盤點DNF在國服中的50大敗筆!你覺得哪個才是最大的問題?
文章推薦指數: 80 %
作者:q1114037643
1.師徒系統的刪除
我實在不明白為什麼要刪除這個系統,作為一個成熟的社交模式,能夠增添dnf的人氣,提高對外吸引力與對內凝聚力,也是老一代玩家的情懷所在,更能幫助新手們上手。
你特麼這樣就刪除了?
2.進遊戲不能選擇頻道
表面上減少進入遊戲過程,提高效率,但實際上,一遇到爆滿擠線只能無可奈何的看著那些丑出翔的動畫,這……
或許暗示了遊戲的衰落
3.神器在深淵中取消掉落
曾幾何時,深淵爆粉是許多人的夙願。
60版本黑光,70版本雙攻左和屬強右,80版本天霜,誕生了一大批一夜暴富的土豪。
後來刪除了,有趣的是,隨著神器在深淵中掉落的模式刪除,神器也隨之貶值
4.雲冪NPC的設定
這個不用多說,本來是回收金幣旨在提高金幣價格,但事與願違,因為bug金幣一落千丈,從20比例線掉到了40比例線,動搖了整個經濟系統,直到幾年後仍未恢復
5.低級圖簡單化
大轉移是一個爭議很大的改版,全部低級圖被刪除,雖然有情懷,但適當的改版創新也是好事。
可低級圖弄成弱智一樣是什麼回事?尤其是入門圖,怪物簡直跟寵物一樣,然後進階圖也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地極晝,石頭人城主,殭屍火女,熔岩迷宮,邪龍,雖然是中低級怪物,也不是省油的燈。
現在,抱歉除了一個羅特斯我找不到難度大的,邪龍比以前很好打了。
如果缺失難度,只會降低可玩性。
6.假紫假粉取代稀有神器,職業套的刪除
同樣的降低可玩性與趣味性,裝備盲目堆數據,全盤抹殺裝備特點與職業特點
7.裝備完成周期長而淘汰過快
真豬250套,悲鳴三件套,泰拉石武器,可以說在它們的時代都是更難獲取的最終裝備。
然而一個改版全盤抹殺,卻沒有給過多的補償,最終淪為時代的眼淚
8.裝備打孔
韓服是時裝寶石,這樣做由於時裝並不是經常換,只要天空套帶好最強寶石就可以鎖定了。
到了國服變成了裝備打孔,而上面說了,裝備更新過快,帶來的直接後果就是徽章根本不夠用。
又因為國服擅自改版,和韓服不對接,導致裝備升級的時候大多數不保留徽章。
騰訊坑錢的傑作。
這個目前存在並沒有太大意義,反而提供了刷經驗的平台,我認為合併到匹配模式,也就是可以選擇匹配要更好,保留自由決鬥場
10.聖者之鳴號頻道
上面說到,進遊戲不用選擇頻道,提高便利性與簡化性。
然後這裡就打臉了,做一個每日還得換著頻道打,背景故事完全不同的地下城愣是擠在一起,女鬼的閨房人人能進。
我認為是有點繁瑣的。
11.異界的單人化與異界套獲取的簡單化
在60版本,異界絕對是最有挑戰性的副本,即便是後來的70.80也不例外,在這裡能出最強的裝備,提供了各職業獨特技能的發揮平台。
也是最常組隊的副本
但現在,碎片可以直接換異界,異界副本簡單化,甚至只做活動完全可以出一套異界套,異界也可以單刷了。
加速了遊戲的單機化
12.ss裝備不平衡
這個可以說在85版本開始一直是一個大問題,游龍套,棒球套無人問津,幽魂魔戰個個搶著刷。
鬼劍士ss過於強力,部分職業ss就是高級藍裝。
這裡表現的主要是種類差距。
但未來的90版本,直接就是等級差距了,90版本的ss對比85ss,提升了不到一個檔次,屬於更新過快帶來的不平衡
13.PKC職業不平衡
這個無需多說,畢竟主吧大多是刷圖黨。
舉個例子,紅神近幾個版本一直加強,血劍柔化,抓頭接z,大崩輸出爆表。
而復仇的bug才修復沒多久。
可見一斑。
14.深淵不掉藍白,假紫掉落率過大
紫裝變假紫吧,也行。
特麼掉落的比碎布片還頻繁,賣商店不值錢,分解沒價值。
反而藍白掉的少了。
直接導致了紫裝的價格比藍白還低。
15.工作室打擊不力
工作室是dnf的一大毒瘤,可以說遊戲的衰落,工作室占很大一部分原因。
你們經常罵黑商,可你們不知道,商人才是維護遊戲經濟系統的主力軍,如果沒有商人,遊戲經濟系統會崩潰。
16.盒子與魔錘分離
早期的盒子掉落率過高,這個是值得批判的。
後來降低了,同時提供80w一發魔錘。
但在我看來80w的魔錘只能用來回收金幣了,盒子掉落率比ss還低,活動送過的魔錘完全沒用,樓主的40魔錘還在倉庫躺著。
17.極限祭壇與絕望之塔等級沒有隊形提高
兩個很有意思的副本,卻一直固定在70級,成了時代的眼淚
18.cs裝備不夠重視
cs是大轉移出的新的裝備等級,可以說用來取代原先神器的位置。
部分cs裝備甚至有不錯的屬性。
但cs總體來看重視度自然不夠,大部分都是黃字暴擊,與任務傳說想衝突,並且掉落只集中在遠古地下城,覆蓋等級不夠廣。
從近幾次活動來看,cs有貶值的前奏。
以後難道走出新的品級,炒冷飯?
