DNF逝去的8年青春!那些消失的遊戲設定,全是滿滿的記憶

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摘要:DNF從2008年開始公測一直到現在,陪我們走過了將近8年的時光,我也從初中畢業到現在大學畢業一年多,DNF陪伴我走過了人生當中最美好的一段時光,或許我永遠都不會再離開她。

逝去的8年青春!(一)那些消失的遊戲設定您可還記得

19:擲骰子系統

(對,你沒看錯,那個弱比就是我,唯一撿到一個還是那個人負重了,3個99點我玩個蛇皮)

伴隨著獨立掉落系統的出現,讓人們又愛又恨的擲骰子系統終於走到了盡頭,當時的每天少不了各種撕逼,分紅啦,復活搶東西啦,記得當時帶滿物品欄的小號升級順便刷隕石也是不少人的玩法。

伴隨著骰子取消,成就裡的稱號神眷顧的孩子獲得方式也產生了變更。

關於骰子系統,好處就是刷圖能體驗心跳,特別是擲骰子的bgm,至今仍環繞在我耳邊,缺點就是容易撕逼,比如出個史詩,不同職業還好,同樣的職業你說該給誰,異界被搶粉卡的人也不在少數,還有遇到一些喜歡撿垃圾材料的一會就把你背包填滿了(PS:史詩裝備是可以選擇擲點或者直接拾取的,即使單刷也是如此)

20:緊急任務系統

我死靈還保留著一張永遠無法再上交的證明

在這個跟著主線走,你就能升到89的年代,可能對於一些新手來說是想像不到以前的升級是多麼的艱難,當時做完主線能有一半經驗,也沒有現在各種升級券和膠囊。

終於在80版本的時候,NX良心發現,開發出了緊急任務系統,當你所有主線全部完成的時候,就會出現緊急任務,通過通關要求難度的地下城(當時可以卡難度,地獄難刷,我都是卡王者),可以獲得經驗獎勵,然而每天只能完成十次,隨著主線任務改版,緊急任務也被踢進了垃圾堆。

21:修煉任務

從天界開始有的,任務獎勵是一點經驗和虛空碎片,到了70級好像又沒有了,每天會自動更新,讓你搜集副職業材料,通關死亡,通關無盡祭壇,刷圖什麼的,每天4—5個,在那個年代也是屬於蚊子腿的獎勵,什麼時候取消的我就不知道了,估計是大轉移之前。

22:重複任務系統

(很多,這裡只截圖了一部分) 在大轉移之後重複任務系統也被刪除了,有的兌換材料由NPC直接販賣,比如虛空魔石,有的則進入到了挑戰任務里的搜集裡面,比如天界珍珠,也有一部分重複任務徹底刪除了,如圖中晶塊的秘密,

我每個角色還保留著不少,當時用這個換的晶塊禮包能開不少晶塊。

23:每日任務(和現在的每日任務不同,現在的每日任務幾乎沒有針對白圖的了)

還記得當時在門口喊每日八圖,或者從南門到疑惑每日麼,在當時那個升級艱難的時代,除了緊急任務之外每日任務也是人們每天必做的,當時也是組隊的高峰期吧,現在白圖除了蹭經驗的很少有組隊的了,我大轉移之後更是沒組過隊。

24:好感度系統

舊版有好感度顯示

新版好感度數值具體化,然而具體多少不得而知

老版好感度系統,我好幾個角色天天餵達芙妮,當時小金一個2000多,各種NPC喜歡的物品也是五花八門,有人餵東西,能日入500W,特殊餵法更是能得到賽利亞的夥伴,GSD的朋友,羅麗安的心意,敏泰的夥伴等稀有稱號。

大轉移之後因為陣亡了不少npc,所以好感度系統刪除,副職業也進行了改版,原來種類繁多的副職業材料整合成了那麼幾種。

16年6月好感度系統重新開放,全部npc只喜歡小晶塊,雖然更簡單了,但總感覺單調了許多,好感度高了之後可以開啟染色系統(有毛用?)

