盤點《魔獸世界》老玩家最懷念的原始設定:你喜歡老版天賦樹嗎?
文章推薦指數: 80 %
電影《魔獸》4天突破10億票房,驚呆了小編。
小編昨晚上自己的魔獸號看了看,驚訝的發現O鍵竟然不再黯淡,不少好友都在線,或者玩小號或者在打黑石,本人也去打了幾把阿什蘭,40VS40中路對推的激情戰場讓人回想到6-70年代的奧山。
說到魔獸的舊世界,小編希望大家參與文末調查:大家認為魔獸哪些原始設定應該回歸?本文頭條號【戰爭遊戲】原創,轉載請注意出處。
天賦樹改動
魔獸世界早期的天賦樹,能夠在三系間自由選擇需要的主/被動技能,自由DIY一套適合自己的天賦:
配圖:60級-70級初期天賦
在巫妖王之怒中,每一系天賦被限制了必須要點出多少點才能點亮另一天賦樹:
配圖:80級天賦
從90級熊貓人之謎至今,為了讓新手快速適應魔獸,所有數值型被動被整合進職業專精,天賦樹變成了這樣:
配圖:現在的天賦
副本集結方式
80級以前,玩家如果要進行副本活動,只能通過集合石召喚本服隊友:
配圖:集合石
80級以後推出了跨服隨機匹配副本,即使是鬼服也能組人打上本:
配圖:隨機副本
PVP/PVE裝備分家
60年代時,雖然有大元帥/高階督軍套裝,但是由於沒有韌性一說,榮譽裝/戰場裝在PVP和PVP中都是通用的。
配圖:大元帥的巨劍---需要「R8」以上軍銜才能兌換
70年代推出了競技場天梯排名,魔獸變身競技遊戲。
S賽季的競技場裝備加入了「韌性」概念,同等級裝備,PVP裝屬性略差於PVE裝。
現在S賽季設計理念也被英雄聯盟所借鑑。
配圖:70級的裝備,S2賽季武器---殘酷角鬥士的巨劍,需要27000榮譽點兌換;
90年代後,裝備PVP韌性概念被取消,保留了寶石加成PVP強度,而韌性作為人物基礎屬性(40%基礎韌性),而2件PVP徽章的兩件套效果會帶來15%的PVP傷害減免獎勵。
配圖:100級的裝備
治療強度/法術強度分家
70年代初期,治療效果與法術傷害強度是分而治之,奶媽有奶媽專屬的治療裝,法系有法系專用輸出裝,雖然也有跨系裝備,不過也是極少的。
在3.05版本更新後,法術傷害與法術治療合併成為法術強度,自此,法系DPS與奶媽開始了無窮無盡的爭端。
除了加精神的裝備還能讓奶獲取,其它基本靠吼。
「法術強度概念誕生後,團隊成員法系DPS與奶媽說話邏輯水平提高了不少。
」
配圖:70年代擁有治療屬性加成的裝備
上馬讀條速度/飛行坐騎的普及
「上馬不喊話,三開戰獵薩」
曾經三秒的上馬讀條速度,讓玩家調侃九城是故意燒玩家點卡(9C:關我X事,我又沒修改遊戲權限),野外好不容易脫離戰鬥,三秒漫長的讀條時間讓對手有機會又來將你拖進戰鬥中... ...同樣是80級,上馬時間調整到了1.5秒,野外脫戰更容易了。
特別是飛行坐騎的普及,隨著這一改動,野外PVP人士更稀少了。
配圖:各種奇葩上馬宏
職業同質化
60年代---平衡性極差。
懲戒騎、平衡德幾乎絕跡;控制技能沒有控制遞減(遇到心情不好的法師會被羊著玩;被術士無腦恐懼到死;被賊悶棍到下線);職業間反控手段太少。
配圖:60年代聯盟部落在南海鎮廝殺,原因:心情不好/天氣不好/出門摔跤
70年代---百花齊放時代。
70年代最平衡的時期莫過於3.13版本,奧法一波流雖然強勢但是無法秒人了;懲戒騎辯護天府與審判技能傷害的削弱,讓懲戒騎同時具有了不錯的傷害和自保能力,但是缺乏打斷;獵人能夠風箏死任何近戰職業,但是會被痛苦術士折磨到死。
配圖:懲戒騎拒絕了你的求饒,並降低了你15%的所有屬性。
80年代---DK的崛起。
(小編在此版本體驗不多,不做評價)
85年代---史詩般的大災變。
波瀾壯闊的大災難背景下,職業迎來了有史以來的最大改動:天賦樹。
由於技能的充實,玩家能夠用豐富的技能打出各種精彩的PVP擊殺與反殺瞬間,即使是藍裝玩家也能打出漂亮的擊殺(小編的火法當年藍紫混穿,暴風插旗差點幹掉PVP畢業的獸王獵人)
配圖:強迫症看到排成行的亡靈大軍表示好舒服!
