魔獸總監談時光徽章 玩家不會為點卡刷金
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glixel近日採訪了魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas,談及近日有光魔獸時光徽章的改動,下面是重點內容的匯總
舊版時光徽章(金幣-遊戲時間)
舊版時光徽章加入時是為了響應「玩家的需求」
舊版時光徽章切斷了黑金的利益鏈,從這一點上看是十分成功的:「這是開發舊版時光徽章的其中一個原因,而且效果顯著,打壓了遊戲黑金市場。
」
對於舊版時光徽章,總的來說並沒有影響遊戲經濟,而且玩家挺高興。
新版時光徽章(金幣-遊戲時間-戰網點卡)
新版時光徽章的功能,其實在時光徽章誕生時玩家就想要了。
在談到玩家都用新版時光徽章做了什麼事時,Hazzikostas表示:「現在說這個還有點早,據我所知,多數玩家利用新版徽章來整合多個伺服器上的角色。
各種情況都有,不過大部分都屬於魔獸遊戲經濟的一環。
」
Hazzikostas認為玩家不會為了其他遊戲而在魔獸里刷金:「實際上,時光徽章還是對玩魔獸的玩家最有用。
如果你想開守望先鋒的補給箱,那最有效率的方式是去玩守望先鋒。
」
在D3的現金拍賣行這個問題上,Hazzikostas表示:「沒有了暗黑現金拍賣行,魔獸時光徽章才有機會亮相。
遊戲貨幣徽章兌換現金這種系統,暴雪再也不會考慮。
因為這樣的系統會導致玩家從遊戲中獲利,而遊戲本來不應是一個能創造現金財富的地方。
我們不會以此來創造現金財富,暴雪也不想變成一家銀行。
」
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