魔獸世界7.0訪談 軍團再臨將會是臉帝的天下

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摘要:魔獸世界7.0訪談 軍團再臨將會是臉帝的天下 軍團再臨的核心思想是:將原來的台階型裝等提升改為有幾率逐步接近全局上限的線性裝等提升。

先寫總結:

1,所有裝備都具有基礎物品等級,那些可以升級的裝備會在地下城手冊或者世界任務里多顯示一個加號,比如「850+」

2,當你獲得一件可以升級的物品時,系統會ROLL點決定是否+5,如果+5第一次成功,繼續ROLL點決定是否第二次+5,直到ROLL點判定失敗。

3,可升級物品等級具有全局上限,在團本沒開放之前是850左右

4,史詩5人本和翡翠夢魘開放後,全局物品等級上限會增長到895

5,如果物品等級+15或者更多,物品會被標為泰坦鑄造。

最近有不少關於軍團再臨終極遊戲獎勵的疑問,我們表示理解,畢竟我們沒有真正的去詳細解釋整個系統。

拋開那些哲學問題和高大上的目的不談,我們來簡單看看:

一、動態物品等級和靜態物品等級的對比——「一切皆有可能」

我們在前幾周的開發組Q&A中提到過這個事情。

在過去的資料片中,比如WOD,物品等級之間有很大的跨度。

比如5人普通的615,5H的630,普通懸椎的655。

當你擁有了隨機團的裝備,就不會再需求5人本的裝備了。

到了6.2補丁中,如果你經常打地獄火堡壘,那麼塔納安叢林僅僅695的最高裝等並不會使你的角色變得更強。

這對於一個由進度來評判的遊戲來講,簡直就是恥辱。

軍團再臨的核心思想是:將原來的台階型裝等提升改為有幾率逐步接近全局上限的線性裝等提升。

當你從終極遊戲內容中獲得一件裝備時(5人本,團本,世界任務,PVP箱子,等等),它有幾率升級。

當你瀏覽地下城手冊或者世界任務面板時,你可以在物品等級後面找到一個加號,表明該物品可以升級(例:5H的地下城手冊顯示「物品等級825+」)

儘管物品升級背後有許多許多和數學有關係的細節,但總的來講是這樣的:當獲得一件可升級物品時,系統ROLL點判定是否+5,如果成功,則系統繼續ROLL點判定是否再+5,直到判定失敗或者物品等級達到全局上限。

於是,在軍團再臨里,如果你打了很多團本,當你的朋友叫你去幫他打5H時,你去幫忙就不僅僅是因為你擁有中華民族樂於助人的傳統美德,還因為你有幾率獲得更好的裝備。

一切皆有可能。

二、「泰坦鑄造」——這是什麼鬼?

泰坦鑄造用來標記某物品的升級大於等於15級。

我們在設計途中想出了這個名詞,以此顯示你是個歐洲細作!

三、隨機元素和遊戲進度及競爭

很多人對於軍團再臨的物品系統有擔心:如果世界任務或者5人本里可以獲得史詩團本品質的裝備,那麼史詩團本的價值就縮水了。

但是僅僅一件M裝備和一身M裝備的區別是很大的。

一個只打5H和隨機團的玩家,他可以擁有幾件非常棒的裝備,但是跟正兒八經打團的玩家還是會有天壤之別。

對於PVP來講也是一樣的(偶爾打一打戰場的玩家和高階競技場玩家)。

畢竟一個打史詩團的玩家不需要成為歐洲人就可以達到895裝等。

你的總體裝備仍然會體現出你是休閒玩家還是NGA精英玩家。

不過一個有可能獎勵更高裝等的裝備系統,會讓更多玩家體驗到作為歐洲人的那種一可賽艇。

另外一個擔心則是有關隨機性給進度競爭帶來的衝擊。

首先,「全局物品等級上限」,初始會較低,會隨著團本的開放而提高,在團本沒開放之前是850左右,史詩5人本和暗夜要塞開放後,可升級物品等級上限會增長到895。

當新版本更新時,等級上限也會跟著提高。

就算是歐洲人中的歐洲人也不可能在團本第一天就可以達到全身碾壓團本掉落的裝等。

最後,有關物品升級的幾率:全身16個裝備位置有一件是升過級的幾率,和一個玩家在10-30人Raid團里獲得一件裝備的幾率是類似的。

僅憑1件裝備無法影響BOSS戰勝利與否。

不同的團隊只要進度相同,那他們的平均裝等也是差不多相同的。

軍團再臨的物品掉落系統會極大的提高個人遊戲體驗,同時不損害工會之間的競爭關係。

玩家提問:英雄團本和史詩團本的掉落有可能高於戰火嗎?

既然「高於戰火」的意思是裝等+10以上,那麼答案是「可以」。

請允許我假設幾個參數來舉例:

為了便於計算,取物品+5的機率是50%。

顯然這個機率不是真的!是我瞎編的!

然後我們看一看三個等級的翡翠夢魘的掉落:隨機團835+,英雄865+,史詩880+。

史詩難度的掉落是保底880的。

那麼我們有50%的幾率讓它+5,達到885等級;25%的幾率讓它+10,達到890;12.5的幾率讓它達到895,同時達到全局上限,並被標記為「泰坦鑄造」。

根據我們瞎編的這個50%,那麼從史詩翡翠夢魘獲得的8件裝備當中,平均來看會有4件880,2件885,1件890,1件895。

895洗洗臉就有了。

再看英雄難度:從865開始,需要6次+5才能達到895,那麼獲得895裝備的機率由1/8變成了1/64,平均你需要在英雄難度里拾取64件裝備才能看見1件895。

但獲得泰坦鑄造的幾率仍然是1/8,不過裝等會是880。

你需要移民歐洲來達到895。

最後來看隨機團:835起跳,需要12次+5達到895,幾率是1/4096。

假設你每周都能從隨機團中拾取2-3件裝備,那麼你需要超過21年的時間才能有50%的幾率獲得一件895裝等的裝備。

到那個時候可能人人都4000裝等,在VR世界裡玩著最新資料片-狂野柯基(這個帖子其餘部分都是假設,這段千真萬確),也可能我們早都倒閉了,但是你終歸是有可能獲得了一件來自隨機團的泰坦鑄造895的裝備,也有可能還是沒有。

到那時候還堅持每周打一次隨機團嗎?

通過以上的舉例,希望我闡釋清楚了那些高挑戰性/高難度遊戲內容的價值和地位仍然不可取代這一事實,但從長遠和整體來看,新的物品系統會有更多的高裝等裝備產出。

玩家提問2:會有戰火泰坦鑄造嗎?905裝等的那種?

不會。

戰火系統和泰坦鑄造系統是一回事,二者不疊加。

戰火意味著你小走運了一下(+5或+10),一旦+15之後就叫泰坦鑄造了。

翡翠夢魘期間,最高裝等是895.


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