老玩家傾心訴說!暴雪在《魔獸世界》歷史上的那些所謂一刀切

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在咱們中國有個詞語叫「原汁原味」,這個功能在大腳插件上也有,比如最早的反和諧補丁,玩家可以看到白骨,看到骷髏,看到血濺效果。

特別是在18歲玩家實名認證之後,可以讓遊戲的體驗更好,打擊性更強。

不過這些改動並非暴雪本意,我們可以理解,畢竟和諧是最重要的。

今天我們就來談一談那些在遊戲本身內容上的改動,所謂一刀切,是不是都符合玩家的需求,是不是撼動了魔獸的根本?

天賦樹

很遺憾在85級才開始玩魔獸的朋友並不知道老玩家的幸福,因為他們完全沒有機會可以體驗到當年有天賦樹的快樂,一個職業由於天賦樹的不同可以創造很多新穎的玩法,而不是像現在一樣,很多東西都被限定在一個框架裡面,只有一些固定的套路。

比如我們80年代讓人望而生畏的防懲就是防禦天賦和懲戒天賦的終極結合體,聖騎士用正義之錘這個核心技能而放棄雙手武器來增加自己的抗擊打能力。

在那個百花齊放百家爭鳴的年代,正是天賦樹為各個職業創造了靈感,魔獸才能如此多姿多彩,生生不息。

BUFF

我曾經問一個朋友,你為什麼喜歡玩牧師,然後他很自豪的說:「因為我很喜歡牧師加BUFF的感覺,朋友們需要我,讓我有存在的意義。

」的確,一個職業存在的意義就是他的與眾不同,他的技能他的天賦,他所提供的增益。

牧師這個職業從60年代開始就一直是副本不可缺少的大腿,耐力精神暗抗。

看著自己滿滿的BUFF條,心裡有著一種不可言喻的快樂。

然後暴雪狠心的一刀切砍在了每一個職業的心坎肉上,當薩滿的嗜血不在唯一,還需要薩滿幹什麼?當聖騎士的王者不再特別,要聖騎士幹什麼。

在一個什麼職業都可以或缺的年代,我們並不在被朋友那麼強烈的需要,存在感低了,很多事情也就漸漸的淡了,於是很多人都選擇了一種悄悄離開的方式告別這個曾經如此熟悉的世界。

武器

武器最完美的時代是60級和70級,曾經一把武器由於速度特殊的計算公式而變得十分稀有,記得厄運鐘擺嗎,4.0的速度讓它成為39戰場最強力的殺人利器,所有的近戰為之瘋狂,它在AH價格甚至超越了很多滿級裝備。

還記得奧金斧嗎,同樣也是3.8的速度,超越千金馬的價格,讓它成為戰士夢寐以求的殺人利器。

我想當時魔獸世界的魅力體現在各個方面,讓玩家有很多創造性的發現,因此當時決定一件裝備是否強力,根本不用裝等這個東西,而是從它的速度,白字,特效來進行綜合的考慮。

所以老玩家至今都十分不明白,暴雪為什麼要一刀切掉武器的速度,甚至在今天,武器根本就從BOSS的掉落里消失了,要知道每個人都有神器和完全沒有武器沒什麼區別,真是悲哉哀哉。

寵物

獵人什麼時候抓寶寶的樂趣變成了靈魂獸和非靈魂獸了?技能攻速上完全沒有區別,外表的光鮮亮麗又有什麼意義。

狼王魯伯斯自帶暗影傷害讓獵人在面對板甲的時候也遊刃有餘,斷牙1.0的攻速在面對法師的時候可以打斷施法條。

如果害怕冰環不要緊,還有盲眼獵手這種免疫減速控制的逆天傢伙。

那個時候獵人的寶寶可以根據自己的樂趣來進行選擇,比如我想打競技場有一種蜜蜂天生自帶破甲功能,可以讓獸王菜刀隊伍得到不小的增益。

在面對法系隊伍的時候,雙頭龍可以減緩他們的攻速,為自己的隊伍提供更多的機會。

霸王龍等貓科動物在PVE中表現搶眼,可以為自己的DPS錦上添花。

其實暴雪在當初一刀切的時候,有沒有考慮到現在這種不謀而同的窘境,或許現在很多獵人都已經沒有興趣在抓寶寶這種事情上浪費時間了吧。

寫在最後

快餐麥當勞的「巨無霸」一直到現在都是原來的味道,怎麼並沒見銷量變差了,然而麥當勞沒有出新品麼?並不是,他們在保留經典的同時也在創新,而不是一味抹去老式的經典味道,遊戲也一樣,有傳承也要有經典,才能持久。


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