魔獸世界:點卡月卡並行制的可行性
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我不是很理解,但很佩服那些能夠為了拿到一個坐騎或是一件橙裝,能把同一個副本刷千百回的玩家,這也就表明了,我其實是一個極端的劇情控,非常適合用點卡制。
於我而言,有一個不需要太好看,但能飛起來的飛行坐騎供我環遊世界看風景就可以了,怎麼樣,是不是有點「布萊恩」和「遊學者周卓」的氣質?
哈哈,不自作多情了,拋卻「腳男」一說,銅須老三布萊恩可是阻止了艾澤拉斯重新洗牌的人物,玩味之餘獲得了超前的世俗成就。
不過我們仔細想想,遊戲方設計「布萊恩」這麼一個身世顯赫的人不像大哥一樣做政治家,也不像二哥一樣做軍事家,而是穿起一套休閒裝去研究世界歷史,他一定象徵了我們現實世界的一類人,準確點說,是那些崇尚自由,而具有一定普世觀念,卻可能會被世人不理解甚至排斥的「江湖浪子」。
好了說到這兒仿佛看起來有些扯遠了,布萊恩的生活方式的例子其實是做了一個點題。
之前我們提到過,《魔獸世界》作為一個有很大藝術價值的商品,它的一切創作靈感都是來源於現實世界的,魔獸在遊戲界絕對算得上是上乘之作,好的遊戲會讓你在體驗它的過程中產生一種真實感和信念感,無論你以各種方式去體驗它。
我作為一名休閒玩家,便在體驗劇情上找到了可貴的真實感,有時候會真實到,忘了這是一款虛擬的遊戲。
但我們同樣說,《魔獸世界》是一個商品,不是單純的具有休閒這一層屬性,雖然很多人不願承認這一點。
當你輸完銀行卡的密碼,那個看起來不太正規的交易頁面顯示「交易成功」字眼兒的時候,現實貨幣變成了虛擬貨幣——月卡(或者年卡)。
一種再現實不過的商業關係便建立起來了,我們會對這款商品的體驗價值和服務價值進行評定,我們把時間和精力消費在那個虛擬的世界是否值得?我們怎樣做才願意承認,我們充值的卡最大程度地利用了起來?
首先我們來分析一下魔獸的商業屬性,魔獸與很多其他角色扮演類的遊戲一樣,除角色職業外,還設定了生活職業,有商業頭腦的玩家會像地精一樣,在魔獸世界這個大市場中看到商機,利用高超的操作技術,讓遊戲角色像「鏢客」那樣,利用一身武藝保護願意出錢僱傭的其他玩家來賺取現金,這種職業性的運作方式要求玩家不僅得有一套高超的操作技術,更得有一套硬裝備,肝裝備需要大量時間,月卡和年卡是個不錯的選擇。
當然,團本匹配機制的出現已經令這種商業模式沒落了。
那麼還有角色的生活技能為玩家提供了第二種商業方案,這種相對超前的商業模式以遊戲里的拍賣市場為支撐,有很強的資本主義性質,玩家通過生活技能或其他的方式獲取生產原料,與其他玩家交易,換取金幣「動產」,然後轉化成遊戲時間等現實效益。
當然,鍛鍊生活技能也需要很多時間,但點卡可以支撐基本利潤。
還有一些其他的商業屬性,因我涉世未深而不妄評定。
第二,就是我們說的消遣屬性,大體分為休閒屬性,和心理的滿足屬性。
休閒屬性,不多說了,魔獸很多地區的景觀都有很強的旅遊觀賞價值,聽著或豪邁或悠揚的背景音樂看看風景是個不錯的選擇,很多小玩法也蠻有趣味,工作累了進入遊戲玩一玩,也就是所謂的休閒,其實對於大部分玩家來說,打戰場肝副本也同樣可以體驗到休閒的趣味。
點卡月卡並行一定可以滿足不同休閒需求的玩家。
那麼說到心理滿足屬性,到重場了,一款遊戲最大的價值,就在於它滿足了玩家在現實世界所得不到的虛榮感,不管是高顏的坐騎裝備,還是可觀的榮譽稱號和成就,或者遊戲里一些npc的一句「指揮官」,都滿足了玩家的一種自我心理認同需求,追著這個目標,玩家真正地「肝」了起來,循環跑路循環刷本仿佛成為了一道流程工作,只要玩家開始覺得已經像是在為了追求一個虛設的稱號被動地做一種「工作」了,遊戲方的目的便達到了,這是龐大遊戲體系背後殘忍的商業邏輯,無論點卡還是月卡,都是高能消耗。
最後談談情感屬性。
在這個遊戲里,總會有那麼幾個人、幾個小故事,會給我們帶來感動,情到深處甚至熱淚盈眶,這說明魔獸已經超越了利益屬性,朝我們的感情世界進發了。
無論是聯盟玩家還是部落玩家,都會在執行聯盟或部落官方給予的任務的過程中找到一種陣營歸屬感,並由衷地喊出「為了聯盟!」「為了部落!」,這也是一種情感價值。
玩家和玩家之間也會在共同戰鬥中摩擦出一種默契。
《軍團再臨》資料片afk之前,我跟一個一直帶我打世界任務的玩家朋友說,7.0到7.3收穫挺大的,交了他這麼一個朋友,希望保持聯絡。
這種收穫只需點卡就夠了。
最後想想,其實現實中的我和魔獸世界裡的我還是頗有相似之處的——並沒有支撐起我安全地週遊世界、研究世界觀的資金和裝備,面臨著被對方陣營腳男腳女搞死的風險,就迫不及待地嘗試跟創世神一般的存在進行交流,甚至納入我的觀念內,這也是一種享樂主義吧……但制定遊戲規則的人難免會想方設法刁難你,讓你順著坑就下去了,比如我想全面了解一個地區,破碎群島啊,德拉諾啊,我要更全面地依據地理條件分析一個地方的風土人情,就得先飛起來,「考出」那個新開的地區的飛行駕照,「考」駕照的條件跟打拚成遊戲內物質界的高富帥差不多,得有硬裝備來打通成就,也就是說,想自由一些可以,只是你得通過努力先獲得這個世界遊戲規則的設定者給設定的榮譽稱號,再來換取按照自己想要的角度來看世界的權限……也許是個人癖好,也許是因為我寫過魔獸小說,我不喜歡這樣做,但花了錢還得按照世界運行的利益規則做事,這就是現實了吧,現實世界和虛擬世界的殘酷是相似的。
我個人作為一名休閒玩家來說,比較喜歡自由,也比較喜歡和那些路人說說話聽他們講故事,點卡就足以支撐我做這些,月卡年卡有點太奢侈了,真希望暴雪爸爸和網*易叔叔能聽到我們玩家的心聲,給我們點卡和月卡自由選擇的權利,畢竟「浪子」無需時刻聽從官方調遣,浪子回頭金不換,你說呢?
肝是個好東西,原來還能這樣用?
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