致富不用愁 「大地精」不為人知的生財之道

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地精,魔獸世界裡最特殊的「職業」,為拍賣行而生,是奸商,是倒爺,是原材料收儲倉庫,也是批量生產的工廠,更是平抑價格的天使。

作為小眾玩家,我們是一群被人需要但又往往不被人尊重的群體。

作為一名忠實於地精5年之久的魔獸玩家,本文旨在為後來者分享作為一名小有成就的地精的些許經驗。

地精緻富的幾項原則

批量、規模化

規模就是利潤,在魔獸世界這個競爭不完全充分的商業世界裡,偶爾的暴利並不能為你開啟巨富之門。

一個好的經營思路不難挖掘,何況區區一個遊戲,信息不對等的局面只存在於一時。

無論是批量鍊金號對接珠寶加工、還是批量銘文號搓套牌,其背後致富的理念都是遵循著批量、規模化的道理。

能拍賣行買,能主城收絕不farm

成功的地精,是一台商品種類的轉化機器,依託拍賣行的平台,通過燒點卡和商業技能的加工,將相對豐富的商品轉化成相對稀缺的商品,通過一定的售賣技巧和殘酷的壓價競爭,實現自己的財富增值。

自己farm的充其量只是農民,某個商品低價買高價賣充其量只是倒爺,能經常發覺商品與商品之間的轉化價值差,低價收購轉化後高價賣出,才是真正合格而成功的地精。

毅力和對於獲得金幣的執著

時間就是金錢,我的朋友!

你的財富當量可以受限於伺服器人少,但面對廣大有各種需求的玩家,你能滿足他們卻坐視不理,從一個地精的職業素養出發,顯然你是失職的!這就好比你是牧師,看著MT掉血而不給他奶上幾口,想來是不可思議的事。

而支撐我們「盡職」守好本分的,正是這份持之以恆的毅力和對金幣強大的獲得欲,這是一個玩家能否成為大地精的先決條件。

長尾理論

長尾理論的專業定義:由於成本和效率的因素,當商品儲存流通展示的場地和渠道足夠寬廣,商品生產成本急劇下降以至於個人都可以進行生產,並且商品的銷售成本急劇降低時,幾乎任何以前看似需求極低的產品,只要有賣,都會有人買。

這些需求和銷量不高的產品所占據的共同市場份額,可以和主流產品的市場份額相比,甚至更大。

當魔獸世界裡大量的玩家都挖空了心思鑽營賣寶石、切多彩,搓套牌、賣雕文,做坐騎、做高級裝備、做背包、做高級附魔的時候,你是否想過主流生產以外的商業機會呢?

做商人的本質就是從別人的口袋中拿錢!因此無論商品低級還是高級,只要利潤足夠就足以成為值得用心經營的對象。

有多少玩家曾一擲千金迫不及待地花錢衝過技能,看看周圍的基友、問問自己的經歷就知道了。

面對數量如洪流一般的燒各種商業技能的眾多玩家,我們作為地精的思路是否可以略微拓寬一下呢?

點卡成本及小時出金理論

熊貓人開到了5.1,我們奮戰在魔獸世界裡的時間成本也急劇的增加,以目前我所在的五區塞拉摩部落為例,18000G的點卡意味著你什麼都不干每小時要支出270G,如果你沒有遊戲金幣收入作為對沖,那就意味著你現實當中總是需要自己掏腰包買點卡。

有人不屑於掙遊戲金幣,大可跳開不看;而我主要針對那些很在乎掙遊戲金幣的玩家做如下論述:

無論你在farm、蹲拍賣行、刷本、做日常還是在練級,你始終要衡量一下你的行為本身是否足夠「經濟」。

撇開你的生命價值和現實中掙人民幣的能力不談,你在遊戲里的每一步動作,都應該遵循每小時至少能為你帶來270G的理念。

尤其作為地精,你燒點卡的時候別人在做日常、下副本,是有一定收入的,因此你的行為模式背後的商業盈利能力能否完全覆蓋270G的成本並遠超這個數是你值得去思考的問題,多把你幹的事情量化、數字化,有助於你衡量做這個事情的價值。

先干附加值高的,再干附加值低的,自己體力不行就只干掙得多的,或者延後執行。

簡單總結一句話,把一小時要消耗270G始終記在心裡,並努力通過遊戲本身去把這錢掙出來。

當然,我有一點要和廣大後繼地精們明確的。

所有玩家買點卡構成的人民幣蛋糕,網易賺取了絕大部分,而我們遊戲中的地精玩家,只是一群人家吃肉我們喝湯的角色,你幹這個事情發不了真財,掙100萬金和掙500萬金沒有太大區別,只在於玩家自己設定的成就感不同罷了。

遊戲終歸還是遊戲,保重身體多享受遊戲本身的樂趣,別搞的自己太累了!