90年代---道具黨之謎。
90年代是各種PVP道具瘋狂的時代,薩爾因戰旗讓無數沒有脫戰技能的職業逃出生天;硬化之殼將無數圍觀的路人甲打落馬下;沒有小德拍爪子?來磕狂亂水晶吧!
配圖:你們幾個,去看看那邊究竟是怎麼回事!
100年代---賊能打斷能恢復,法師能嗜血,DK能戰服,QS好像什麼都可以...獵人在競技場竟然能耗死牧師,職業間的區別不再明顯。
職業技能專屬材料
曾幾何時,魔獸給人代入感很大部分的原因就是玩家感到這個世界真實存在:盜賊需要親自配製毒藥給武器上毒,現在只需幾秒讀條;
獵人射箭需要自己製作或者購買箭只,用完了怎麼辦?上去砍唄!現在無腦射即可;
聖騎士施放神聖干涉,需要神聖符印,而施放團隊大祝福需要王者印記;小德施法就像魔獸CG中,需要種子;牧師施法需要神聖蠟燭。
現在一鍵BUFF,還能上宏賣個萌。
配圖:老玩家心語---神聖干涉的第一目標應該是另外一個聖騎士、牧師、薩滿、德魯伊,最差的選擇也應該是一個有復活飾品的傢伙,千萬不要是那隻豬或者沒事在怪堆里加血的傢伙。
獵人寵物設定
在魔獸80版本前,獵人的寶寶需要時刻關注寵物的心情值,心情低落傷害會降低。
餓了?寶寶不高興!
死了?寶寶不高興!
啥,我是一隻狗,你卻餵我麵包???寶寶very不高興!!!
如果你的寶寶心情值低到一定程度,寶寶還會離你而去...
而不同的寶寶,傷害、防禦、技能特點各有不同,獵人需要根據不同的戰場環境攜帶不同的寵物進行戰鬥。
烏龜能抗,精英狼攻速高,而蜘蛛能撒網,螃蟹會擠壓,小編會給獵人送榮譽...那時的術士非常羨慕獵人有一個能和自己一起吃喝拉撒的戰鬥夥伴!
配圖:上圖這隻大貓,恐怕主人留不下它了。
而現在,所有寶寶除了技能不用,屬性千篇一律,沒有了寵物小精靈模式的獵人,即使攜帶寵物,即使是靈魂獸,也只是一個沒有靈魂的戰鬥軀殼...
配圖:我們現在有了很多寵物,但是,陪伴我們的最終還是我們O鍵的兄弟。
調查:你希望魔獸哪一項原始設定回歸呢?
結語:
魔獸雖然在社會快節奏步伐下漸漸調整自己的步伐,也許遊戲更加便捷,更加快餐化,迎合了碎片時代的節奏。
但是,我們最終依舊選擇適應它。
越多天翻地覆,越多亘古不變。
環境斗轉星移,新的敵人加入戰局,但玩家總能找到落腳之處,另一個地方,同樣的緣由,同樣的目的。
昨日的敵人成了今日的新朋友。
亡靈天災和你一起作戰,祈禱他們沒有記恨過你。
同樣的爛攤子。
還有很多仗要打,勇士們,歡迎來到破碎群島!
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