25:你會被四叔捂莖嗎(福胖子)

無論你喜不喜歡他,這個小胖子也永遠離開了我們,他賣的東西被npc吟荷接盤了。

他為我們帶來了一根根魂鏈(雖然我沒做過),雖然有時候覺得他很吵,可是現在又有點懷念呢(吊大的告訴我他是國服獨有的npc麼?)

26:奧蘭女神的寵物

前面說了,每日任務取消,生命之泉的獲取方式只剩下了點券購買,以前每天做個每日,幾十天之後你能擁有一個不錯的寵物,在當時那個寵物匱乏的年代也算是福利之一。

我因為懶一個也沒做出來,倒是生命力碎片爆了不少

27:無防具精通懲罰

當年不是板甲和重甲精通的職業穿重甲板甲是會受到懲罰效果的。

08年我還是一個萌新的時候我的劍魂穿著一身板甲(因為防禦高,當時萌新不懂下面字的意思)飛(pa)奔(xing)各大地圖,然後那個劍魂死於27級...隨著各種史詩套的出現,各種史詩套和散件都非常強力,為了讓大家更早畢業(更多花錢),策劃取消了防具精通懲罰,最近更是添加了基礎防具精通,當然本職業精通的獎勵效果還是存在的,但為了史詩逆天的屬性,捨棄一點精通是值得的。

不過當初懲罰效果是為了標明職業特色的,取消了導致職業特色不再鮮明。

28:老版任務系統

最開始的任務系統,只能接三個任務不說,而且還不給經驗!主線任務會適當的送一些經驗書,但是這一點點經驗真沒啥蛋用。

(網上找的,我也不記得最初的主線到底給不給經驗了)有時一個圖可以完成好幾個任務,你還需要取捨到底做哪個。

而且我記得當時接任務完成任務都得跑到npc前面(記不清了),現在30個任務真是大大方便我們啊。

不過最扯淡的當屬某些支線任務(現在已經沒有支線了),我記得最清楚的是莎蘭的一個支線,搜集10個邪惡的結晶,要知道,當時好多人是跳過支線的,然而這個支線完成後居然可以開啟另一條主線,當時好多人沒拿到這條支線的獎勵,導致屬性和sp缺失。

29:屬性石以及SP書系統

當初做主線純粹只為了屬性石頭和SP書,因為這樣的原因,當年很少有人做支線,因為支線任務獎勵極少,又沒經驗,再加上當時任務不會像現在這樣列出來,而是要你自己一個NPC一個NPC的找,如我之前所說,有些扯淡的支線也是有獎勵的,所以說當年不少人錯過了一些支線里送的屬性石和SP書,然後等級又差不多滿了只能回去滿城無頭蒼蠅一樣找。

記得當年論壇帖吧問得最多的問題就是,我滿級了這SP總數對不對,我滿級了這基礎屬性對不對,更有手賤的把石頭或者sp書丟給了npc,導致屬性少一截。

後來被QP系統取代,SP改成升級直接送。

(我感覺sp這個設定是極好的,不像我玩個夢幻點個技能還得花錢)

30:QP系統

DNF在第三季之後更新的一個系統,QP點數只有主線任務才送。

不過因為這個系統實在沒啥新意,而且加點相同性極高,基本滿級的同一個職業的加點都是一樣的。

所以說基本到滿級了加一次之後就放一邊不管了,反正主線做完了也沒有新QP可以得了,除了新練個號要加一次之外,基本沒有存在感。

估計也是因為這樣實在沒存在感,NX後來就直接把這個QP改成了至今仍在的異次元封印系統,直接打完任務就可以得了,也不用加了,多方便。

(記得當時可以免費重置兩次,我貌似都沒用)

31:技能欄&強制技能&一覺sp

最開始dnf的技能欄只有一排,所以技能格子不夠用,我當時就是各種取捨,也因此造就了各種各樣的手搓黨,有的玩家為了練技術,技能欄里甚至不放技能,刷圖PK全靠手搓,完全把dnf當街機玩。

不同於現在技能自帶可以強制施放,以前dnf中是需要學習的,比如強制怒氣爆發,強制地波等等,而且需要達到一定的等級,需要的sp還比較多,記得我當時學習強制裂波斬還得點到5級,導致了sp很緊缺。