商業技能層次關係圖及相對性價比分析

我總結自己多年當地精的經驗,給出如下關係圖:

初始原料向:採礦、採藥、剝皮、刷布、釣魚;

初級成品向:鍊金、珠寶加工、銘文、烹飪;

高級成品向:鍛造、裁縫、制皮、工程;

終端分解向:附魔。

從上往下,是整個商業鏈條的上下游關係,我這樣列並不是想說明附魔最掙錢,而是想告訴大家,當你可以把商業技能竄起來運用時,你的經營行為就達到了一定的高度了。

某些玩家雙采、鑽營批量銘文、鍊金等,我總結為「點」生意;

某些玩家批量鍊金和珠寶對接、批量鍊金和鍛造對接、裁縫刷布和附魔對接等,我總結為「線」生意;

當你學會思考採礦珠寶附魔一體,刷布裁縫附魔一體,根據物價體系,總結並經營幾種甚至十數種貫穿上下游整個鏈條的生產套路時,我總結這種為「網」生意。

三種方式都能孕育出巨富!

如果你立志於成為一個真正意義上的大地精,而非熟練運用插件、批量帳號重複商業技能簡單堆量的機器人,那我建議你全修所有的商業技能,豐富你的魔獸知識,熟悉直至背出整個拍賣行重要流通物品的價格體系,知道如何生產它們,從一個更高的戰略角度來決定某一節點的最優經營策略,或許這樣玩起來才更富有挑戰性和成就感。

那這裡也簡單的給出大家比較關心的各種商業技能的性價比表格,目前版本是熊貓人之謎,以後開新資料片也可以拿來參考:

註:標紅的代表利潤很可觀,但若堅持長期化的原則,任何生意利潤都可觀!

商業技能或手段

版本時期

是否需批量帳號

盈利方式

採礦

燒點卡

採藥

燒點卡

剝皮

燒點卡

刷布

建議板甲裁縫

霜紋布、燼絲布優先,絲綢、符文布次之,魔紋布再次,亞麻布酌情

釣魚

替有錢的懶人勤勞,給他們燒技能用

鍊金

轉化大師,高級鋼類、藍色、多彩石頭

中後

合劑大師,走量傾銷

藥水大師,尋寶、幸運、紅藍藥水

珠寶加工

做85、90級藍的戒指、項鍊拍賣、85級綠的分解;低級戒指製造分解

隨機領悟機制下不用

切藍、紫、多彩

重點:要有批量掛商品的插件,殘酷的1Y秒壓,足夠的金幣、體力和在線時間

銘文

搓套牌、賣CD

賣各職業雕文

重點:要有批量掛商品的插件,反覆1Y秒壓的精神,足夠的體力和在線時間

烹飪

人情無價

鍛造

腰帶扣,高級武器、裝備

重點:目前版本要刷祥和微粒

裁縫

背包,收布做低級裝備給附魔分解

制皮

高級裝備

工程

???

???

附魔

否,但建議其他商業技能全修

低級塵,小號附魔、高級附魔

重點:勤用腦多思考,物價變化爛熟於心,新的經營模式自然而生

物價波動、庫存和資料片進程的走勢關係

大家都知道金幣會大幅貶值,因此將多餘金幣轉化為商品尤為重要!對於地精而言,不去了解跨版本帶來的商品增值收益顯然是失敗的。

限於前文篇幅已經很長,我在此只想簡單闡述下囤貨方面的一些經驗。

玩家必須了解,前期各版本的材料,其實都是拿來給其他玩家燒技能的,所以結論很簡單,什麼是必須要燒的材料,這些材料就是我們可以大量囤積的物資!

主流的囤礦、囤草,這些趁便宜的時候囤再多也不為過,而如果可以選,首選囤礦,道理也挺簡單,因為礦是珠寶、鍛造、工程三項主流輸出,草只有鍊金和銘文兩項主流輸出,而且普遍的,低級礦比草賣價貴得多。

原來還有玩家囤布,這個因人而異,尤其現在刷布成風,指不定哪天一個刷布新攻略出來就讓某個高價布價格掉的厲害,我的建議是如果價格足夠便宜,做成卷存著,放棄燒急救的客戶,賣卷供裁縫、靈紋霜紋燼絲適當做成包出,實在賣不掉可以做成綠裝分解了變成塵來賣。

總之囤什麼不重要,重要的是出貨途徑一定要夠多,否則寧可不囤。

非主流的囤法,就是上網去查魔獸資料庫,囤各專業燒技能時必須用到的材料,當然比起上面的主流方式,這個會有一定的風險。

舉個例子,原來附魔師要練技能需要鍛造師做附魔棒,因此我囤了做棒子大量需要的伴生材料,沒成想熊貓人一開把鍛造的這個技能給取消了,所以可想而知,本來比較輕鬆壟斷掉的生意直接就消亡了,這批材料大部分只能當作垃圾丟給NPC。

當然,某些由商業技能製造的重要坐騎,比如鍊金龍、摩托車、工程飛機、裁縫飛毯等需要的材料,可以囤!注意囤成原料,不要做成半成品!

比如摩托車需要泰坦精鋼錠,你直接做成這個就沒有了變化,只能靠賣這個賺錢,保留初級材料的狀態能夠讓你的出貨方式更加靈活多變,跨版本後變數太多,變現渠道多少直接決定了變現得難易程度。

希望本文可以幫助各位地精賺取更多的錢並且享受這「賺錢」的樂趣~


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