19.節日套附帶品越來越逆天且更新換代過快
現在基本上每年年套中的充足和稱號都是這年的主力了,然後下一年又淘汰。
有意思?
20.黑暗武士進入PKC
恕我直言,這個職業的確沒有必要進入PKc,nx也承認這是一個設計失敗的角色。
各位有沒有發現,第一季的章節是很有秩序很有特點的,給人的記憶力也深刻,一直排到13章直到第二季70版本。
但第二季犯了一個很大的錯誤,因為更新了幾章直接跳到第三季,章節又重新來,隨後的第四季。
。
大轉移。
。
現在我已經忘記是第幾季第幾章什麼章名了。
也降低了遊戲劇情敘述性。
有勇士知道現在是第幾季第幾章什麼章名嗎?
22.寵物越做越大
要個矮子,寵物比我還高
23.怪物攻城&逆襲之谷
以前這玩意一出來就卡的要死,獎勵辣雞的要死,攻城失敗還特麼有懲罰,大部分人也就蹭個疲勞,土豪蹭個buff競速,現在還換了怪物,基本沒多少人刷了
逆襲之谷更逗,5級怪物,白送都不要的辣雞寵物和寶珠
我覺得可以刪除了
24.打團門檻過高
這個真的挺針對新手的,因為打團需要高級裝備。
問題是最高級的裝備就在這裡產出。
反而助長了飛機的囂張氣焰。
當然也培養了技術人士,提高遊戲難度和可玩性,利大於弊。
但我認為還可以適當調整,用20人拉攏人氣來改變單機化不是最好的辦法。
25.新手教程過於簡單。
目前的新手教程真的僅限於教你怎麼打怪,對於m鍵面板怎麼看大多數新手都是一臉懵逼。
不服?我相信你打完新手教程也不會明白獨立攻擊是幹什麼的。
(這裡的新手教程指赫頓瑪爾廢墟前的所有地圖任務)
26.新職業
出新職業是好事,
但男法以後的新職業,全部都是大範圍大爆炸,一個boom全部死光
角色的動作也比較僵硬
比如說女鬼,這個很多玩家期待了幾年的角色,動作真的很彆扭,技能也全是boom
27.目前的主線任務
一直刷主線經驗是很高,問題是主線圖沒有難度,而且不能開等級,經驗高帶來的弊端就是圖都沒打完就下一區域了,完成以後難度全是冒險。
。
我認為遠不如換回以前的主線任務
28.技能樹
第三季以前,技能學習是在NPC處進行的,那時候,技能分為四塊區域,對應四個職業,轉職哪個以後哪個區域就拓展
後來技能樹的確簡便了,雖然閹割了免費洗點,但也不錯了。
但策劃弄了技能樹以後就開始忽視職業特性了,初始技能再也表現不出各職業的特點。
比方說男法,擒拿是誰的?血?風?還是虛空?
