風雨無阻一路走來!回顧《魔獸世界》60年代國服版本變遷
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魔獸世界60年代回顧,這次是國服的版本變遷。
大叔是個原生黨,排斥任何形式的插件,包括PVP和PVE插件,前者造成玩家PK的不公平,類似准外掛;後者很大程度降低了遊戲的探索樂趣,例如一些地圖和任務輔助。
但是呢,早期版本的魔獸優化程度實在不高,又確實很依賴這些,典型如技能CD和距離狀態都沒有標示,更不用說各種無意義的動畫僵直與打斷,很多時候要靠宏來解決。
60年代的系統不容樂觀,首推無右鍵屏蔽功能,很多時候只能忍受工作室的大幅刷屏。
人物的上下馬蛋疼,要手動右鍵點,挖礦採藥黨不方便。
拍賣行屬於蛋疼級,一個一個賣,不會保存價格,郵件類似。
職業方面,拿盜賊和獵人舉例, 60年代特色,獵人的寵物要一口一口地喂,假死接陷阱因為優化問題少有能成功的,而盜賊,那時有個熱門詞彙叫「強悶賊」,也是時代的造就。
下面是版本進化具體:
1. CWOW公測時期
僧多粥少的時代,其實公測前面還有內測,那才是真正的萬人一號。
早期公測上限等級是45級,最頂級的副本是瑪拉頓和祖爾法拉克。
值得一提是,公測時期的薩滿經歷了短暫卻最輝煌的時刻。
45年代的增強薩是無敵的存在,准黑旋風李逵,打著打著就突然把別人秒了。
因為這個,薩滿還了幾個時代的債(風怒據說經歷了八次連續削弱),後面基本成了野外的移動榮譽,一把辛酸淚。
另外,血色套的戰士也是可以媲美黑風薩的。
還有,後來獵人的平民首選——荊棘谷虎王,因為等級43,是公測時期能夠抓的最高級寵物之一,所以什麼斷牙、修瑪、魯博斯都是弟弟,虎王才是獵人的終極夢想。
2.WOW 1.4.3版PVP榮譽系統上線
更新在2005年
5月25日,榮譽系統的上線意味著魔獸正式向PVP邁進,同時野外的生存環境更加險惡。
緊接著6月7日,魔獸正式開始商業化運營。
然而另一個世界「一直排隊中」,相信經歷過那個時代的玩家,一定五味雜陳。
九城把全部的資金都投入了搶資源和簽約,玩家體驗無視,排隊2000+成家常便飯,特別是晚上的黃金時間就不要想著進去。
即使排入,也是常年飄紅,垃圾伺服器經常掉線和回檔重啟,辛苦的等候全化泡影。
3.WOW 1.5.2 戰場爭鋒
1.5.2標誌是戰歌小戰場和奧山大戰場的加入,只是看起來很美,國服並沒有什麼卵用,因為漸漸淪為假打的刷子天堂。
督軍、大元帥很牛B,唯有真正時間和毅力的交換,是那時被遊戲玩壞的典型。
細節方面,早期的聲望大佬,瑟銀兄弟會,在該版本正式被設定為愛好和平,玩家再也不能向他們宣戰了……
4. WOW1.6.1 進軍黑翼之巢
如果說MC開啟了raid時代,那麼1.6.1的BWL則將這一文化推向了頂峰,魔獸進入T2年代。
裝備的璀璨明珠,是奈法的AL,也就是最著名的滅會之劍。
大叔認為,60年代的40人大型多人副本並不算成功,很多人參與不到其中,即使進組也有划水,裝備難拿。
每天如同打卡上班一樣的raid,還要門外候補,系統臃腫玩家疲憊,每天很難找到樂趣。
70年代毒蛇、風暴的25人本,卡拉贊、祖阿曼的10人本,以及各種極限英雄本,個人認為才是副本精髓。
1.6.1的另一個標誌是暗夜馬戲團的加入,湊齊一套可換一個紫色飾品(60年代的紫色飾品很少),大叔最喜歡的是旋渦套牌,就是「有一定幾率發出一條閃電,對你的近戰目標造成200到300點自然傷害」,最坑的是虛空套牌,10%幾率自動復活的。
以前用術士刷厄運東,水BOSS經常會掉元素1的卡片。
5.WOW1.7.1 血神的復甦
第一個20人副本祖爾格拉布開放,大副本門檻大幅降低,玩家裝備有了過渡,不用直接穿垃圾級的藍綠裝下40本。
