風雨十餘年 魔獸世界的遊戲地位如何成就?

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2017-08-09 05:40:00 作者:郝岳峰

相信現在沒有一款遊戲會像《魔獸世界》更發布的時候讓全球的遊戲玩家為之瘋狂。

從60級40人團攻打的黑石山、到安其拉史詩般的開門任務,到70令國服遊戲玩家記憶深刻的黑廟、太陽井,再到80級瘋狂的十字軍試煉、神秘輝煌的奧杜爾、巫妖王的隕落,到85級血戰死亡之翼,到90級的寶庫、雷神最後到推倒小地獄吼,到現在的再次抵抗燃燒軍團,對於玩過的玩家來說這更像是一個真實的世界,每一個時代都會給人留下不一樣的印象。

風雨十餘年 魔獸世界的遊戲地位如何成就?

45級時代

2004年11月,《魔獸世界》1.0版本在美國上線,而國內代理則由九城(第九城市)拿下,在經過與暴雪的商討之後,2005年3月21日,國服正式開始內測,滿級45級。

在經過了3個月的內測與公測之後,2005年6月份國服正式收費運營,滿級60級,所以說很多玩家口中宣稱的45級其實只有短短的三個月時間,還是在內測與公測期間,可以說國服的《魔獸世界》是從60級開始的。

當年的這個CG可謂吸引無數玩家湧進魔獸世界

60級時代

安其拉

2006年1月,一個值得紀念的版本——1.9正式上線,安其拉廢墟/安其拉神廟正式登場,這個副本史無前例的讓兩大陣營齊心協力為開啟安其拉之門努力,而一個伺服器僅有一個的「甲蟲之王」更是成為身份的象徵。

如果說雙子大帝只是很難打。

那麼克蘇恩絕對是所有公會的噩夢。

之後納克薩瑪斯(NAXX)正式登場 ,獨特的四個區域、超多的boss設計以及每個BOSS的獨特打法,可以說是整個《魔獸世界》歷史上最為經典的副本。

而當時副本中掉落的墮落的灰燼使者到現在已然成為幻化黨身份和年代的象徵。


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