魔獸玩家實力分析 關於PVP的演化和問題根源

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

「秋名山上行人稀, 常有車手較高低。

如今道路依舊在, 不見當年老司機。

都說現在的PVP沒意思,一套技能上來互相秒,不是我秒你就是你秒我,互相沒有了博弈的樂趣,奧格門外人庭冷落,還以為是座空城。

至於競技場,觀賞性也越來越低,大多數比賽都已滯停,難道PVP真的「已死」?造成以上的原因非常複雜,歸結來說和魔獸的演變史有不小的關係,今天小編就從三個角度嘗試著帶領大家一起去理解和回歸PVP由來已久的歷史根源。

屬性膨脹

屬性膨脹已經是老生常談了,在60級的時候,還沒有韌性這個東西,但是戰士穿上軍裝後有5K-6K的血,而法師也有3-4K血,感覺非常平衡,PK很有樂趣,特別是賊法,戰賊的博弈讓當時的奧格大街人滿為患。

到了70級,加入了韌性,PVP的局面豁然開朗,人們不再單純為了堆血去選擇自己的裝備,還可以通過副本RAID來獲取更優質的輸出裝來彌補軍裝的不足。

這種局面到了80級猶然明顯,那時候甚至出現了包二奶的隊伍,一個拿橙斧的戰士帶兩個奶去打競技場,這就是PVP和PVE最契合的年代,因為它們之間可以互相彌補和提升,玩家也為此樂此不疲。

到了90級玩家們的屬性開始控制不住了,動不動就以K計算,BOSS更是以億計算,暴雪終於忍不住在屬性上大刀闊斧,美其名曰壓縮,其實這兩個版本下來,不但沒減,問題反而到了不可收拾的地步。

裝等

很久之前魔獸是沒有裝等的,裝等只是插件評判裝備屬性的一個功能,舉幾個最簡單的例子,在60級的時候近戰傷害的計算公式和武器的速度有著密切的關係,在同樣秒傷的情況下,一把3.8的武器比3.4的武器在PVP上要好太多了,因為DPH直接影響技能傷害,暴擊後更為明顯,差距可能會有血量的5-10%左右。

所以那個時候同一個副本出的武器在裝等一樣的情況下,由於特效和速度的不同品質區別非常大。

那麼人們靠什麼去評判武器的好壞呢?就是帶上它之後的實際體驗效果,在大量的口碑下,一些極品才得以誕生,比如削骨,提布。

可是好景不長,暴雪先是修改了傷害計算公式,讓速度不再影響武器的爆發傷害,最後統一了武器的速度,這是為了平衡還是什麼至今還不清楚,反正之後玩家們對武器再也沒有什麼熱忱了,所以暴雪似乎看見了,但是為了吸引更多的玩家回流,就索性弄了一個神器系統。

話說,所有的人都拿一樣的武器,不沉悶嗎。

同化

首先是屬性同化,西方有個蘭切斯特的方程,講的是在線性戰術下,近距離格鬥時,任一方的實力和本身戰鬥單位的數量的平方成正比。

所以遠程在群體作戰下有著壓倒性的天然優勢,這就是為什麼打戰場打5V5法系菜刀非常厲害的原因。

60級-70級暴雪做到了通過給予近戰高血量來彌補這種差異,可是到了85級左右,所有職業的血量都差不多了,近戰再也沒有任何優勢,之後的評級戰場什麼情況大家也都心知肚明了。

其次是技能同化,大概也是在85-90之間(所以85被人詬病很多),突然間法師獵人會嗜血了,牧師用了7-8年的真言術韌其他人也可以施展了,我一個朋友說,喜歡牧師的原因是因為他加BUFF的時候特別有成就感,我想這句話之後再也不會適用了。

最後是裝備同化,大概在90級出了重鑄這個功能之後,絕大多數裝備的屬性可以自己做出調整,那麼我就納悶了,如果在一個裝等下所有屬性幾乎可以收斂,一個天賦掉一件裝備是不是就夠了,而答案也詼諧的告知我:是的。


請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸世界各個版本里高端玩家的象徵都有哪些

有人問,你玩魔獸是為了什麼?亮仔我想說,現在我去玩魔獸是為了消遣沒事的時候騎上心愛的坐騎翱翔在艾澤拉斯的天空看看外域奇特的風景遊蕩在潘達利亞的各個角落征戰在破碎群島這樣真的很好不過有一種追求是我...

話題:暴雪爸爸在7.0中狠狠搞了次屬性膨脹

從魔獸世界第一部資料片以來暴雪大爹一直都在努力的做出新任務,新副本,新裝備,如今魔獸已經有11年的歷史了,暴雪爸爸突然意識到自己挖的坑太多,比如屬性膨脹這個坑就已經無法通過屬性壓縮來解決了。經...

暢談魔獸歷史中各個版本評判高端玩家的標準

一,前言雖然每個版本多多少少都有點橙色裝備,但是評判高玩的標準卻一直在改變,魔獸風風雨雨11年,縱觀整個發展歷史,總有一些高玩脫穎而出,他們嚮往於平淡,卻不甘於平凡,那麼我們今天就來暢談一下都有...