在開放二次覺醒之後不久,DNF就刪除了一次覺醒的SP消耗,因為二覺之後本身SP就比較緊張,而覺醒技能的SP消耗又特別龐大,很多玩家都選擇不點一覺技能(比如我),就造成了非常尷尬的局面。

官方在意識到這一點之後,做出了刪除一覺SP消耗的改動,現在變成了玩家每升5級一覺自動提升一級。

整體來說這個系統還是非常方便的,對於玩家來說是很好的福利。

(啥時候二覺也取消sp呢,難道等到三覺)

32:幾乎已死的擺攤系統

當年擺攤的東西叫阿拉德大陸商貿許可證,三塊多一個月。

在拍賣行出現之前,當時的DNF只能人與人之間交易,想賣個東西不叫喇叭(當年喇叭超貴,20W+)的話,只能在同一線叫白字,新手常常出了好東西也不知道市場價,而DNF的小毛驢就是給人擺攤用的,當年想把打出來的裝備賣個好價錢只能擺攤,而且當年還有一個非常扯蛋的設定,也就是,必須在交易頻道里擺攤才不會收手續費,你在其它頻道擺好了攤賣了錢還得收手續費(1%),然後擺的攤也是要占空間的,於是天天交易頻都是滿地地攤的節奏,為了找到一個合適的攤位真心太難了,有人甚至占了攤位賣,一個50W。

而擺攤的時候自定義的攤位名也常常會引來一群濕人和惡搞大師。

當年刷完了疲勞之後,不管怎麼都要跑去交易線(經常爆滿進不去)逛一圈,萬一就碰到一個便宜貨呢?(當年60W一把56W一把買了兩把萬仞我會亂說?人生第一桶金)我剛剛特意跑到6線去看了下,一個擺攤的都沒有....現在擺攤的除了一些騙子也沒別人了,當年我也被13執行,雙擊隱藏屬性騙過(捂臉)

33:附魔捲軸

以前附魔師製作寶珠需要捲軸,後來附魔師改版可以直接用卡片製作了

34:轉職&覺醒等級和任務變更

轉職等級由18到20再到現在的15(我為什麼覺得18級這個設定更好),轉職任務也由原來的多種多樣變成了現在的千篇一律,最開始的轉職任務好多需要背擊,破招,連擊殺傷率,被擊數合格,有的人被轉職任務搞的死去活來不得不放棄然後去玩別的職業。

話說鰻魚的這個難真是笑死我了,當年就這麼下水道的設定。

覺醒等級由原來的48變成50(我感覺還是48這個設定好),現在的覺醒搜集一下材料,刷刷死亡塔就行。

當初覺醒是需要好多流程的,還要去正面肛機械牛,大多數人都需要找人帶,難度不亞於現在一身CC去肛裂隙吧,每個職業的覺醒任務也各有特色。

35:漫遊致死被動取消

有很多人(包括漫遊)不知道漫遊的被動覺醒技能"致死",一出致死(就是擊穿心臟的標誌)是即死的,不論有多少血,可以一個暴頭秒滿血王者BOSS,記得當時有人一槍秒了王者無頭騎士(難度類似於現在的裂縫),也有不少人因為致死被判定用掛而被封號,也有漫遊到致死被取消也沒打出來過致死。

36:55以上裝備自帶抗魔值

剛出異界的時候,所有55以上的裝備是自帶抗魔值的,那時候異界入場需要的抗魔值也很多,我記得王者需要900吧,而一個異界裝備附帶的抗魔值更是達到100多,當時爭論屠戮好還是無影好屠戮黨一個重要的理由就是無影沒有抗魔。

可能後期韓服策劃覺著這樣異界裝備不突出,因為不穿異界也可以刷異界,所以把非異界的抗魔值全部刪除,不過貌似目前韓服抗魔值又回歸所有裝備了,然而現在異界也變成白圖了,我瞎子一件異界不穿進去還是秒秒秒。

37:深淵材料整合

第一張圖是可以換無影 (我做了一把用到現在)的時候,第二章圖可以換55SS,第三張圖是90版本之前的,第四張圖是現在的,這個算是一個便利性的改版了,以前沒有物品擴展欄,這堆東西真的放不開,還得用挑戰換破魔石才能挑戰,記得震撼和扭曲當時最貴5W一張,一次深淵18*5=90W,所以說現在深淵貴的刷不起的你們沒體驗過那個時代。

