盤點DNF在國服的敗筆 新職業、寵物、傳說裝備皆上榜

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盤點DNF遊戲在國服中的大敗筆,國服八周年已經過了,遊戲經過這麼多年的發展,當中各種版本更新,玩法疊代,難免有不少改動已經落後,有的已經近乎都被遺忘了,下面來盤點DNF國服的敗筆,純屬個人意見。

1、師徒系統的刪除

我實在不明白為什麼要刪除這個系統,作為一個成熟的社交模式,能夠增添dnf的人氣,提高對外吸引力與對內凝聚力,也是老一代玩家的情懷所在,更能幫助新手們上手。

你這樣就刪除了?

2、進遊戲不能選擇頻道

表面上減少進入遊戲過程,提高效率,但實際上,一遇到爆滿擠線只能無可奈何的看著那些丑出翔的動畫,這。



或許暗示了遊戲的衰落

3、神器在深淵中取消掉落

曾幾何時,深淵爆粉是許多人的夙願。

60版本黑光,70版本雙攻左和屬強右,80版本天霜,誕生了一大批一夜暴富的土豪。

後來刪除了,有趣的是,隨著神器在深淵中掉落的模式刪除,神器也隨之貶值

4、雲冪NPC的設定

這個不用多說,本來是回收金幣旨在提高金幣價格,但事與願違,因為bug金幣一落千丈,從20比例線掉到了40比例線,動搖了整個經濟系統,直到幾年後仍未恢復

5、低級圖簡單化

大轉移是一個爭議很大的改版,全部低級圖被刪除,雖然有情懷,但適當的改版創新也是好事。

可。



低級圖弄成弱智一樣是什麼回事?尤其是入門圖,怪物簡直跟寵物一樣,然後進階圖也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地極晝,石頭人城主,殭屍火女,熔岩迷宮,邪龍,雖然是中低級怪物,也不是省油的燈。

