魔獸懷舊,大家都準備入坑什麼職業?
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60級是一個提倡原滋原味的年代,其中職業特性更是如此,在這箇舊世的版本里,你都可以通過操作和意識來彌補職業的缺陷同時放大自己的優點,暴雪創造了沒有最強的職業,只有最強的玩家的說法。
而每個職業各司其職,需要相互配合才能擊敗最終BOSS。
而隨著眾多民間魔獸懷舊服的開啟,我們終於有機會再次踏入艾澤拉斯這片曾經熟悉的土地,用自己獨特的方式抒寫自己的新的冒險故事,那麼你準備好了嗎?你會選擇哪個職業入坑呢?
戰士
作為60年代唯一的坦克,90%的公會會長都是由戰士擔當,同時也扮演公會活動的指揮者之一。
跟現在不一樣的是,在經典舊世沒有戰士你甚至連一個5人副本都打不了。
選擇戰士的玩家,必須擁有強大的魄力和無比的勇氣,擁有為隊友獻身衝鋒的精神。
戰士就是這樣一個職業,你也只有在60年代才能體會到他真正的偉大,那種無可替代的偉大。
法師
法師是魔獸世界裡各方面都十分突出的職業,不短腿,能輸出,能AOE,有控制,有保命,還能自力更生做水做麵包,能打錢,能開門(畢竟是暴雪的親兒子),其定義為純傷害輸出型,法師們會用神秘的咒語摧毀他們的敵人,可操作性極強。
再加上當年法神V大的1VN PVP,相信在懷舊服中還是會有眾多玩家會選擇法師這個職業。
牧師
牧師的樂趣在於白人和黑人的切換,也就是說你不單單是一個奶爸奶媽你也是一個可以成長的DPS,暴雪在製作祈福/咒逐這件裝備的時候就是給玩家們灌輸這種理念。
雖然在大多數情況下你仍然是一個奶,但是你能給團隊提供的BUFF決定了你的地位超群,每一個公會團隊都會像對待VIP一樣對待他的牧師,各種補助,包吃包喝什麼的,讓你從滿級開始就過上大爺的日子,畢竟60第一奶,無法撼動。
盜賊
盜賊是除法師以外團隊DPS的擔當,因為他們單體輸出的能力實在是太強了,遠程要不是大量的AOE小怪,幾乎能被賊拉兩倍的DPS。
不過作為代價你也要承擔盜賊裝備不好拿的缺點,一件套裝3-4個人爭是常事,一把武器彪幾個月的分也都司空見慣,所以並不是每個賊都強力,在裝備不成正比的情況下,你必須頂住極大的壓力。
獵人
獵人在60年代也是眾多熱門職業候選之一,也就是說團隊的輸出高低其實不關你什麼事兒,你只需要在拉怪的時候輔助下坦克,在BOSS狂暴的時候打打凝神就可以了,所以一個成熟的團隊不會帶太多獵人,你的位置會十分緊張。
如果你的樂趣是操作,是技術,這個職業一定不會讓你失望。
(況且還有許多寶寶可以抓)
術士
術士作為可召喚寶寶的高輸,為追求滅世的力量不惜將靈魂獻給黑暗的一種職業,也是眾多玩家的熱門之選。
他能很強也能很弱,骨瘦如柴的身軀似乎一陣風就能被吹倒,以血為媒介召喚出各種強大的黑暗生物為己所用。
看似沒任何殺傷力的法術卻能將敵人折磨致死。
論單挑能力術士可以不輸法師,甚至帶狗的時候在法師之上,而沒有很好的保命技能的術士在OT後也只能等死。
德魯伊
德魯伊在60年代除了變形賣萌以外基本上沒有任何用處,過去我們常常可以在公屏看到來一個野生小D,公會班底,裝備全X,都沒什麼人回應。
也許吧,在那個不能T也不能輸出的年代,小德幾乎看不到一絲光明。
如果你要崛起,那麼只能去70版本以後的懷舊服去體驗了。
聖騎士
身為60年代聯盟特有的職業,聖騎士雖然有三種天賦,但是滿級後還是無法告別承擔治療的任務,我們都稱當年的其實為光環附帶者,許多團隊帶上騎士只是為了他們的光環而已,不過騎士對整個團隊的BUFF巨大,特別是拯救祝福,讓聯盟在前期的進度上一直壓制部落。
而你如果有幸得到輸出裝加上MC的炎魔手後,少在某一天可以掄起自己的大橙錘反擊欺負過自己的敵人。
薩滿
與聯盟的聖騎士一樣,薩滿是部落才有的特殊職業,而兩者的命運也如出一轍,都必須經過漫長的奶裝洗鍊,加上圖騰的某些獨特性質在很多副本里起到至關重要的作用,同時薩滿對近戰的buff非常巨大,這些都是聯盟沒有的,畢竟快速解決BOSS才是一個公會效率和競速的體現。
至於後期,元素薩在裝備成型之後號稱移動的炮台,集火秒人能力都是數一數二的。
而45級前則是增強薩的天下,狂出風怒的增強薩在戰場可是無敵的存在。
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