鬼蟹坦言:自己做過無數的爛設計 但最失敗的還是這個
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近期前魔獸設計師鬼蟹在reddit上被問到一個問題,就是在整個生涯中覺得最失敗的設計是什麼?鬼蟹即答——魔獸隨機團隊查找器。
鬼蟹原話翻譯
魔獸世界的團隊查找器是我感到很後悔的一個設計。
我很確認我做過很多更加爛的功能,但這是我在腦海中第一個浮現的。
將更多玩家帶入raid是個很好的主意,但在我看來團隊查找器並沒有達到這個目的,史詩感是raid之所以成為raid的主要原因。
之後玩家又追問,既然那麼爛,為什麼還要做出來呢?鬼蟹表示說隨機團本的初衷是好的,但是最後做出來後卻完全偏離了軌道。
鬼蟹原話翻譯
是的,不過這裡我再細說一下。
我曾說過,希望讓時間稍的玩家能夠進本,而且不至於一滅就是3小時,當時的設想是很好的。
團本本身就極富樂趣。
我覺得團本也是這款遊戲的精華所在。
很多故事情節都發生在團本里,讓你在精美的背景下與著名的角色一起作戰,互動。
我們用在團本上的設計時間也很多,所以希望讓更多人能見識到團本。
問題是,隨機團里,一旦戰鬥略難(隨機團難度低於普通團,但也不是無腦過),玩家只要滅個1-2次就不願繼續打了。
大家都有過一個BOSS不斷滅,隊友不斷換進換出的經歷,有的時候幾分鐘,有的時候幾小時。
而且,隨機團里也沒有活動安排,不會有人說:「今天散了,明天繼續」這種話。
同時,團里也沒有人踢掉導致團滅的玩家,或者制定/解釋戰術。
大部分時候,隨機團只是一個奇葩又沉默不語的團隊環境。
我們解決問題的辦法是,降低隨機團難度,基本讓每個BOSS都成為了無腦過的情況,最後就成這樣子了。
於是,玩家也不用去研究輸出,很多戰鬥里一些玩家甚至直接AFK,那些強大的首領打你跟撓痒痒一樣。
當時,和我一起做隨機團的還有設計師Daelo(Scott Mercer)。
假如我們能夠重新來一次,我一定會竭力去做一個更能構建團隊的系統,讓團長邀請玩家。
這麼多年來,我也打過不少野團,很多都打得不錯,因此,這個模式應該行得通。
我*想*,魔獸世界現在應該有類似的系統了?恩。
我對現在魔獸的設計師非常有信心。
他們肯定會找出解決的方案。
本來問題我只是按照我自己的設計經歷來回答的,不要把這些當做對魔獸世界的指手畫腳哦。
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