z為什麼是魔法?早知道風法是物理啊。
至於魔槍算了吧,技能全是截來截去,我看不出
29.二覺名
帝血弒天。
。
古靈精怪。
。
邪惡小魔女。
。
劍之皇者。
。
還有清一色的神皇帝魔。
。
無力吐槽
30.迷惘塔
低級刷來沒經驗,高級不如刷死塔,除了bgm不錯以外沒什麼特點的,難度低的要死,沒獎勵,任務也少
不明白為什麼閹割了之前迷惘的難度,那個叫大將xx的哥布林,絕對防禦,十猛龍貓妖等等等等,在當時可不好打
現在真的,可以刪了
31.60s等待
這個的確沒什麼用,浪費時間
32.決鬥段位
以前決鬥等級很有代表性 尊位是實力的象徵。
而現在金牌和銀牌區別很難說。
金牌以上基本都是刷的。
真正看實力只有戰力,問題是戰力不能裝逼,除非1850拿稱號。
樓主打到脫坑也才1800。
1800分段都是技術+裝備,真的難打。
33.地獄角色
純屬為了難而難,尤其是死了就刪號這點,估計現在沒什麼人玩了吧
34.時裝券無法贈送
這是變相的時裝買賣,可以這個福利被閹割了
還有抉擇,和天空買時裝最佳時候,不過現在這副本基本不出了。
35.網絡連接中斷
實際上,中斷十秒重連可能是個更好的辦法,這個直接中斷機制,坑了多少人的ss
36.流派多樣性減小
實際上,np一開始留給各職業制定流派多樣性,比如說劍魂,5種流派
後來到了異界時代,各個職業都有多種玩法,根據不同套加不同的點
但是,現版本ss過於強力,異界套不再主宰刷圖,流派減少,sp充裕也使大部分技能都可以滿上而不需要取捨
這就逐漸導致了流派的統一(一套ss套,滿上主流技能,除了安圖恩基本都是秒秒秒)
這其實是不利於遊戲性的發展的
37.T P 安全機制
沒卵用的系統。
占用大量內存,就是為了制裁你的,安全防護做的很差,國服特色。
38.cof系統
這是一個對新玩家極不友好的系統,
凡是和非師徒或公會的人組隊,低級玩家會增加這個數值,超過5對任務經驗與金幣有很大影響。
很多新手因為這個棄坑了。
後來刪除了
39.地下城等級變更
這裡主要指英雄級的刪除。
英雄級我認為是設計最成功的副本之一,大幅度提高了地圖特性和遊戲可玩性,你或許可以碾壓王者級,但你不能保證是否能過英雄級,英雄級怪物具有獨特技能,這就是它的魅力所在。
比如說疑惑的分身,鱷魚cd重置,雙王八,蝴蝶全屏蟲子等等,都是非常有特色的。
現在的噩夢級就是無腦加血加攻,有種策劃偷工減料,江郎才盡的感覺。
英雄級的取消,我認為是很大的敗筆。
40.絕殺技
同樣沒什麼用的系統,也是回收遊戲幣用的,傷害感人
現在刪除了
41.缺少誤操作保護機制
掃拍的存在而拍賣卻缺乏保護,不夠人性化
如果上架拍賣行的物品能有十秒鐘無法被一口價買下而可以支付一定金幣取消上架,我認為是很好的
旨在保護那些少打幾個0的手殘勇士
既然60S都有了,這裡多10S又何妨
42.PKC公平
公平PKC這個自始自終沒在國服出現的玩意。
。
沒出生就被閹割了。
。
雖然現在的模式也有一定類似 但國服還是具有國服特色的
目前國服的光環皮膚武器裝扮寵物裝備6的一筆
試想一下一個30移動對戰一個50移動的。
。
公平性還是要改改 比如說速度雙方平衡
43.競拍保護
競拍系統可以保留 畢竟是「拍賣行」
但我認為玩家應該允許取消競拍 代價是賠償對方一定金幣
這樣對於正常交易來說雙方損失不大 對於競拍詐騙反而有抑制作用
44.職業轉職任務統一
以前18(20)級轉職的轉職任務,具有很強的職業性,任務與職業的背景息息相關,比如修羅要打盲目草,漫遊為了鍛鍊槍法要打火女操作
現在全部打監獄倖存者
45.QP系統刪除
以前主線任務有不得不做的理由。
其中一個就是QP系統,類似於現在的九塊異次元碎片,
但在當時,QP有限,只能加常用的力量/智力,暴擊,屬強,命中等等
也有迴避流修羅點迴避,體現的是玩家可選擇性和玩法多樣性
但現在QP刪了以後,主線任務完全沒有做完的價值了,只要出了下一區域,直接「立即完成」
這樣容易導致玩家對遊戲劇情的不理解
這裡並不是說刪除了QP系統提高便利性不好,而是說QP刪除了以後主線任務沒有做對應改版導致主線地位的下降,而玩家不做主線,直接導致他們跳過了主線部分劇情
46.終結操作
這玩意還有誰記得嗎。
。
打boss的時候,打完出現終結操作,要按對應方向鍵,把格鬥遊戲變成了QQ炫舞
而且經常導致卡死
後來刪除了
47.達人契約不能關閉
雖然契約成了標配 但還是有部分玩家比如樓主是加非契約點的,送一個一天的達人契約,加點全亂。
48.未來的buff全程
雖然有利於玩家。
但其實,很多人都過一圖就手動加一次buff吧。
。
而另一種原先不能全程的buff變全程,堆全程buff的玩法又沒了
僅僅做一點吐槽。
49.未來的擂台模式取消
我還想1v3呢,怎麼讓我裝逼
50.練習pkc攻擊模式下電腦弱智
練習模式其實已經很完善了,也有很多連招,雖然不怎麼實用
樓主每次PK都是去電腦模式打一次人偶,偶爾也會把電腦調成攻擊
但電腦的智商和死塔的初級鬼劍士差不多
其實練習模式可以做一下改進,比如說添加自由匹配模式,自由模式下還可以選擇職業進行匹配
盤點DNF在國服的敗筆 新職業、寵物、傳說裝備皆上榜
盤點DNF遊戲在國服中的大敗筆,國服八周年已經過了,遊戲經過這麼多年的發展,當中各種版本更新,玩法疊代,難免有不少改動已經落後,有的已經近乎都被遺忘了,下面來盤點DNF國服的敗筆,純屬個人意見。
玩家點評DNF中需改進的地方
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