玩家點評DNF中需改進的地方

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1.師徒系統的刪除

我實在不明白為什麼要刪除這個系統,作為一個成熟的社交模式,能夠增添dnf的人氣,提高對外吸引力與對內凝聚力,也是老一代玩家的情懷所在,更能幫助新手們上手。

你特麼這樣就刪除了?

2.進遊戲不能選擇頻道

表面上減少進入遊戲過程,提高效率,但實際上,一遇到爆滿擠線只能無可奈何的看著那些丑出翔的動畫,這。



或許暗示了遊戲的衰落

3.神器在深淵中取消掉落

曾幾何時,深淵爆粉是許多人的夙願。

60版本黑光,70版本雙攻左和屬強右,80版本天霜,誕生了一大批一夜暴富的土豪。

後來刪除了,有趣的是,隨著神器在深淵中掉落的模式刪除,神器也隨之貶值

4.雲冪NPC的設定

這個不用多說,本來是回收金幣旨在提高金幣價格,但事與願違,因為bug金幣一落千丈,從20比例線掉到了40比例線,動搖了整個經濟系統,直到幾年後仍未恢復

5.低級圖簡單化

大轉移是一個爭議很大的改版,全部低級圖被刪除,雖然有情懷,但適當的改版創新也是好事。

可。



低級圖弄成弱智一樣是什麼回事?尤其是入門圖,怪物簡直跟寵物一樣,然後進階圖也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地極晝,石頭人城主,殭屍火女,熔岩迷宮,邪龍,雖然是中低級怪物,也不是省油的燈。

現在,抱歉除了一個羅特斯我找不到難度大的,邪龍比以前很好打了。

如果缺失難度,只會降低可玩性。

6.假紫假粉取代稀有神器,職業套的刪除

同樣的降低可玩性與趣味性,裝備盲目堆數據,全盤抹殺裝備特點與職業特點

7.裝備完成周期長而淘汰過快

真豬250套,悲鳴三件套,泰拉石武器,可以說在它們的時代都是更難獲取的最終裝備。

然而一個改版全盤抹殺,卻沒有給過多的補償,最終淪為時代的眼淚

8.裝備打孔

韓服是時裝寶石,這樣做由於時裝並不是經常換,只要天空套帶好最強寶石就可以鎖定了。

到了國服變成了裝備打孔,而上面說了,裝備更新過快,帶來的直接後果就是徽章根本不夠用。

又因為國服擅自改版,和韓服不對接,導致裝備升級的時候大多數不保留徽章。

騰訊坑錢的傑作。

9.傳統PKC

這個目前存在並沒有太大意義,反而提供了刷經驗的平台,我認為合併到匹配模式,也就是可以選擇匹配要更好,保留自由決鬥場

10.聖者之鳴號頻道

上面說到,進遊戲不用選擇頻道,提高便利性與簡化性。

然後這裡就打臉了,做一個每日還得換著頻道打,背景故事完全不同的地下城愣是擠在一起,女鬼的閨房人人能進。

我認為是有點繁瑣的。

11.異界的單人化與異界套獲取的簡單化

在60版本,異界絕對是最有挑戰性的副本,即便是後來的70.80也不例外,在這裡能出最強的裝備,提供了各職業獨特技能的發揮平台。

也是最常組隊的副本

但現在,碎片可以直接換異界,異界副本簡單化,甚至只做活動完全可以出一套異界套,異界也可以單刷了。

加速了遊戲的單機化

12.ss裝備不平衡

這個可以說在85版本開始一直是一個大問題,游龍套,棒球套無人問津,幽魂魔戰個個搶著刷。

鬼劍士ss過於強力,部分職業ss就是高級藍裝。

這裡表現的主要是種類差距。

但未來的90版本,直接就是等級差距了,90版本的ss對比85ss,提升了不到一個檔次,屬於更新過快帶來的不平衡,

13.PKC職業不平衡

這個無需多說,畢竟主吧大多是刷圖黨。

舉個例子,紅神近幾個版本一直加強,血劍柔化,抓頭接z,大崩輸出爆表。

而復仇的bug才修復沒多久。

可見一斑。

14.深淵不掉藍白,假紫掉落率過大

紫裝變假紫吧,也行。

特麼掉落的比碎布片還頻繁,賣商店不值錢,分解沒價值。

反而藍白掉的少了。

直接導致了紫裝的價格比藍白還低。

15.工作室打擊不力

工作室是dnf的一大毒瘤,可以說遊戲的衰落,工作室占很大一部分原因。

你們經常罵黑商,可你們不知道,商人才是維護遊戲經濟系統的主力軍,如果沒有商人,遊戲經濟系統會崩潰。


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