藍推:6.0寶石只有二級屬性 練習賽無5v5

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魔獸6.0藍推:德拉諾無精神和額外護甲寶石,練習賽將不會有5v5。

職業

Q:為何遊戲里還是有法術推遲?大多數玩家不喜歡在被獵人寵物/npc攻擊時施法要多1-3秒。

A:這就是它的意義。

不過,它沒那麼長了。

Q:我重新組織下語言,為何減免推遲的被動只應用在傷害法術上,而不是治療之觸,快速治療這些?

A:它們不會了。

我們移除了這些被動,並且將所有推遲效果降低了70%。

Q:mop還是wod?我記得最近在競技場裡被獵人寵物咬的時候時間+1秒的。

A:當然我說的是wod。

Q:wod中盜賊能量恢復是多少?(每秒能量獲取)

A:沒變。

(基礎10/秒)。

死亡騎士

Q:瘟疫使者會刷新單個目標身上的死疽瘟疫嗎?

A:什麼都不能刷新死疽瘟疫。

重新放死疽瘟疫會使其疊加,包括從瘟疫使者施放的。

Q:關於傳染:它會在無疾病時也提供傷害嗎?血沸在沒有疾病的時候也能提供可觀的威脅值。

A:是的。

Q:新的辛達苟薩之息激活時會跟冰霜打擊觸發一樣嗎?如果不是的話我幹嘛要在冰霜打擊之外花符文?

A:是的。

獵人

Q:你至少該讓毒蛇釘刺和黑箭受急速加成吧,還是說這不是個事?

A:不。

這不在計劃之內。

Q:你能確認麼?

A:恩,我確定你可以用毒蛇釘刺多目標輸出。

Q:獵人既有近戰的移動力又是個遠程,這如何合理的平衡?

A:因為最終這些問題都會歸結到他們製造的傷害上,和其他專精一樣。

Q:但是近戰和遠程間通常平衡不是因為近戰比遠程移動更多的事實嘛?

A:這就是我說「更像是近戰」而不說「和近戰完全一樣」的原因。

他們可以和其他人的作用完全不同。

Q:我怕像mop一樣,要麼太強,要麼在不用動的木樁戰中dps表現極差。

A:這事我們認為很正常,我們會持續關注這事。

Q:開發組對獵人無視debuff每輪都能上傳送帶會感到很開心?

A:這不是最初的設計意圖,但讓它繼續存在也還好。

法師

Q:可以給煉獄衝擊反應的空檔嗎?或許低急速低觸發就足夠了?

A:當你相信有些東西該工作的時候,確實有些東西在後台工作。

A:我建議如果你覺得這是問題,那你的空檔太短了,你能多快就多快吧;這會有用的。

武僧

Q:我想wod中升騰之霧會更好——現在它的係數是霧裡面最低的。

核心改動?

A:不是核心改動。

你是無法看到全局的。

撫慰之霧像治療術;升騰之霧像(快速治療-治療術)。

或者說,(撫慰+升騰)很像快速治療。

Q:許多人對織霧武僧能將100%傷害轉變成治療有很深的印象。

A:不。

如果織霧能輸出100%的治療,風行能輸出100%的dps,那麼織拳(近戰織霧武僧)就會是50%/50%。

Q:織拳成了官方術語,好開心。

A:它已經傳播的夠廣了,我們可以放心的使用,尤其是在這種非正式場合。

(我們也是這個遊戲的玩家。

比如,我們會說保護祝福,雖然他已經是保護之手好多年了)

Q:有些織霧僧想知道現在是不是該歇歇。

靈龍式會讓你不是近戰嗎?

A:所有的織霧,無論何種姿態,都會被怪物技能算作近戰。

牧師

Q:小心的重複?我看是歷史重演。

暗牧現在是想有好看的數據就要在屬性平衡上花費大量精力的特殊職業。

A:大多數職業都需要在換專精/遊戲方式時調整裝備;暗牧遠算不上特殊。

潛行者

Q:如果暗影步回到基礎線水平,我們會需要新的技能?速度爆發是首選,但是這不能解決問題。

A:我們在5.4加強了整排技能。

我不相信他們的移動性很差。

薩滿

Q:99%的元素薩滿可以輕鬆被80%的盜賊/法師/術士干翻。

請確保wod平衡性會更好。

A:我們調整的目標不是讓未來和現在的表現不同。

Q:即使現在元素依然在soo的dps專精中處於中游。

我不知道什麼驅使你在wod中削弱閃電箭。

A:記住現在dps專精的傷害的基礎數值在wod中將是0。

Q:不明白為何地震術在技能梳理中活下來了。

梳理的意思不是去除職業中無用的技能嗎?