現在,抱歉除了一個羅特斯我找不到難度大的,邪龍比以前很好打了。

如果缺失難度,只會降低可玩性。

6、假紫假粉取代稀有神器,職業套的刪除

同樣的降低可玩性與趣味性,裝備盲目堆數據,全盤抹殺裝備特點與職業特點

7、裝備完成周期長而淘汰過快

真豬250套,悲鳴三件套,泰拉石武器,可以說在它們的時代都是更難獲取的最終裝備。

然而一個改版全盤抹殺,卻沒有給過多的補償,最終淪為時代的眼淚

8、裝備打孔

韓服是時裝寶石,這樣做由於時裝並不是經常換,只要天空套帶好最強寶石就可以鎖定了。

到了國服變成了裝備打孔,而上面說了,裝備更新過快,帶來的直接後果就是徽章根本不夠用。

又因為國服擅自改版,和韓服不對接,導致裝備升級的時候大多數不保留徽章。

坑錢的傑作。

9、傳統PKC

這個目前存在並沒有太大意義,反而提供了刷經驗的平台,我認為合併到匹配模式,也就是可以選擇匹配要更好,保留自由決鬥場

10、聖者之鳴號頻道

上面說到,進遊戲不用選擇頻道,提高便利性與簡化性。

然後這裡就打臉了,做一個每日還得換著頻道打,背景故事完全不同的地下城愣是擠在一起,女鬼的閨房人人能進。

我認為是有點繁瑣的。

11、異界的單人化與異界套獲取的簡單化

在60版本,異界絕對是最有挑戰性的副本,即便是後來的70.80也不例外,在這裡能出最強的裝備,提供了各職業獨特技能的發揮平台。

也是最常組隊的副本

但現在,碎片可以直接換異界,異界副本簡單化,甚至只做活動完全可以出一套異界套,異界也可以單刷了。

加速了遊戲的單機化

12、SS裝備不平衡

這個可以說在85版本開始一直是一個大問題,游龍套,棒球套無人問津,幽魂魔戰個個搶著刷。

鬼劍士ss過於強力,部分職業ss就是高級藍裝。

這裡表現的主要是種類差距。

但未來的90版本,直接就是等級差距了,90版本的ss對比85ss,提升了不到一個檔次,屬於更新過快帶來的不平衡

13.PKC職業不平衡

這個無需多說,畢竟大多是刷圖黨。

舉個例子,紅神近幾個版本一直加強,血劍柔化,抓頭接z,大崩輸出爆表,而復仇的bug才修復沒多久。

可見一斑。

14.深淵不掉藍白,假紫掉落率過大

紫裝變假紫吧,也行。

特麼掉落的比碎布片還頻繁,賣商店不值錢,分解沒價值。

反而藍白掉的少了,直接導致了紫裝的價格比藍白還低。

15.工作室打擊不力

工作室是dnf的一大毒瘤,可以說遊戲的衰落,工作室占很大一部分原因。

你們經常罵黑商,可你們不知道,商人才是維護遊戲經濟系統的主力軍,如果沒有商人,遊戲經濟系統會崩潰。

關於商人的部分,可能爭議的比較大,我這裡補充一下。

我們知道,遊戲目前系統基本上是市場主導的,官方進行一定的調控。

商人存在的目的就是,穩定物價,創造資本,增添活力。

資本交換能夠創造財富。

而官方一方面需要穩定經濟系統,所以會定期回收金幣,達到一種穩定的平衡。

這裡的商人,指的是群體而非個體。

比如一個大的資本家,壟斷了一種材料,如果沒有商人收集了這個材料,那他會一直貴下去。

實際上工作室也有一定穩定物價的功能(防止壟斷)但工作室產出過多的財富,卻又破壞了這個平衡,目前來說是弊大於利。

16.盒子與魔錘分離

早期的盒子掉落率過高,這個是值得批判的。

後來降低了,同時提供80w一發魔錘。

但在我看來80w的魔錘只能用來回收金幣了,盒子掉落率比ss還低,活動送過的魔錘完全沒用,樓主的40魔錘還在倉庫躺著。

17.極限祭壇與絕望之塔等級沒有隊形提高

兩個很有意思的副本,卻一直固定在70級,成了時代的眼淚

18.cs裝備不夠重視

cs是大轉移出的新的裝備等級,可以說用來取代原先神器的位置。

部分cs裝備甚至有不錯的屬性。

但cs總體來看重視度自然不夠,大部分都是黃字暴擊,與任務傳說想衝突,並且掉落只集中在遠古地下城,覆蓋等級不夠廣。

從近幾次活動來看,cs有貶值的前奏。

以後難道走出新的品級,炒冷飯?

19.節日套附帶品越來越逆天且更新換代過快

現在基本上每年年套中的充足和稱號都是這年的主力了,然後下一年又淘汰。

有意思?

20.黑暗武士進入PKC

恕我直言,這個職業的確沒有必要進入PKc,nx也承認這是一個設計失敗的角色。

21.章節名混亂

各位有沒有發現,第一季的章節是很有秩序很有特點的,給人的記憶力也深刻,一直排到13章直到第二季70版本。

但第二季犯了一個很大的錯誤,因為更新了幾章直接跳到第三季,章節又重新來,隨後的第四季。



大轉移。



現在我已經忘記是第幾季第幾章什麼章名了。

也降低了遊戲劇情敘述性。

有勇士知道現在是第幾季第幾章什麼章名嗎?

22.寵物越做越大

要個矮子,寵物比我還高

23.怪物攻城&逆襲之谷

以前這玩意一出來就卡的要死,獎勵辣雞的要死,攻城失敗還特麼有懲罰,大部分人也就蹭個疲勞,土豪蹭個buff競速,現在還換了怪物,基本沒多少人刷了

逆襲之谷更逗,5級怪物,白送都不要的辣雞寵物和寶珠,我覺得可以刪除了

24.打團門檻過高

這個真的挺針對新手的,因為打團需要高級裝備。

問題是最高級的裝備就在這裡產出。

反而助長了飛機的囂張氣焰。

當然也培養了技術人士,提高遊戲難度和可玩性,利大於弊。

但我認為還可以適當調整,用20人拉攏人氣來改變單機化不是最好的辦法。

25.新手教程過於簡單。

目前的新手教程真的僅限於教你怎麼打怪,對於m鍵面板怎麼看大多數新手都是一臉懵逼。

不服?我相信你打完新手教程也不會明白獨立攻擊是幹什麼的。

(這裡的新手教程指赫頓瑪爾廢墟前的所有地圖任務)

