魔獸世界回憶錄之早期的魔獸

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04——18,十四年,有的玩家因為成家立業等種種原因已經退出艾澤拉斯大陸,有的玩家依然活躍在艾澤拉斯大陸上。

大家也許會吐槽現在的魔獸如何如何,懷念以前的WOW,但早期的魔獸與現在還是有很大不同的。

最開始必須先創建帳號後購買CDKEY方可開始遊戲,價格是25元,再加上每張點卡30元4000分鐘的點卡消費,在當時算一個比較高的門檻了,相對於以學生為主,收入不算高的遊戲玩家群體來說。

我們可以算一筆帳,6月7日之後,《魔獸世界》在中國開始採用CDKEY付費方式。

每個註冊用戶必須花30塊錢購買一張點卡,才能在上海、北京、四川、廣東這開放的四個區之一激活帳號,開始遊戲。

視激活時間不同,九城會送出5小時到66小時不等的免費遊戲時間,但那顯然不夠。

如果想繼續遊戲,玩家還必須購買30元一張的點卡,換取66小時40分鐘的遊戲時間。

即使按每個註冊用戶只購買一次點卡來算,150萬付費玩家一個月內便給九城帶來了9000萬的帳面收入。

更何況,一個「升級狂」式的玩家在遊戲中平均也要花到180小時以上的時間才能達到60級滿級,而目前遊戲中多數40級玩家買過的點卡都在3張以上。

如果這麼算,流入九城荷包里的錢,又是多少?無怪乎朱駿可以略帶得意地說,「前一陣很多人都不看好我們,你看怎麼樣?我們從收費的第一天起就開始賺錢了。

我說的話都是真的,你們不要不相信我。


1.傷害更低打怪速度慢。

2.經驗值獲取方式單一,採集業也不能像現在這樣提供經驗值。

3.恢復和免傷手段更少且效果也遠比現在低。

4.排戰場需要自己到戰場軍官那裡去報名,因為部落排奧山時間太長,新玩家可能不知道搬沙子是什麼,是在希利蘇斯為對應陣營收集水晶塵樣本,水晶塵會出現在地上右鍵點擊之後會附著在玩家身上,不能上坐騎,也不能使用一切加速的手段,只有法師可以用閃現加快一下速度。

跑到自己陣營的營地里的一個機器上會將debuff移除並給予少量榮譽。

5.群傷技能嚴重缺乏,不像現在這樣,確切的說是從WLK開始全民AOE(3.0修改和增加了一些技能如獵人的亂射、聖騎的神聖風暴,雖然3.0還不是完全WLK版本但是已經提前預裝了技能),每個職業都能A兩下,現在不會A怪反倒是一件咄咄怪事。

6.控制手段稀缺,獵人的陷阱、盜賊的悶棍戰鬥中都不能使用,德魯伊的糾纏根須只能在戶外使用,術士的恐懼容易引怪,最穩定好用的還是法師的變羊。

7.加速技能稀少,獵人的逃脫和現在完全不是一個技能,那個時候的效果是降低一點仇恨,應該還要靠到近戰範圍去,獵豹守護容易被暈;德魯伊的旅行形態、天賦提供的獵豹形態移動速度+30%都只能在戶外生效;薩滿的變狼室內不能使用,不點天賦還要2秒施法時間;戰士沒有大跳;最靠譜的還是盜賊的疾跑、法師的閃現。

​帶有暗黑破壞神2特色的天賦樹也是當初的亮點之一,許多玩家為了點出一個完美的天賦在天賦模擬器上絞盡腦汁,但到了後期多趨於統一如獵人基本都是0/31/20,因為修改一次天賦必須要到職業訓練師那裡更換被玩家稱為「洗天賦」或者「洗點」,費用會隨著去的次數逐漸升高,最高應該可以達到51金,對於當時一張點卡才賣2、300金的玩家來說是一筆巨額開支。