A:我們選擇讓地震術變得非常好。

術士

Q:將直接傷害轉到持續傷害里並讓它瞬發。

A:那這就成功的將獻祭變成了腐蝕術。

但為什麼要這樣?

Q:痛苦下能讓腐蝕術瞬發嗎?一樣的原因。

A:不,但是痛苦下會疊加。

到底你說的是什麼原因?

Q:我確信你們低估了術士在團隊本里有多常用靈魂碎裂。

這法術真的有用,請重新考慮。

A:每件事都經過重複考慮。

我們所有改動都不是最終版;beta團隊測試會告訴我們更多。

戰士

Q:你不怕因為這些改動防戰會因為沒團隊技能而沒出團資格了麼?

A:我們減少重複的團隊技能,不光是戰士的。

Q:既然瓦解怒吼和拳擊共享cd,為何不合併?這樣還能節省個按鈕。

A:因為這是個巨大的buff。

Q:我不明白,為什麼?你可以每次都用瓦解打斷即使是單個目標。

A:他們有不同的冷卻時間。

Q:你們為何要移除盾牆?這是個標誌性技能。

dps戰士真的和其他人相比不需要更多防禦技能嗎?

A:我們加強了劍在人在。

你不再需要兩個盾牆。

Q:我想2分鐘的cd是不夠的。

這就是為何盾牆在這個版本從5分鐘加強到3分鐘。

A:你是在說劍在人在更好?還是要繼續加強?會的……

Q:狂暴姿態:在此姿態下每次受到傷害都會使你傷害提高1%,持續15秒。

最多疊加15次(3秒冷卻)

A:這設計很糟糕,會鼓勵dps站在火里。

角色/物品

Q:永恆島大背包能是帳號通用的嗎?還是說我在mop剩下時間了繼續避免用小號做?

A:不太可能-不幸的是這是技術上的限制。

我們在圍繞例如「10萬擊殺」努力,但不可能現在就做好。

Q:所以因為這個很2的成就,我需要專注於一個我不喜歡的角色?

A:我不是要替這個成就說話,但如果它跟瘋子成就似的會有些改動。

Q:wod中黑暗薩滿幻化會跟傳家寶一起被移除嗎?

A:不,光輝事跡和傳家寶會。

德拉諾上線時英雄難度坐騎掉率會下調。

Q:移除舊副本的東西讓玩家遠離這樣真的大丈夫?沒理由移除加爾魯什的傳家寶。

A:99.9%的內容是永久的。

我們移除是因為這些是對當前情況的額外獎勵。

Q:是時候在隨機團加傳家寶了吧?他們為此去至少彈性以上難度,為何要強制人們在wod還要重返舊副本?

A:加爾魯是傳家寶是對彈性及以上難度的特殊獎勵。

當德拉諾解鎖後不再能獲得。

Q:這是說他們會被移除,還是不會掉了?

A:後者。

我們不會移除你已經獲得的物品。

德拉諾之王數據

Q:wod中寶石只有二級屬性,對嗎?額外護甲和精神寶石會有嗎?

A:是的。

沒有。

PvE

Q:是否隨機團的狂暴計時器會對隨機團做出更少的限制?

A:通常來說,狂暴計時器不應是隨機團避免大量死亡的原因。

我會看看最近加爾魯什的數據。

Q:我不確定狂暴在隨機團里的目的。

或許避免是裝備夠好的坦克會一直磨到死?

A:或多或少吧。

避免慢慢拖到15分鐘,而大多數人躺地上什麼都不能做。

Q:能取消投擲魔杖的公共cd嗎?當我不小心右擊目標時,我希望不會因此打斷公共cd。

A:不會,因為那時魔杖是強制加入的,並且成為了你循環的一部分。

Q:你對圍攻奧格瑞瑪的難度梯度有什麼看法?到索克都上升不大,後三簡直喪心病狂。

A:英雄難度?索克->黑索過去跳度過大但在線修正解決了。

在我看來,難度是在納茲格林之後開始爬升的。

Q:最初的幾個boss沒有難度曲線的,如果你能打過1號,就能全部打掉,曲線自納茲格林開始爬升。

A:你畢業再去試的時候難度曲線自然是水平的。

這不意味這它就真的是。

PvP

Q:能同時排2v2,3v3還是5v5的練習賽還是其中之一?

A:我們沒5v5的練習賽。

多排還沒明確的答案。

Q:你們考慮過單排競技場嗎?競技場很好但找到隊友很難(2000等級的玩家)

A:我們讓競技場跨服,並提供隊伍查找器幫助玩家找到對方。

玩家可以單排練習賽。

Q:可以移除評級戰場失敗的征服嗎?這毀了評級戰場。

只有躺屍隊和毫無技術的玩家。

A:不會,並且我極不同意這會毀了評級戰場。

那些你想剔除的毫無技術的玩家,未來可能成長為很棒的玩家。

Q:阿斯蘭會有類似雷神島一樣的日常任務嗎?因為你們對pvp的設計很不錯。

A:告訴我你喜歡什麼?