26.新職業

出新職業是好事,但男法以後的新職業,全部都是大範圍大爆炸,一個boom全部死光,角色的動作也比較僵硬

比如說女鬼,這個很多玩家期待了幾年的角色,動作真的很彆扭,技能也全是boom

27.目前的主線任務

一直刷主線經驗是很高,問題是主線圖沒有難度,而且不能開等級,經驗高帶來的弊端就是圖都沒打完就下一區域了,完成以後難度全是冒險。



我認為遠不如換回以前的主線任務

28.技能樹

第三季以前,技能學習是在NPC處進行的,那時候,技能分為四塊區域,對應四個職業,轉職哪個以後哪個區域就拓展

後來技能樹的確簡便了,雖然閹割了免費洗點,但也不錯了。

但策劃弄了技能樹以後就開始忽視職業特性了,初始技能再也表現不出各職業的特點。

比方說男法,擒拿是誰的?血?風?還是虛空?

為什麼是魔法?早知道風法是物理啊。

至於魔槍算了吧,技能全是截來截去,我看不出

29.二覺名

帝血弒天。



古靈精怪。



邪惡小魔女。



劍之皇者。



還有清一色的神皇帝魔。



無力吐槽

30.迷惘塔

低級刷來沒經驗,高級不如刷死塔,除了bgm不錯以外沒什麼特點的,難度低的要死,沒獎勵,任務也少。

不明白為什麼閹割了之前迷惘的難度,那個叫大將xx的哥布林,絕對防禦,十猛龍貓妖等等等等,在當時可不好打,現在真的,可以刪了

31.60s等待

這個的確沒什麼用,浪費時間

32.決鬥段位

以前決鬥等級很有代表性 尊位是實力的象徵。

而現在金牌和銀牌區別很難說。



金牌以上基本都是刷的。

真正看實力只有戰力,問題是戰力不能裝逼,除非1850拿稱號。

樓主打到脫坑也才1800。



1800分段都是技術+裝備,真的難打。

33.地獄角色

純屬為了難而難,尤其是死了就刪號這點,估計現在沒什麼人玩了吧

34.時裝券無法贈送

這是變相的時裝買賣,可以這個福利被閹割了

還有抉擇,和天空買時裝最佳時候,不過現在這副本基本不出了。

35.網絡連接中斷

實際上,中斷十秒重連可能是個更好的辦法,這個直接中斷機制,坑了多少人的ss

36.流派多樣性減小

實際上,np一開始留給各職業制定流派多樣性,比如說劍魂,5種流派

後來到了異界時代,各個職業都有多種玩法,根據不同套加不同的點

但是,現版本ss過於強力,異界套不再主宰刷圖,流派減少,sp充裕也使大部分技能都可以滿上而不需要取捨

這就逐漸導致了流派的統一(一套ss套,滿上主流技能,除了安圖恩基本都是秒秒秒)

這其實是不利於遊戲性的發展的

37.T P 安 全 機 制

沒卵用的系統。

占用大量內存,就是為了制裁你的,安全防護做的很差,國服特色。

38.cof系統

這是一個對新玩家極不友好的系統,凡是和非師徒或公會的人組隊,低級玩家會增加這個數值,超過5對任務經驗與金幣有很大影響。

很多新手因為這個棄坑了,後來刪除了

39.地下城等級變更

這裡主要指英雄級的刪除。

英雄級我認為是設計最成功的副本之一,大幅度提高了地圖特性和遊戲可玩性,你或許可以碾壓王者級,但你不能保證是否能過英雄級,英雄級怪物具有獨特技能,這就是它的魅力所在。

比如說疑惑的分身,鱷魚cd重置,雙王八,蝴蝶全屏蟲子等等,都是非常有特色的。

現在的噩夢級就是無腦加血加攻,有種策劃偷工減料,江郎才盡的感覺。

英雄級的取消,我認為是很大的敗筆。

作者:q1114037643


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