以前還有個bug藍冰卡天界深淵,不過我不知道怎麼卡。

38:晶體系統

(我的 )

晶體改版包括大晶體取消以及小晶體不再占據材料欄以及不再有重量,想當年小晶體是全部扔倉庫的,無色也就帶夠刷圖用的,當年好多萌新喊著為什麼我負重滿了,其實就是他包裹里無色太多,也算是一個便利性的改版了。

39:裝扮兌換券

最初的時候裝扮兌換券是無法交易但是能換時裝贈送給好友(至少7天),所以說以前的抉擇之沼活動簡直是爆肝帝的福利,好幾個號同時刷然後轉給大號合天空,只要你想,一次活動幾套天空不成問題(以前裝扮兌換券不限制兌換數量的),後來裝扮兌換券改成了帳號綁定,無法再贈送給好友,也算是取消了一個福利。

40:神器物品可以丟棄

以前粉(材料and裝備)是可以丟在地上的,所以有好多人刷深淵的時候就用粉色勾引大法

也有萌新被騙子以驗證是不是複製裝備為理由被騙進圖把粉裝扔地上撿走了,以前沒有移動物品的時候可以開科技移動。

41:低級SS系統

我A1就出過兩個SS,都是這個腰帶,當時是綠色的,我和別人說我出的這是史詩他們還不信,因為當時所有套裝都是綠色的,石英套裝這種白裝都是綠色,它一直被我保留到了現在,倉庫里其餘的SS都被分解換票了,它我一直留著,因為分解了它,就真的再也回不來了

也代表著我對dnf一份特殊的回憶。

當時低級史詩套和武器不少,比如樹魔的野熊套,銀月少女套,希曼影舞套等等,15級的屠戮,20級的炙炎梵天劍。

當時也有一些50級的SS,不過全是掛改深淵刷出來的,這些SS存在時間很短,因為十幾級的SS真的沒啥用,估計整個dnf湊齊套裝的人也屈指可數,09年這些低級SS就被刪除了。

42:奇遇任務系統

在奇遇任務NPC(土罐,諾頓等等)那裡,玩家有可能接到五個奇遇任務當中隨機出現的任何一個。

五個任務分別是尋找隱藏的怪物、尋找隱藏的秘密通道、尋找寶物、對抗異界生命體和人偶測試,完成後可以得到卡片禮盒,晶體禮盒,袖珍罐禮盒等多種獎勵。

我還開過30力紫卡賣了幾百萬,80版本的產物,大轉移之後消失。

這個也是刷圖的小福利啊,有人還開到了光卡。

希望繼續加入這個系統。

43:決鬥勝點

最開始的時候PK以及打死亡塔是給決鬥勝點的,覺醒任務也要求決鬥勝點,有不少人覺醒被卡到決鬥勝點這裡,不得不去PK,可見當時的刷圖和PK還是聯繫的比較緊密的,後期出了格鬥天王套可以用勝點兌換,再後來PK場改版勝點按比例兌換成勝利的證明。

44:英文翻譯

早期的dnf裝備材料消耗品任務物品都是有英文翻譯的,策劃用心良苦啊,玩遊戲不忘了讓我們學英語。

我仔細看了下這些翻譯都還是不錯的(我英專),然並卵,沒人會關心這些東西的英文,某次更新中全部刪除,不知道有沒有美帝同學玩國服然後發現自己瞬間什麼都不懂了

45:鏡頭拉近特寫

打怪或PK的時候觸發了暴擊就會拉近鏡頭,是當時神槍手的天敵

一個格林,視野跑到圖的另一邊了,等鏡頭回來自己被群毆死了(某神槍手的評論)。

現在在某些劇情里還能見到,比如漂流洞穴那裡。

好多人被晃得眼暈不知道怎麼關(比如我),後來直接取消了。

46:裝備合成器系統

古老可合成紫裝,精緻合成紫裝有幾率出真紫(我出了67板甲上衣賣了1500)CC以及粉,神聖可以將CC以及粉合成,領主塔掉落以及商城購買純凈的靈魂氣息注入古老可以將古老變成神聖。

