淺談金幣漲跌的原罪!《魔獸世界》經濟體系該如何挽救?

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作者:喵主

作為一個龐大的MMORPG,經濟系統是魔獸世界中不可缺少的一部分,從60年代開始到現在,我們見證著魔獸世界的經濟系統一步步走向失控,這裡的失控一方面是指拍賣行的物品售價失衡,另一方面是指伺服器內部的經濟系統被小範圍地控制。

這樣的情況導致的結果就是遊戲內經濟系統的崩壞,直觀表現就是金幣貶值。

為了制止這樣的情況繼續發生,提高金幣的購買力,暴雪也推出了很多手段,然而都收效甚微。

那麼這種情況發生的原因是什麼,我認為這和地精的存在不無關係。

另一方面還和打金工作室和現金的介入有關。

一個流暢運行的經濟系統,首先就要保證金幣的流動性,或者說系統內部的貨幣流通性,這是純粹的單軌制,不允許有外來貨幣的介入,比如說現金,只有這樣才能保證系統內的貨幣不會因為價值和外來貨幣差距過大而導致的通貨膨脹。

在魔獸世界中,金幣流通的載體就是拍賣行,早期的拍賣行確實完美地承擔了這個責任,在各個伺服器中,拍賣行都是玩家進行交易的第一選擇,金幣也在這樣的交易行為中流通。

這個時候其實已經出現了現金介入的端倪,比如現金收購點卡,不過在其他因素的制約下,只有這樣的介入不足以毀滅遊戲內部的經濟系統。

在這個時期,300金幣能夠賣出30元現金。

之後現金的介入範圍越來越廣,金幣的價值也越來越低。

之後金幣的價格一落千丈,我認為與遊戲內的地精的關係是密不可分的。

地精專指遊戲里通過拍賣行倒買倒賣獲取大量金幣的玩家,後來也指依靠拍賣行用合理或者不合理的手段賺取金幣的玩家,合理的手段就是販賣裝備、附魔、合劑等等,不合理的就是標高價,用類似低價的數字組合詐騙忙亂購買的玩家,或者是從NPC處獲取某些物品然後標高價在拍賣行轉賣出去。

這樣的群體把持了拍賣行拍賣品的價值走向,再加上地精腳本的存在,讓交易成本越來越低,金幣價值也就隨之越來越低。

可見魔獸的經濟體系是何等脆弱。

單貨幣的機制本身沒有太大問題,只是缺少了一般等價物的規範,再加上社交遊戲的本質讓外來經濟體系非常容易地融合進去,金幣的跌價似乎是顯而易見的。

70年代,一張點卡2000金左右,80年代6000金,90年代12000金,再往後出現了現金交易,金幣交易就不存在代表性了。

在這個過程中,地精的作用不可取代。

尤其是有組織的地精,在版本初期通過倒賣各種專業材料和裝備,大量獲取金幣,又大量傾斜金幣轉化為現金。

這樣把持市場的行為肯定是不能被認同的。

為此暴雪採取了很多措施。

首先是黑市的開啟,讓很多絕版物品再次出現在市場上,比如鳳凰琴,奧金斧,祖爾格拉布老虎坐騎,很多玩家為此一擲千金。

之後暴雪又在專業上小功夫,取消了很多雕文等類似的物品,成為了消耗品。

在某些配方上,暴雪又列出了專門的材料需要用大量金幣購買,比如金蓮教的寶珠等等。

幻化和附魔也是少量地回收金幣。

現版本又推出了瘋狂商人,200萬的蜘蛛坐騎,相信會在很長時間裡成為記錄。

可以說暴雪一直在盡力回收金幣,奈何始終趕不上金幣的產出,經濟系統也是一天天江河日下。

地精和地精工作室讓魔獸世界的氛圍變得越來越差,馬上開啟的8.0希望暴雪能夠推出更加有效的手段,來遏制這樣的情況。

也許能讓暮年的魔獸世界煥發第二春。


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