60級時期沒有日常任務、要塞產金,玩家無法獲得穩定的金幣來源,最常見的選擇是打怪,無止境地刷怪,東瘟疫之地的提爾之手是著名的刷錢聖地,由於刷錢的盜賊眾多又獲得了盜賊之手的外號,其他職業在這裡非常危險,還有諸如法師一個冰壞凍出來3個盜賊的傳說。

40級才可以學初級騎術,60級可以學習高級騎術,由於費用昂貴很多玩家常年只能騎著40級小馬,最早的時候,坐騎不需要騎術,買馬就能騎,所以千G馬是1000G的一匹馬,騎術的設定是後來才加的,加了以後才改成騎術貴,馬便宜。

慢速武器DPH更高,因為技能傷害看的是DPH所以很多慢速武器因此成為神器,最有名的是奧達曼出的厄運鐘擺。

雙持武器的搭配通常是主慢副快,盜賊是為了上毒,戰士是為了怒氣。

薩滿祭祀主風怒副火舌的武器buff是2.0前夕才有的,因為之前的Sm不能雙持,所以增強sm會用慢速雙手武器然後加風怒buff,以達到技能最大傷害。

那時候SM的入手裝備就是奧山豬頭錘(無堅不摧之力)(感謝周周)。

現在的遊戲版本雙手武器應該已經統一了速度也就不再存在慢速神器了

1.沒有隨機本,你想打副本需要先喊人,然後還要威逼利誘一位或者跟多隊友跟你去拉人

2.不是所有職業/天賦都能去打五人本,你要是個騎士,可以直接洗洗睡了,你是奶德什麼的也可以洗洗睡了

3.騎士練級打怪主要輸出方式是平砍觸發震盪聖印

4.獵人的BB要餵東西吃,吃飽了他會高興,125%傷害,沒飽會不爽100%傷害,餓了會罷工50%還是75%傷害,你繼續餓它,它就跑了,所以獵人包里一定會放點吃的餵寶寶4①,這條是剛想起來補充的,以前LR的BB不同種類是有不同攻速和不同技能的,比如暗影攻擊的銀狼魯伯斯,比如攻速1.0的斷牙,後來是在TBC還是哪個版本里所有寵物的攻速統一了,而且被系統的分為幾大類,後來的版本進一步劃分,就成了現在的BB天賦系統

5.那時候的G很值錢,術士召喚地獄火需要材料,一個50銀,你在奧格或者暴風城外面大家決鬥的地方丟一個地獄火,瞬間就會圍上一堆人來看土豪炫富

6.法術是有各種等級的,而且輸出職業也需要控藍,所以你會見到法師放兩個或者三個寒冰箭在法術欄里,低等級的打小怪/划水,高等級的打BOSS

7.每個職業大技能冷卻CD長的可怕,盾牆一小時,無敵一小時,戰復半小時

8.只有小德能戰復,而且需要材料,戰復起來不是滿血

9.每個職業都有各自的施法材料,小德拍爪子要材料,騎士刷祝福要材料,法師刷智力要材料,盜賊消失都要材料

10.牧師有各自種族的特有技能,亡靈的是瘟疫噬靈,矮人是恐懼結界,其他忘了

11.那時候的副本沒有現在的難度區分,也沒有彈性機制,一個本是40人他就是40人的,你進20個人還是那個難度,掉落也不會變少

12.法術傷害和法術治療是分開計算的,一件裝備上會顯示加多少法術治療,加多少法術傷害

13.那會大家都剛開始玩,沒那麼多時間吹逼,沒那麼多時間感嘆,裝備上的屬性加的不多,不會出現現在一上線發現自己連別人傷害一半都打不到,打個五人本都被人嫌棄,於是只能回想自己以前多麼碉堡,多麼牛逼,繼而得出WOW還是以前好玩的結論

改變很多很多,這裡寫也是寫不完的,改變雖多,我心依舊。


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