剛出的時候我和65粉賠的褲子都沒了

後來裝備合成器取消,被賽利亞那裡的裝備合成代替,領主塔也不再掉落純凈,而我從此也再沒進過領主塔。

47:地下城難度等級

地下城等級總共經歷了四次變更,從最開始的普通冒險勇士王者到添加了英雄級,到英雄級取消然後過了一段時間順應民意添加了地獄級(單純增加血量而已),再到取消普通和勇士,冒險變普通,王者變冒險,地獄變勇士,添加了新的王者級以及噩夢級。

只有英雄級給人留下了深刻的印象,然而終究是曇花一現。

48:真紫裝備

(我珍藏的一件真紫)

想了想,還是單獨把真紫拿出來說一下,因為太多吧友誤解真紫了,真紫裝備是和英雄級地圖一起出現的,也隨著英雄級的消失而消失,真紫只有英雄級地圖才爆,當時熱門職業的真紫套散件是上千萬的存在。

因為存在時間短,流傳數量少,所以好多新人沒見過,把普通紫裝喊成真紫,這才是真正的真紫。

49:迷妄之塔

(多少人死在她手裡?我先舉手)

迷妄之塔沒有取消,但是由原先的25層變成了現在的15層,死亡塔出現之前迷妄塔真是新手殺手啊,裡面有幾層真的是很難,比如圖裡的絕對防禦,再往上的暗黑城入口三兄弟(那個老是防禦的壓根打不掉血)。

等你好不容易到25層,發現十猛龍一個猛龍你已經死了。

50:傭兵出戰

掛異界出了不少粉卡

某次改版之後,傭兵出戰不再獲得金幣,而是改成了神秘的隕石(超過1小時必得)以及邀請(24小時必得),這個設定的改動見仁見智吧,我每天都是掛24小時,一個月十幾個角色能刷好多深淵,也出了不少SS。

51:遠古一裝備

這個任務鏈的麻煩程度不亞於現在的遠古套,當時有人統計做出來一套需要花費2500W(我沒做),最主要的是需要你刷好多好多的圖,出遠古一的時候還沒出異界,異界二期一出,這些裝備立即淪為了擺設,不過鬼劍的光劍和巨劍倒是挺帥的,再往後可以在阿法利亞營地博肯那裡購買,現在在莎蘭的商店裡用混沌魔石可以直接購買。

52:絕望之塔獎勵改版

從每10層給一個神聖裝備合成器(裝備合成器取消之後不再給)到每10層給假粉洗鍊材料(假粉取消之後不再給),再到現在每10層什麼都沒有,我也由以前的每天不落到現在的再也不去絕望,絕望100層給的罐子也由以前的100W開啟到現在的500W開啟。

以前就算開了不是自己的還能分解換挑戰賣錢,現在幾乎都是虧。

可交易的罐子也由原先的上千萬到現在的100W出頭。

絕望塔也從福利變成了現在的雞肋,我用絕望塔給的合成器沒少賺錢。

53:極限祭壇獎勵改版

和絕望之塔一樣,極限祭壇的獎勵也經歷了兩次改版,從剛出的時候給合成器(幾率普通精緻神聖),到出假粉的時候給假粉洗鍊材料,再到現在的什麼都不給,就怪物掉落幾個天界徽章。

不過好像這裡是唯一可以爆出神器寵物裝備的地方,還是有不少人每天去碰碰運氣的。

剛出的時候我被這貨坑了太多藥和復活,到現在還記得那個點X的力度。

PS:如果你升級之前去刷了三次極限,你升完級可以繼續去刷三次。

54:傳送門系統

大轉移之前在好多地方都有傳送門,玩家支付一定數量的金幣即可傳送到目的地,類似於瞬間移動藥劑,是一個很方便玩家的設定,大轉移之後刪除,希望能恢復這個。

55:抉擇之沼

雖然抉擇之沼不是常規的設定,但還是有好幾個吧友提了出來,我也說說吧。

抉擇之沼是以前逢年過節出現的非常頻繁的一個活動,也是玩家的一大福利活動,有臉帝出了骨戒和其他值錢粉,也有肝帝做出了一件又一件天空,當時活動出的加全屬強的粉手鐲更是人人必做(我自己還有好幾個),後來隨著粉裝漸漸淪為大白菜,傳說裝備出現,抉擇之沼也就沒再出現過。

