝備仍然會體現出你是休閒玩家還是高玩。
不過一個有更高獎勵可能性的裝備系統,會讓更多玩家體驗到作為歐洲人的那種一可賽艇。
另外一個擔心則是有關隨機性給進度競爭帶來的衝擊。
首先,「全局物品等級上限」,初始會較低,會隨著團本的開放而提高,在團本沒開放之前是850左右,史詩5人本和暗夜要塞開放後,可升級物品等級上限會增長到895。
當新版本更新時,等級上限也會跟著提高。
就算是歐洲人中的歐洲人也不可能在團本第一天就可以達到全身碾壓團本掉落的裝等。
最後,有關物品升級的幾率:全身16個裝備位置有一件是升過級的幾率,和一個玩家在10-30人Raid團里獲得一件裝備的幾率是類似的。
僅憑1件物品是不可能決定BOSS戰能否勝利。
不同的團隊如果進度相同,那他們的平均裝等也是差不多相同的。
軍團再臨的物品掉落系統會極大的提高個人遊戲體驗,同時不損害工會之間的競爭關係。
總結:
1,所有裝備都具有基礎物品等級,那些可以升級的裝備會在地下城手冊或者世界任務里多顯示一個加號,比如「850+」
2,當你獲得一件可以升級的物品時,系統會ROLL點決定是否+5,如果+5第一次成功,繼續ROLL點決定是否第二次+5,直到ROLL點判定失敗。
3,可升級物品等級具有全局上限,在團本沒開放之前是850左右
4,史詩5人本和暗夜要塞開放後,可升級物品等級上限會增長到895
5,如果物品等級+15或者更多,物品會被標為泰坦鑄造。
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