這麼多年來,玩魔獸世界的感悟和忠告
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總結現狀,現在魔獸世界的遊戲周期基本到達尾聲了,玩家一步一步流失,其實不是遊戲的問題,是一個遊戲本來就該有的結果,但是,就算到達尾聲,我還是很自豪地說一句:我是一個魔獸人
1 世界是不斷進步的
當60年代的時候,你獲得的所有榮譽和高度,在70年代到來之後,卻只是不堪一擊的數據。
世界一旦進步,而你還不知道升級和提高自己,那只能像個老爺車一樣變成古董。
2 世界是殘酷的
只因為你是部落或者聯盟,就可以被敵對陣營幹掉。
因為世界是殘酷的。
被殺是因為自己弱小。
不要指望對手憐憫自己。
生活處處是戰場,否則就不會有人高考落榜,不會有人DA學畢不了業,不會有職場搏殺。
只有讓自己強大,才能生存。
3 世界不是你一個人在奮鬥。
就算你是85級,就算是傳說中的DK monie,他也只能充其量單挑80級的BOSS,就算獵人在60級的時候單刷完美貢品厄運之槌。
你敢讓60級的獵人去單挑同級的團隊BOSS比如黑龍?或者讓DK MONIE去單挑85級的拉格納羅斯?瘋了!有些事情是需要大家一起合作的。
一個人不要指望去改造地球!真正的成熟,是明白和隊友合作。
4 世界之大,啥人都有
有人騙卡,有人盜號,現實也一樣。
有騙子,有小偷,在遊戲中損失一點,總好過在社會上吃大虧。
這個世界到處都有壞人,要學會自我保護。
5 有朋自遠方來,不亦樂乎
也許當年只是一起下過一個副本,卻志趣相投。
於是成為好朋友。
魔獸的高玩必然有著一堆朋友。
現實也如此,所有的成功人士都有一堆互相可以幫助的朋友。
多個朋友多條路。
6 花錢,投資
如果你裝備很爛,你可以選擇一路辛苦的一點一點積累,耗費經歷和時間最後成功;你也可以買點G去金團包裝一下,最後金團打工仔把錢賺回來。
投資節約的是時間。
如果個人喜歡歷練過程一點一點的走向成功,到不如把這種精神發揚光大,自己在現實中也一樣可以堅持,創業,白手起家。
7 感恩過去,但不要太念舊
看到很多玩家最近的「魔獸日風日下」,「60年好純潔」的帖子。
我要問:讓你回到我國1960年去感受大躍進或者感受紅專社會你願意嗎?
懷念和感恩曾經的故事,但別把這當成噴現在社會的理由。
珍惜過去,更重要的是在今天適應社會和奮鬥。
8 網路遊戲是對現實的模擬
我其實很贊同和支持,大學生都應該了解和學習一個網路遊戲。
因為網路遊戲正是虛擬對現實的模擬。
我國教育造就了大量高分低能和脫離實際的書呆子。
學習一個網遊,拋去魔幻世界的表面,看到的是赤裸裸的社會階層和現實。
比如遊戲中倒金幣的商人,金團的小老闆,工會主XI如同企業CEO,騙子,小偷,等等。
而最重要的是,你可以通過遊戲世界的模擬,看清楚自己是個什麼人?
9 正確對待自己的沉迷
這個世界上所有的成功者都有一個共同的特點:沉迷某一個方面。
比如洛克菲勒就沉迷賺錢。
毛ZHUXI就沉迷工農革命。
沉迷是堅持的一種。
當你對一個遊戲很沉迷的時候,請問問自己:沉迷的理由是什麼?為什麼沉迷?你喜歡遊戲中的什麼?這些令你沉迷的元素是否在現實中有類似體現?也許一番思考,一個偉大的小說家,或者一個學者只是今天選錯了專業或者執業。
這個世界很多人是因為放錯了自己的位置而被人稱為垃圾。
如果換個環境卻能成為偉大的人才。
10 沒有正義
部落也好,聯盟也好,沒有絕對的正義。
不要相信奧特曼和怪獸的關係就是世界的核心。
邱吉爾說過:沒有永恆的朋友,只有永恆的利益。
11 魔獸的物價可以學到通貨膨脹
與其看那些腐朽文人的經濟理論,不如看看魔獸的市場物價。
點卡就是等價物!60年代是300G到600G,現在幾千金不等。
問問通貨膨脹,學習經濟學依靠遊戲綽綽有餘。
這些數據絕對客觀,考慮變化的因素,也許幾個優秀的經濟學家就從這裡誕生。
12 沒有永恆的強者
一個版本補丁,可能顛覆所有的利益:物價;職業誰最強大;誰PK最猛;最強大的人永遠是緊跟時代潮流的人。
13 人要有一技之長
每個人都可以練2個專業,學了,把專業做精,可以生存的更好。
無論是工程/鍛造/附魔還是什麼別的,有專業,可以讓你更有價值。
在工作崗位上也一樣。
專業好的人更能被重用。
如果你專業不好,至少要很社會,很能跟人相處,所以有不學附魔也可以獲得附魔效果的人,不學鍛造也可以買來鍛造裝備的人。
只是你要付出代價。
但是別指望你把全部的知識都學全了,人的精力是有限的。
有過硬的一技之長足以讓自己活得更好。
14 人生如夢
遊戲獲得的任何高級成就/裝備/名譽都是虛的。
當這個遊戲消失的時候一切也消失。
人生也一樣。
誰也不能把一生的成就帶到棺材裡,生帶不來一分錢,死也帶不走一分錢。
但是我們大量的時間是在這個過程中。
遊戲的過程也好,人生的旅途也好,只要我們讓這個過程豐富,做出有意思的事情來。
今生無悔既可。
15 學會理財和賺錢
你的口袋裡不可能金幣時刻都是滿滿的。
做事情總是要算回報和收益的。
大部分的玩家在買裝備的過程中學會了計劃自己口袋的鈔票。
大部分學生在生活費和點卡的博弈中學會了理財。
16 如馬云:永不抱怨
被騙了;被偷了;被人欺負了;被大號守屍體;不要抱怨;你可以學會如何更好的承受失敗和屈辱和挫折。
也許有一天,正是這些對不起你的人,造就了你如馬雲一樣的人生成就。
韓信當年也受胯下之辱。
17 當有一天我們要離開魔獸
我們無法阻止時間的流逝。
我們都會長大。
很多玩家結婚,生子,工作忙碌。
離開了網遊世界。
那時候,是因為他們明白什麼更重要,人生即 捨得的一生。
有捨去,才有獲得。
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