或許在未來的某一天還會悄然出現,當時估計就得是爆傳說了。

(被裡面的母雞秒過的舉手,有滿級地獄角色被秒過)

56:深淵三級難度

普通,困難,非常困難

普通難度深淵存在於60版本,個人感覺唯一的意義就是刷光炎劍了,由於手動開深淵只能出困難深淵和非常困難深淵,而光炎里克特只出現普通深淵,所以只能組隊刷雪山開隨機深淵,如果玩家等級一旦升級過快,等級過高,組隊就不會出隨機深淵了,所以當時對玩家等級要求非常高。

而光炎劍也成為了當時最稀有的SS,在PK場可發出光炎,空砍不需要接觸到人,感興趣的可搜索視頻。

後期困難深淵可出。

困難深淵在90版本取消,目前深淵全是非常困難級別。

57:深淵物品掉落

60版本最早期的深淵(掉落低級SS)只有燃燒惡魔這一個深淵怪,打死只掉落一件裝備或不掉落(實在忘了)。

再往後可以掉落藍裝,常規紫裝以及粉和SS,假紫出現之後代替紫裝掉落,85版本取消粉裝掉落,開始機率掉落深淵晶石,再後期取消藍裝掉落,開始掉落SS碎片,90版本取消假紫掉落,只掉落碎片,機率掉落SS邀請晶石以及狗眼。

早期常規深淵物品掉落數量和地圖難度有關,就算是非常困難,如果你不小心點了普通級進去,可能只會給你出一件裝備(我遇到過,南門一件藍裝),後期非常困難物品掉落數量固定,和地圖等級無關(難民福音啊,後期我小號都刷普通級別的),再往後SS碎片系統引入,SS碎片掉落數量和地圖難度有關。

58:賽利亞的特殊任務

因為我當時沒有得到過這個任務,所以遺漏了,百度了一下,誰也說不準這個任務的獲得方式到底是什麼,難道是隨機抽取?獎勵有復活,雙倍藥,袖珍罐等等。

59:隱藏地圖系統

隱藏地圖是需要你完成一系列的任務才能最終開啟的地圖,60版本的時候每個區域都有隱藏地圖,他們開啟困難並且難度很高,是冒險家又愛又恨的存在,(60版本我最喜歡刷禁地了,出了賢者之戒圖900W,其餘紫裝一大堆,禁地深淵一大堆聖職者還給我爆了個閃耀的阿隆戴特)王的遺蹟和機械牛也屬於隱藏地圖,當時一個博肯人偶開窮了多少少年,還好我幾個號都是幾次就出了。

60:老版天空之城

這個設定其實取消了很早了,老版的天空之城在國服只存在了幾個月(完全不懂為什麼改版),只有懸空城還保留著,還記得當時打世帕羅塔上層隊友死光了,我的劍魂用滿級地波掃死了BOSS,隊友在上面發厲害啊,現在想想仿佛還在眼前。

改版之後一些怪物的模型也改了,比如石巨人。

裡面一些特色怪物也被取消了,比如空骨魚(後期可在死亡塔和綠都見到),當時作為一個萌新我還不知道什麼叫空骨魚吃掉了你的buff。

61:老版悲鳴洞穴

最老版本的悲鳴洞穴是當時升級困難玩家們的好去處,難度要比機械牛簡單的多了太多,裡面的怪物智商不夠高(包括boss),BOSS前面的那圖蟲子的好戰性很低,不像改版後見人就咬,記得當初升級就是全PL組隊悲鳴。

1圖幾隻小殭屍,2圖才打牛,3圖才魔劍,4圖集體站在右下角等欄杆炸掉,5圖簡單,BOSS等著它鑽地過來。

改版之後有個阿甘左帶你的主線進的悲鳴進去是老版的悲鳴,有幾個殭屍。

後期出了魔劍等遠古粉之後悲鳴隨之改版。

記得當初改版之後我不知道,還在外面喊著悲鳴王進組,然後四個人在第二個圖團滅......