另一影響是60末期的金團,成為周日常,全民裝備一次大型膨脹。
版本另外,是阿拉希戰場加入,這是大叔比較喜歡的戰場,因為地圖開闊,適合盜賊的個人英雄主義,只是後期跳跳隊泛濫,比較沒意思。
值得注意的是,祖格差不多是bug最多的一個副本了,卡老虎跳樁、卡血領主刷龍(只能遠程打,練武器等級的好地方……),更不用說FS配無盡黑暗之刃爆小怪的准BUG,過去很多老虎和龍坐騎都是靠bug的出產。
這個副本最好的裝備應該是哈卡雙刀,金團平民玩家的入門,效果好還不貴。
6.WOW1.8 流沙之戰
希利蘇斯漸漸熱門,後期成為人口最密集的一張圖。
7.WOW1.9 安其拉之門
魔獸第一個世界事件,國服開放是2006年 1月
9日。
安其拉開門任務需要聯盟和部落雙方合力,方式是捐獻和殺敵,強力工會收集4根權杖,敲響蟲牆大鑼,然後蟲蟲大軍來襲,廢墟和神廟兩個副本開啟。
國服的第一個開門服為一區山丘之王,時間是2006年1月31日,玩家「戀戀黃昏」成為國內第一位安其拉敲鑼英雄,當時有很多媒體直播了安其拉的開門盛況。
大叔的所在服,聯盟勢大,部落在野外常年被打得抱頭鼠竄,不過最終卻是部落工會敲鑼,給部落方長臉不少。
8. WOW1.10 勇士歸來
這個版本的最大意義是加入雨雪沙塵的天氣效果,印象最深是荊棘谷的常年暴雨和奧特蘭克的日常飄雪。
另外是重鑄套裝的加入,就是T0套升級到T0.5,不過當時已經是T2.5時代,就是祖格裝備也是不差,T0.5的那點屬性實在不夠看,不僅要先刷到T0,還要各種較長後續,毫無疑問淪為雞肋。
不過大叔的術士還是做了兩件,作為休閒黨勉強用。
話說過去還做過很多此類的雞肋裝備,例如用比斯巨獸做的法系「狗皮帽」,又昂貴屬性又一般。
9. WOW1.11 納克薩瑪斯之影
亡靈天災入侵,魔獸世界進入T3時代(個人認為是戰士最帥氣的一個套裝)。
NAXX是魔獸60年代規模最大,難度最高的40人團隊副本,地圖相當龐大。
當然,開門也是物資捐贈,仿效安其拉的天災入侵世界事件間觸發。
這個最高級的本,過去是可以單刷小怪的,方法有單殺和幾個人組隊,出產非常可觀。
一個補充,從這個版本開始,洗天賦的錢會隨時間而自然降低,每個月這個數額都會降低5金幣,最低10金幣。
不過有頻率要求(需要CD),對於像大叔這樣的土豪,經常PVE和PVP切換(一次就是50金),意義不大。
10.WOW 1.12.1 戶外戰爭
開放戶外PVP,仿效三大戰場的野外站點,意義不大,因為少有特別的閒人。
主要是職業優化,其中盜賊變化最大,整個天賦被重置,強大依然,因為各種眩暈依然是無遞減控制。
但還是會被戰士壓制,武器戰在1.12時代整體都比較強大。
1.12系列是60年代最經典的版本,功能最齊整,所以各種60版本的懷舊私服都以1.12為基準,而暴雪即將開放的官方懷舊服,也是以1.12的基礎製作而成。
11.WOW 1.12.2 戰鼓震天
跨服戰場開放,魔獸進入全民戰場時代,久等成歷史,激情秒排,還能和不同服的玩家交流,是過去比較喜歡的一個版本,因為深惡痛絕的假打終於滾蛋了。
12.WOW 2.0 風暴前夕
比較爭議的一個版本,60年代的尾巴,因為國服的TBC望穿秋水,所以畸形的2.0還持續了相當長的時間。
這個版本最大意義是督軍和大元帥成為歷史,僅保留頭銜,任何玩家只要刷戰場攢夠榮譽值,都可以買到最頂級的紫色軍階裝備。
大家裝備突然全部牛逼起來,然後打本各種砍瓜切菜……。
唯一蛋疼,2.0開放了新版70級天賦樹,但是天賦點只有尷尬的51點。
文:大叔
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