王者榮耀若開通全球同服,騰訊就可以製造「比特幣」!
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讓小編帶你先分析一下比特幣的特點!
比特幣有兩個特點:
1、比特幣是「去中心化」的;即比特幣都是「礦工」們挖出來的,沒有「央行」的概念。
2、比特幣不會超發;其機制決定了其數量最多也就2100萬。
這也是比特幣擁護者非常驕傲的兩個優點。
他們認為這種去中心化的虛擬貨幣可以在全世界流通,且由於上限的存在,不會出現貨幣超發、濫發的現象。
而這種優質的世界虛擬貨幣可以變革現存的擁有國界、擁有央行的貨幣體系。
這就很尷尬了,這就像一群遊戲玩家從遊戲里打出了一堆遊戲貨幣,由於參與遊戲的玩家在世界範圍內都有,因此這個遊戲貨幣可以替代真實貨幣在全世界流通一樣,搞笑。
事實上很早就有遊戲能夠完成這種功能,而且這種遊戲還不止一款。
其實如果我們玩的王者榮耀開通了美服、韓服、日服等等,騰訊就可以製造出一種更好玩的「比特幣」。
也就是某些渣渣遊戲宣傳所說的全球同服!
1、各國玩家參與遊戲。
2、每次獲勝,就會獲得一定的任務物品。
3、點擊任務物品,即可獲得金幣。
然後騰訊承諾開始贏一把50金幣,1050萬金幣後,贏一把只有25,以此類推。
恭喜騰訊,生產出了另一種「比特幣」,我們可以稱之為「大撒幣」。
你可能說,王者榮耀沒有國際化,因此不能國際流通。
但這個原理可以適用於任何遊戲,比如暴雪旗下的魔獸世界,這個遊戲玩家分布於世界各地且用戶數量以數量級的級別碾壓比特幣用戶。
其貨幣可以與各國貨幣進行幾乎0障礙的兌換。
比如,魔獸世界金幣事實上從這個遊戲開始的時候就可以跟人民幣產生幾乎沒有阻礙的兌換。
如今開放了時光徽章的功能後,魔獸世界的貨幣可以在幾秒之內轉換為點卡,而點卡在遊戲玩家中流動性極好,在市場中是以人民幣明碼標價,這意味著只要你願意,幾分鐘之內就可以以點卡換取人民幣。
那麼恭喜暴雪,也可以生產出一種新的比特幣,我們可以稱之為「馬勒隔幣」。
所以,可以看到,比特幣生產的過程跟遊戲中貨幣生產的過程一毛一樣,並沒有什麼本質區別。
說實話挖比特幣的過程比魔獸世界擊敗拉格納羅斯的難度低多了,前者只要運行程序就行,後者還需要玩家的團隊合作、裝備基礎,甚至需要用腦子。
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