《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》中有哪些良心的設計?
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一,畫面層次
我們都知道畫面引擎的升級是魔獸世界這個版本的一個重大賣點,特別是一些亞種族的推出讓無數玩家為之瘋狂傾倒。
當然這次的新種族和之前70年代推出的血精靈,mop推出的熊貓人完全不一樣,暴雪改造了每個種族的模型結構,角色可以區分胖瘦,面部表情更加豐富逼真,這些都是我們能夠感受到的改變。
還有這裡非常值得一夸的就是錯落有致別具一格贊達拉的主城,帶著暴雪滿滿的誠意。
另外各個主城在細節上的設計也更加完美極具生活氣息,野外的風景如畫讓人流連忘返,每一幀都可以做桌面。
為此我想不少玩家還特意升級了自己的主機配置來迎接新時代的魔獸吧。
二,代入感
首先要說明一下什麼是遊戲的代入感,就是在魔獸這個虛擬世界當中玩家可以隨時隨刻體驗到遊戲的真實性,而不只是冰冷冷的技能和對話,不只是一堆堆死板的數據。
比如NPC更加有血有肉,你看到了德魯斯瓦那成堆的小彩蛋了沒,那你知道有一個勢利眼的小雞麼,只有當你身上有100W以上的金幣的時候跟它對話它才會跟你走,不然就會對你嗤之一鼻。
還有在自由鎮上的海盜會打爐石,當你靠近的時候會喊陷阱卡,這些都是一些小細節,它們組合在一起魔獸劇情才會更加豐碩飽滿。
我們玩遊戲不光光只是為了裝備為了提升,有的時候當一個艾澤拉斯的原住民,放慢生活的節奏,去體驗下身邊的星星點點,會發現原來這個世界這麼美好。
三,野外PVP
說真的野外pvp一直是魔獸的一個詬病,從最早60年代開始,當時沒有競技場裝備一說,唯一和副本裝有區別的就是戰場裝備,也僅僅是血量多了那麼一點點,所以很多玩家選擇混搭,穿幾件軍裝穿幾件高輸出的副本裝,這樣既能打也能抗。
當然下副本也有不少帶大元帥武器的,輸出非常暴力。
之後到了70年代PVP和副本裝有了明顯的區別,因為加入了韌性這個東西,你會發現你穿普通的副本裝很難打的動那些穿軍裝的人了,所以在野外清一色的都是4-5百韌性的好戰人士。
這個話說下去就長了,我們回到爭霸艾澤拉斯,暴雪良心的讓玩家可以動態的選擇是開啟PVP還是PVE,這樣喜歡PVP的玩家可以在野外到處尋戰而且還加入了懸賞功能,大大增加了遊戲的樂趣,野外的人一時間多了起來,到處都是豆沙包,體驗也非常不錯。
至於不喜歡PVP的玩家完全可以不開啟PVP安心做任務。
這樣兩邊的人都可以顧忌再也不用擔心野外各執一詞的說法了。
四,並不是那麼「肝」了
相信不少滿級的玩家都深有體會這個版本從升級開始就已經不那麼累了,三個地圖如果你只做主線不做支線基本上就可以到達116級左右然後排排副本就滿級了。
如果你選擇在一個地圖也可以,任務全清掉也至少有個115級,還剩下兩個地圖隨便選。
但是這裡建議大家還是把主線全部清掉再把戰役任務做了為最佳路線,願意體驗劇情的例外。
另外在爭霸艾澤拉斯這個版本只需要弄一個神器就行了,再也不用像之前,還要弄什麼橙裝套裝神器聖物什麼的,為此親切的魔獸玩家還特意發明了「歐皇」和「非酋」來戲稱當時的這種情況,現在想起來都覺得那麼頭疼,難怪有人至今都在調侃上個版本暗黑玩家表示非常友好。
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