現在想起來那三個陪我一起去的膽子也是大62:幾乎已死的黃金卡牌系統

早先自己刷圖的時候通關翻牌只有一欄,無需手動選擇,不像現在單刷和組隊翻牌都是四欄。

當時刷圖最大的驚喜就是最後翻牌了,懷著忐忑的心情等待著翻牌結果,在當時紫裝可以賣出天價的時代,翻牌是紫裝產出的一個重要來源,絕刀,殘殺,龍脊,蠱藤等等,樓主翻出的紫裝太多了,沒有人會去錯過黃金卡牌,組隊刷圖時還約定自己翻自己下面的,恐怕別人翻了自己下面的導致自己翻不到。

然而自從紫裝取消產出,粉裝漸漸淪為白菜之後,黃金卡牌除了開通魔王契約的搬磚黨也越來越無人問津。

在活躍度系統還存在的時候,樓主還每天翻一個湊活躍度,活躍度取消了之後樓主更是幾年沒翻過黃金卡牌了(除了手賤按錯),至於粉,玩了8年多的樓主翻牌出的粉不超過8個。

電腦(手機)前面的你有多久沒翻黃金卡牌了?

63:封印的藏寶地禮盒無法交易

封印的藏寶地剛剛出現的時候裡面的爆的寶箱是可以交易的,而且價格大白菜,我們區才40W,當時每天去刷這個賣,後來聽說要改成無法交易,我就留了幾個,後期一個賣了400多萬,剛才我專門去拍賣看了一下, 就只剩這四個了,而且價格....囤到現在的人你們發了。

64:遠古粉系統

60版本的時候,擁有一把泰拉武器以及泰拉首飾套是所有人的夢想,然而機械牛的難度另大部分人望而卻步,當時擁有一把泰拉武器的不是技術帝就是土豪。

初期遠古粉都是做出來的,包括泰拉系列,悲鳴首飾系列。

後期增加了遠古粉掉落,比如遺蹟里的魂首飾系列(圖中的冰凍者之魂我賣了3500W,當然46級的我是開掛刷的,當時也是G最猖獗的年代,圖中好多回憶中的武器啊)機械牛里的牛犄角,牛臂鎧,炸藥包,悲鳴里的魔劍,骨刃等等,再往後添加了假豬(幻影之靈,當時最貴最稀有裝備沒有之一)幽靈列車(毀滅,支配融合石)真豬(豬左,豬掃把)。

當時為了刷絕望做了圖裡的右槽,為了做真豬套更是跟著視頻學習打法,一次次嘗試之後,最後終於能自己無消耗過圖,至今還記得那幾百天做野豬的日子,這套裝備陪伴著我85版本畢業。

你們都說假豬套天下第一,其實在我心裡,真豬套才是天下第一(因為那真是我第一次用心玩遊戲)。

大轉移之後,遠古粉成為歷史,通過升級可以交易,傳說裝備出現,遠古圖爆出以及做出的裝備品級全部變更為傳說。

現在大家只有在加百利的商店裡有時候可以見到真遠古粉的圖紙了。

65:進入遊戲頻道選擇

現在dnf進入遊戲不需要進行頻道選擇,而是默認進入你上次退出的頻道,這個設定簡直反人類,如果你想和好友去同一個頻道,你必須先進到遊戲然後再進行頻道選擇,如果遇到你網絡不好,換頻道掉線也是分分鐘的事。

現在的頻道還是一次更新後優化的存在,最開始更新的時候聖者之鳴號全在公共頻道,如果你沒取消傭兵就進去,那麼你需要回普通頻道取消,如果你沒門票了,你需要回普通頻道買門票,一來二去,掉線so easy,後來策劃也感受到了玩家的憤怒,於是添加了普通頻道的聖者之鳴。

(狗B策劃,韓服洗點不花錢你不照搬,時裝打孔你不照搬,這種東西你照搬,我大TC的網絡能比上人家韓國的麼)


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