魔獸世界8.0版本是不是已經成為了一個拒絕新人的遊戲?
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魔獸世界無論從哪方面講一直都不是拒絕新人的遊戲,遊戲的大門永遠向每一個玩家敞開,旅行者歡迎你就像是在歡迎平原上的風一樣。
現在的8.0版本中有各種休閒玩法,天賦和裝備系統,戰場和副本自動匹配系統都在儘量簡化,裝備上有新人追趕機制(不像某些遊戲必須的時間的積累或者氪金)。
所以說魔獸世界不是一個拒絕新人的遊戲,相反是非常歡迎新人的(畢竟老一批玩家逐漸AFK的越來越多,而一個遊戲必須要融入新鮮血液)。
為何還是有很多人覺得魔獸還是拒絕新人
其實暴雪為了迎接新人已經對魔獸世界做出了許多改變,無論是新人教程和攻略指引,都可以讓現在的新人快速上手,現在的魔獸世界已經在不斷更新的版本中簡化了許多許多(現在的職業才幾個技能和幾個天賦點?以前的天賦樹是真心複雜,以前術士獵人的技能條還真的不夠用),為什麼這麼說!因為和現在8.0版本比較起來以前來的魔獸世界才是真的拒絕新人的,同級別的怪,打一個是正常人,同時打兩個是會玩的,打三個是非常厲害的(比如獵人,術士),而4個以上的幾乎沒有看到過(當然某些特定的怪對法師來說可以)。
而現在的版本大多數職業都能騎馬拉一圈然後一起A掉。
以前的獵人需要子彈,都需要用金幣買而現在不需要了,以前的術士打本一包靈魂碎片都是一個個的抽的,現在需要嗎?法師做滿級水還得去厄運刷書做任務。
以前的多數職業加群體BUFF都是需要材料的。
以前40級騎60%速度的馬,60級騎100%速度的馬。
千金馬賣1000G,對比每個版本依然是獲取難度最大的坐騎(那個時候的點卡才100多G一張,一張點卡30元)!
如果還是有人覺得魔獸世界拒絕新人,小恆分析認為是那些新人在玩過別的網遊過後再來玩魔獸世界,發現怎麼沒有自動尋路,沒有地圖任意傳送,怎麼沒有氪金通道變強力。
而突然這個遊戲告訴他們充錢只能讓他們進遊戲,地圖必須自己跑,裝備只能靠自己努力,坐騎還必須翻翻攻略怎麼得到。
肯定他們就會覺得怎麼這遊戲這麼難,其實真的不是魔獸世界變得拒絕新人,而是現在的新人已經變懶了,懶的傳送就想打BOSS,而且每次打BOSS必須出自己的裝備還不能被BOSS打死。
魔獸世界不是拒絕新人,而是拒絕休閒!
要分清楚兩個詞的含義,在魔獸世界中最為精彩的內容和劇情,都是休閒玩家無法體驗到的。
小恆是玩了魔獸玩家公認的輝煌版本(60,70,80年代)的玩家,後來覺得有點累且肝不動了淪為休閒,當然偶爾也有想肝的衝動,但是不能再像以前那樣(歲月不饒人呀)!
其實魔獸這個遊戲最大亮點就是團隊RAID,無論哪個版本的主線劇情全都是在RAID本裡面,就算現在的我淪為了休閒玩家,我也是想體驗一下這個遊戲的精髓的,不然後面的版本會讓人感覺白玩了。
而現在遊戲的機制讓我不得不每天做著地圖上刷不完的每日任務,無法放棄每周世界BOSS,還得不停的反覆刷著秘境等等。
如果你想體驗8.0團本奧迪爾,在裝等趕不上的情況下別人是不會要你的(現在的魔獸進本要求裝等已經成為了必須條件)!
等到真的進入了團本,以現在的遊戲模式都是崇尚快餐化,便捷化。
那麼畢竟要不了多久就會覺得很累,然後會開始各種請假。
還記得以前魔獸世界老版本的團隊大家都是求爹爹告奶奶的想進本,而感覺到了現在是RL團長各種提醒要求大家務必準時參加團本活動。
還有就是為了適應新版本的天賦技能還得花大量時間來練習輸出循環手法,打個副本還要求這樣感覺魔獸還是真的拒絕休閒玩家(就和現在的魔獸拒絕點卡制度,必須要玩家重置月卡來肝)。
小恆想說我一個有家庭,工作的人哪裡還來那麼多時間肝。
總結∶
總的來說,魔獸世界從未拒絕過新人,就是玩魔獸世界要好好玩透徹會讓人感覺太累,而小恆覺得現在的魔獸世界和以前一樣只適合像大學生這類有大量空閒時間的人群,只要你有時間,不管你是新人老玩家都能玩。
而且感覺上8.0版本比7.0還要肝,不知道大家有沒有這種感覺?有時想休閒都感覺閒不下來
當然以上都屬於小恆的個人愚見,不喜勿噴。
有不同意見的友友歡迎留言討論,共同進步!
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