Q:玩家血量和pvp裝等如何互動?當我進戰鬥後,因為裝等提高我的血量也會提升?

A:你的血量提高後血量百分比不變。

Q:我們能看到精銳pvp裝備回歸嗎?或許天梯有精銳裝也有個普通版的?

A:沒計劃。

這會讓高於標準的人都有更好的裝備,這會製造困難。

Q:那麼換種獎勵,我們能通過pvp獲得一點金幣如何?我只玩pvp,並且常年赤貧。

A:當然可以。

PvP會提供一些能幫助你增加收入的新獎勵。

但你不可能通過只打pvp致富。

Q:大量控制削減後,dk有4個控制減免/移除技能該怎麼辦?

A:我們會評估控制打破技能。

2個有特定要求(眩暈/恐懼),2個在天賦里。

Q:能讓他們是預先開啟的技能而不是被動嗎?

A:高玩喜歡主動免控。

一般的玩家則不明白為何免疫不能破控。

你真的要注意下戰場頻道了。

添加到列表里了。

Q:如果你過濾白痴,彩筆,上啊這些詞,你的頻道會一直安靜的。

A:這才感覺網絡另一端的玩家有個性啊,雖然不都是好的。

Q:我可以在朋友做日常的時候決鬥,然後放個dot/hot獲得裝等提升嗎?

A:可以。

不過他們如果殺了你別生氣。

Q:hot呢?

A:只有當目標處於pvp戰鬥中才行。

Q:wod賽季間裝等差距會合理麼?

A:雙裝等的一個好處就是我們可以對應不同級別的副本裝合理設定pvp裝等。

Q:這也能解決每個級別的副本裝有多個裝等的問題?像現在我們有4套pve裝備,2套pvp裝。

A:是的。

例如,最低級裝備可以提升40個裝等,但同時最高級的裝備提升20裝等。

我說的是最低/最高pvp裝。

Q:當我們進入戰場後能否鎖定我們的專精?

A:在德拉諾里,當你排隊是,你需要選擇職責。

你只能玩該職責的專精。

Q:你不能像現在一樣選擇3個中的2個?你選了1個之後其他都會鎖定?

A:你可以選擇2或3個,但之後系統會返回你需要承擔的職責。

如果你不想奶就別排奶。

Q:你能選擇你任何專精都不能勝任的職責麼?我不認為每個人都能排三個。

A:你只能選擇你專精能選的職責(比如,如果你是增強+元素,你不能選治療。

)

世界

Q:永恆島死亡率太高了。

我的盜賊在靈魂狀態站了20分鐘,放棄了。

A:我曾認為生命值和玩家數量的比例不正常,會把問題複雜化。

我們現在有了更好的比例。

要塞

Q:要塞現在不是帳號通用的。

能至少讓追隨者帳號通用嗎?

A:有時你需要選擇某人或其他人呢,他們有不同的技能,每個人都有各自存在的意義。

Q:我們能和npc們打幾個聯盟對抗部落的練習賽嗎?

A:我們想要做到這點,如果有時間的話,或許在之後的補丁里作為pvp的新東西?

Holinka:這是阿斯蘭系統的核心。

可以在阿斯蘭建要塞的話Holinka會在那建。

那會永處戰火之中。

Q:聯盟的要塞一直留在影月谷?永久藍藍黑黑的感覺很差。

A:意識到這個問題了,正在研究天空盒。

我們希望這是你能感覺很棒的地方,很注重視覺體驗。

Q:我很喜歡,但要塞能不能有特殊物品/任務/軍需官/獎勵來改變天空?這需要很多工作嗎?

A:很有趣的點子!我們在永恆島做了天氣改變石,可以做些相似的東西。

Q:我想可以將「裝飾」效果和具體建築或追隨者綁定。

A:我也是,我理想的世界裡每個追隨者都有不同的奇特帽子。

Q:你還能邀請其他玩家到你要塞里來嗎?

A:你當然能。

Q:要塞和升級過程整合在一起的話,我會被強迫做任務解鎖?我能只排隨機本來得到一樣的東西嗎?

A:你幾乎一到德拉諾就能獲得你的要塞。

即使你通過隨機本到100級還是可以發展要塞。

Q:聽起來很糟……100級再去做任務會發展更快些?

A:通過任務升級會解鎖大量福利,但在滿級也有其他的途徑獲得他們。


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