暗黑3玩家評論 我們是否渴望著一場「交易」?

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打開凱恩之角,發現PTR一如既往地在調整數值大小;登陸暗黑3,公會裡只有自己一個人;上論壇看看,大家都在討論D3的續作問題。

D3當然還沒有死,暴雪也會繼續對遊戲維護下去。

玩家對本該是關注重心的PTR提不起興趣,這不能不理解為當前遊戲環境有些沉悶和無聊。

目前來看,暗黑新系列的時間表尚未可期。

玩家除了玩屁股先鋒外,該拿什麼度過新系列發售前這段可能漫長的空檔期呢?當我們想知道未來時,不妨先回頭看看歷史,比如曾經是遊戲中心的拍賣行。

拍賣行暴死

在暗黑3發售前,拍賣行功能曾是遊戲的一大亮點。

轉手將辛苦打出的極品裝備掛上拍賣行,最終將它變成現金,這個錢景實在是誘人。

尤其是金幣可以兌換為美元,並且具有保底價,這個設定簡直讓人瘋狂。

因此,內測時的暗黑3被一名高玩稱為3D版的老虎機,只需要投入時間就可以換回金錢,玩家們被認為將會因此有著無窮的遊戲動力,而暴雪可以坐收15%的交易稅。

這樣兩全其美的前景沒有受到絲毫質疑,畢竟,誰會跟錢過不去呢?

暗黑3發售後,我們發現它擁有著最強大的拍賣行,可以方便地搜索帶有各種屬性的裝備。

然而沒過多久,暗黑3的口碑急轉直下。

極低的裝備掉率、糟糕的裝備屬性和誇張的怪物難度,幾乎讓拍賣行成為獲得可用裝備的唯一途徑。

這裡需要強調的是可用裝備,而不是極品裝備。

玩家們經常在farm了一百個小時後,得到了一個……硫磺。

我的第一道光是在56級打出的,要知道當時滿級才60級。

懷著激動的心情,我鑑定了這個裝備,然後在沉默一分鐘後分解了它。

這玩意兒的屬性居然比我身上的低級黃裝還差!而拍賣行里擺在前端的永遠是普通玩家買不起的昂貴裝備,讓人誤以為玩的不是一個遊戲。

當年拍出12萬元人民幣的bug錘

製作組後來聲稱拍賣行是他們犯下的最大錯誤,這幾乎「毀了整個遊戲體驗」。

但把日曆翻到今天,我們可以更冷靜地看待那段歷史:乏味的遊戲後期體驗才是一切的罪魁禍首。

即使當時立刻就關閉拍賣行,暗黑三1.0版本的後期可玩性也是嚴重缺失的。

這並不完全是拍賣行的鍋。

據傳亞服出現的複製bug,讓暴雪遭受了一定的損失,這成為壓垮拍賣行的最後一根稻草,最終導致拍賣行在2.0補丁上線後被果斷關閉。

拍賣行是原版暗黑3相對於暗黑2的少有進步。

失去了拍賣行的暗黑3雖然依舊全程聯網,但更像是一個單機遊戲了。

如果準確點兒說,是更像一款主機遊戲了。

除非是基友開黑,路人玩家之間幾乎失去了最後一個互動的理由,這怎麼看都是一種無奈的退步。

別人家的拍賣行

同樣是拍賣行,我們很容易就能聯想到WOW。

為什麼類似的系統,在暗黑3中飽受詬病,在魔獸世界裡卻大受歡迎?即使暗黑2里原始的交易功能,也沒有受到如此多的差評?

