你沒看到的不代表不存在——魔獸世界被遺忘的100個設定(上)
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你沒看到的不代表不存在——魔獸世界中被拋棄遺忘的100個設定(上)
Hello,大家好,又到了文章更新的時間了。
最近寫的有點「喪心病狂」,精力略感不足。
但是為了我新的夢想,還是堅持繼續寫吧。
那麼可能有人會問「那你原來的夢想是什麼呢」?其實,我的夢想是做一個插畫師,但是因為單位不允許,我的夢想就這麼破碎了。
記得有一次領導說開會,帶上你們「吃飯的傢伙」,結果別人都拿著筆記本、繪圖板,結果就TM我拿了個碗……
人如果沒了夢想,那跟鹹魚還有什麼區別。
但是為了生存,還是要放棄初衷想方設法去賺錢。
賺錢是門學問,天天上班就是為了賺錢,實在是身不由己。
為什麼賺不到錢,因為我們從小認為的各種「賺錢的方法」,都已經寫在刑法上了……(玩笑玩笑……)賺不到錢的主要原因還是因為眼光不同,你不可能像馬雲、王健林一樣,所以你賺不到錢。
就好比我一個哥們,二十多年前因為走私被抓進去了,當他出獄的時候告訴我說:「我進去之前藏了批貨,賣掉差不多能值2000W」。
我當時就被嚇尿了,這麼多錢,那我就跟你混吧。
結果……到了地方之後辛辛苦苦用鋤頭刨了半天,打開一看,尼瑪滿滿的一箱奔四處理器……
魔獸世界至今已經走了十來個年頭。
在這十幾年裡,遊戲里許多地方多做了很多改動,基本上可以說的上是一款全新的遊戲了。
我們今天就來扯一扯,那些消失的只屬於曾經的魔獸世界的設定。
1、視野距離與休息度——
視野距離——目前魔獸世界中可以看到的單位距離為200碼(部分BOSS特殊設定上千碼),無論你開多高的特效,只要超過200碼那麼這個東西就會消失在我們的視野中。
在內測期間魔獸世界的視野距離是和war3設定差不多的,就是所謂的「戰爭迷霧」。
在夜晚,你只可以看到以自己為圓心半徑20碼內的生物,有人會問,你設定遠程射程40碼,但是只能看到20碼這不是打臉嗎?其實是這樣的,那個時候有一個東西叫做「火把」火把可以通過購買材料和生火技能才可以看到20碼外更遠的距離。
休息度——在內測期間,當你角色下線的時候,必須是要去旅店的。
如果不在旅店下線的話,當你上線的時候你會收到通知「錢財被盜」或者「物品被盜」。
試想一個,在荒郊野外下線,第二天系統提示你丟了「貞操」,多麼讓人惋惜的一件事……
2、天賦樹系統——
我的印象中,天賦樹系統應該是由暗黑所發揚光大的。
(如果有其他遊戲比暗黑還早的話,那就是我無知了……抱歉)天賦樹這種漸進式的遊戲成長體驗,已經不符合遊戲定位了。
遊戲節奏越來越快,魔獸世界也是如此。
隨著等級的提升,如果不加限制不停的推出新天賦,如果每開一個版本就做出一層新天賦,那麼相當於技能是在無限擴充。
如果再這個加下去,魔獸世界可能滿屏都是技能,這樣會導致遊戲的系統會越來越臃腫。
(我認為這就是暴雪為什麼要刪除天賦樹系統)
3、裝備獨立屬性系統——
裝備獨立屬性可能大家不理解是什麼,其意思就是裝備屬性的特殊化,每件裝備的屬性都不一樣。
在85級開始,裝備的裝等統一後,經常出現簡單的要死的老一和難得要死的最終BOSS,掉落裝等完全一樣,只有一些次要屬性有一點點差別。
這個改動,我覺得是魔獸世界中改動的最為過分系統之一。
4、武器速度——
武器速度這個屬性大家可以說是非常熟悉了。
因為武器速度這個屬性的存在可以說誕生了無數經典的裝備。
武器速遞的正式改版好像是在80級的時候。
60、70級很多的技能傷害都是和武器的DPH掛鈎的(Damage per hit
單次攻擊傷害,例如這把武器攻擊100-200),典型的代表就是(致死打擊、瞄準射擊等)。
早先魔獸世界中技能可以分為兩種,一種是DPH技能一種是固傷技能(例如剔骨、奧術射擊,這種技能只和攻強有關)。
