最新開發人員訪談:裝等意義已經不大

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已經聽到了很多關於虛空之光熔爐的討論。

這個系統只是為了讓聖物更加有價值---所有的聖物都將有一定幾率提供玩家所需要的特質強化,而不是像之前那樣讓大家不停的去farm某個特定的聖物。

為PVE加入觀戰模式是個有趣的功能,但只可能是放在以後了,因為這個系統實現起來並不簡單。

降低大秘境鑰匙等級這個設定目前看上去並不直觀,可能需要對UI介面進行一定的改進。

燃燒王座之後還有更多的故事內容會講述,可能還會有一到兩個小補丁。

關於職業調整方面,主要還是集中在團隊副本上面。

地下城由於會讓某些職業的特性更加突出,因此如果基於這個來調整的話很容易導致不平衡。

免疫類技能是需要關注的一個內容,特別是在某些情況下玩家會依靠它們來應對某些BOSS的戰鬥機制。

而只有某些職業才擁有這類強力技能的感覺很不好。

薩墓前三分之二的BOSS難度增長還是比較合理的,但從侍女開始難度就開始陡增了。

雖說副本最後的幾個BOSS是要難一些,不過這個難度增長太大了。

暫時不會增加泰坦鑄造裝備的上限,因為給團隊副本難度等級帶來一些問題。

雖說如果在低難度團本中爆了泰坦鑄造並且其裝等超過了更高難度的BOSS時這種興奮感很棒,但在後續挑戰更高難度的BOSS時你可能就不會有裝備提升了。

實際上這個問題不僅僅是泰坦裝備,橙裝也是。

一些橙裝會得到改進。

現在如果你練小號如果沒能快速獲得兩件橙裝的話肯定會覺得少了些什麼,不過後續會添加更多便利設施來幫助小號更快的提升。

7.3除了團本獎勵的橙戒外不會有新的橙裝加入了。

如果橙裝太多的話小號的選擇會更加困難。

大家都很喜歡時空漫遊,而且進行專門配裝讓傷害爆炸也確實非常有趣。

但官方不會專門針對時空漫遊來對某些特定裝備進行調整。

絕版套裝不會重新放出的原因有好幾個。

首先最主要的是這些套裝跟現有的天賦系統不再匹配,會有很大的問題。

如果要修改的話這又會是一個持續不斷調整的過程。

當然如果你僅僅只是為了懷舊,這點還是可以的。

現在的裝等和角色生命值已經很高了,所以極有可能再來一次屬性壓縮。

從上一次的屬性壓縮中官方學到了很多經驗,希望以後能夠做得更好。

官方現在正在考慮裝等的必要性,因為現在說實話裝備等級的意義已經沒那麼大了。

比如從TBC到WLK,你的裝等從115提升至200但實際上也就是多了2點智力。

但如果你滿級之後每件裝備的屬性提升又是非常之大。

裝等的概念應該更加統一化一些。

神器是《軍團再臨》的專屬內容,但相關的技術可以用在後續資料片上。

能夠擁有獨立於裝等以外的提升系統是非常有價值的,而且滿級的玩家也可以擁有各種選擇以及自定義的內容。

官方非常期待大家對於燃燒王座最終BOSS的反應。

目前地下城手冊中的相關資料是空的,而且只有在玩家能夠挑戰它的時候才會顯示出來。

雖說技能並沒有什麼非常獨特的地方,但劇情內容絕對值得一看你。


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