經典武器例如:懲戒弩 上古骨弓 AL等等
最為傳奇的我認為當數厄運鐘擺了,這可是魔獸世界中唯一一把攻速4.0的武器。
那個時候武器慢速真好,「速度快的在戰鬥中往往沒有速度慢的有威力,所以我們一直都在追求速度更慢的方式」。
5、副本可採集資源——
副本可採集資源可以算是非常非常古老的一種設定了,大家可能都可以想到,團本裡面搶礦、搶草。
原本暴雪的設定是把副本設定為一處藏寶處,這個設定在歐美RPG差不多都是一樣的,根本不像現在一樣是去刷刷刷……
6、牧師種族技能——
牧師種族技能,只有2.4版本之前的玩家才可以體會到,在60、70級版本中各個種族的牧師都有這不同的種族技能。
牧師種族技能有:星辰碎片10級,艾露恩的賜福20級(暗夜精靈)、反饋10級,絕望禱言20級(人類)、防禦恐懼結界10級,絕望禱言20級(矮人)、罰(德萊尼)、虛弱之觸10級,噬靈瘟疫20級(亡靈)、暗影守衛10級,虛弱妖術20級(巨魔)、吞噬法術(血精靈)。
到了後面這些技能都被整合到了牧師職業的通用技能中了。
7、種族天賦——
種族天賦到現在為止,似乎只有矮人的尋寶技能和人類的感知技能被徹底刪掉了,亡靈意志、獸人抗暈、巨魔狂暴、石像形態這些種族天賦可以說是被該的面目全非了……
8、炸魚——
這個設定屬於一個彩蛋, 可能現在還有很多玩家都對此不是很了解。
這個設定的發現是在TBC 3.05蛋疼的版本,這個彩蛋在魔獸世界中藏了整整5年才被發現。
炸魚是選一個10級到20級的小號,然後用簡易投擲炸彈對著魚點丟,魚點上就會出現很多垃圾,但是這些垃圾很值錢,有的人甚至靠這個可以發家致富……這個設定陪著國服玩家度過了無比蛋疼的TBC末期,刪除時間是在巫妖王3.3的版本時期。
9、坦克三圍——
招架、格擋、閃避,這三個屬性當時還陪廣大玩家們貼到了圓桌理論上去說了好久。
當時的坦克如果三圍不合格的話,是不會被允許進本的。
10、無CD驅散——
早期的魔獸世界驅散是沒有CD的,是因為當年魔獸世界的BOSS和小怪是會給玩家不停的上DEBUFF的。
可以證明當年無CD驅散必須要存在的就是魔獸世界10周年的MC副本,多少玩家在隊伍聊天裡怒吼:「你到是給老子驅散啊!」。
11、五秒恢復機制——
五秒恢復機制職業收益最高的可以說是薩滿了,在85級被徹底刪除……
12、智力增加藍量上限——
在熊貓人之謎版本徹底被刪除。
早期智力增加屬性是藍量、法術暴擊,在熊貓人版本改成了增加法傷。
對於這個機制的刪除,暴雪明確說過,藍量無上限導致技能耗藍的設置毫無意義。
13、世界BUFF——
世界BUFF總共有三個:屠龍者的咆哮(奈法、黑龍頭)、酋長的祝福(雷德任務線)、贊達拉之魂(哈卡)。
世界BUFF這個設定,現在依然存在,但是超過60級的玩家已經享受不到了。
14、寵物技能學習、天賦樹、好感度、熟悉度(忠誠度)系統——
寵物技能學習在2.4版本之前,不同的寵物有不同的頂級技能。
而且想要學習某些高級技能,必須要抓過這個寵物才而已習得,在3.05版本技能學習系統改為天賦樹。
好感度是關於寵物餵食而設定的之間關係著快樂度等等。
關於熟悉度的記憶不是很深,大概就是你帶著寵物打怪的話,熟悉度升級後,可以給寵物增加很多訓練點數,類似經驗吧。
15、武器熟練度、防禦等級——
武器熟練度在當時直接關乎著你對同等級目標或者更高級目標的命中率。
每個強迫症戰士心酸的年代……為了裝B把所有武器技能練滿……防禦等級可以說是所有MT的關鍵是屬性,當年滿級的MT是要先考慮把防禦等級練滿的,以免被碾壓或暴擊,想想當年玩牧師的我,帕奇維克和我們的MT真的可以說是玩了快兩個月……
實在抱歉……今天先寫到這,最近比較累,明天接著寫。
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