魔獸世界裡的拍賣行影響深遠,催生的「地精」這個編外職業也一直被人津津樂道。

每個伺服器都流傳著日入xx萬金的大地精的傳說。

當有新手詢問怎樣掙金幣最快時,總會有老鳥告訴他:蹲拍賣行。

這也導致現在做網遊,如果遊戲里沒有拍賣行這個功能,都不好意思跟人說是網遊。

為防止攜帶大量金幣的「地精」轉服破壞遊戲經濟系統,暴雪特別為他們設置了轉服可攜帶金幣上限。

這個上限在德拉諾之前的版本中,是普通玩家窮盡一個版本的時間也很難達到的。

魔獸世界裡拍賣行的設定也很明晰,那就是穿過的裝備和大量的拾取綁定物品無法放進拍賣行,這就保證了各大副本掉落的頂級裝備無法在拍賣行中買到。

拍賣行里的硬通貨往往是專業技能所需的材料,而非材料製作出的成品。

魔獸世界的拍賣行解決了玩家獲取金幣、材料、玩具和部分裝備的需求,但仍給玩家留下了廣闊的裝備提升空間,堪稱是網遊中拍賣行設計的教科書。

由於年代早,暗黑2里的交易功能頗為原始:玩家可以交易幾乎所有裝備、物品,雖然多數人都是直接將廉價物品扔到地上任小號撿拾。

遊戲內經濟系統的形成也是出乎製作組的意外。

暗黑2里的金幣由於產量過高、消耗不足,只剩下了復活傭兵和修裝備兩項功能,失去了交易的價值,這點倒是和暗黑3金幣的現狀十分相似。

熱心玩家自發地通過論壇制定了物品交易參考價格,找到了完美寶石、24號符文ist和喬丹之石作為各級交易的一般等價物。

但依賴論壇交易有著明顯的短板,新手時常會被老練的玩家騙走高價值裝備。

畢竟,多數玩家是沒有泡論壇習慣的。

暗黑2玩家需要一個公開透明交易的平台,這也是暗黑3最初設置拍賣行的初衷。

DOTA2中曾價值10萬元人民幣的白金肉山

DOTA2的飾品市場和菠菜玩法相當火爆,暗黑3中的旌旗、翅膀、頭像框和寵物就類似DOTA2中的飾品,造型豐富且沒有屬性加成。

但它屬於steam社區商店的一部分,與遊戲內置的拍賣行相去甚遠。

飾品的這種玩法近似於暗黑2交易功能的威力加強版:物品由於出貨量的多少,或高或低擁有一定的價值;玩家或因個人喜好,或為囤積居奇購買。

某種意義上,這就是遊戲領域的淘寶商城。

與網上商城常見的假貨類似,其中暗藏的黑卡、黑貨陷阱,讓貪小便宜的普通玩家防不勝防。

Steam向來有秋後算帳的傳統,你可能因為多收了幾件黑貨,就被封禁遊戲帳號,損失掉全部庫存。

如果暗黑3放開裝備的綁定機制,同時不開放拍賣行,也會逐漸形成類似的圈子。

但從暴雪角度來考慮,會認為飾品商人掙走了本該屬於自己的收入,暗黑3借鑑這種交易模式的可能性很小。

我們渴望著一場交易

PC端暗黑3需要拍賣行,並非因為它是一個聯網的遊戲,而是因為玩家由於職業、玩法的限制,天然有著交易的需求。

當玩家用法師打到一把星鐵反曲刀,第一反應不會是「哇塞,我可以練個巫醫小號了」,而是「哇靠,這貨又敗了我的人品」。

多數暗黑3玩家不會因為一件裝備專門去練個小號,但又都傾向於物盡其用,如果能送給巫醫朋友那就是最好的。

但當前送給朋友需要和朋友在一個房間玩,看看灰色的好友列表,需要承認這並不是一件容易的事。

而能夠進行更廣範圍的交易,可以幫助玩家確定裝備的價值,提升打到裝備時的成就感。

當我們用亞馬遜打到一把青色忿怒,如果我知道它能夠換成18號符文,進而做成自己可以用的和諧,我會欣喜若狂。

但如果我用獵魔人單刷到一把碧藍怒火,我會毫不猶豫地把它分解,心想:又是一個硫磺。

物品的價值源於交易,不能交易的無用裝備和材料沒什麼分別。

這也是為什麼很多人希望滿級後不再掉落藍白金裝備,可以改為直接掉落材料的原因。

測試服里的玩家甚至提出了一鍵分解傳說裝備的要求,因為一件一件分解實在是件麻煩事。

格子的限制、屬性的膨脹和裝備定位的雷同,讓暗黑3玩家已經不復擁有暗黑2時代的收藏樂趣。

不斷掉落的「發光材料」,則消耗著玩家們所剩不多的耐心。

假如…

原版的拍賣行顯然有很多不足,但它並不是遊戲最致命的錯誤。

如果能否彌補過往的不足,拍賣行甚至可以成為暗黑3第二春的最大動力。

2.0和奪魂之鐮大大改善了暗黑3的遊戲環境,這為拍賣行的歸來奠定了堅實基礎。

改進後的拍賣行應該找到它的合理位置:成為玩家獲得指定裝備的便利工具,而非遊戲的核心。

1、禁售核心物品

為避免人民幣玩家通過拍賣行直接畢業,讓拍賣行喧賓奪主,我們需要禁止交易遠古裝備和傳奇寶石,除此之外的物品都改為裝備後綁定或只限交易一次。

這樣玩家可以在拍賣行中方便地組齊各式套裝,獲得特定打法的核心散件,以及平衡前期死活不出、後期無處可用的打孔器。

由於它們並非遠古裝備,出貨量較大,倒爺也很難將價格炒高,對普通玩家來說價格會相對實惠。

通過拍賣行,玩家可以更方便地實現更換套裝,在一個賽季內嘗試更多種打法。

玩家不需要再像抽獎一樣,漫無止境地去刷大小秘境,不知道何年何月才能夠打到心儀的那一件。

而遠古裝備和傳奇寶石的存在,則給玩家預留下充足的裝備提升空間,無損遊戲核心體驗。

更重要的是,今後玩家再打到用不著的裝備,第一反應都會是能在拍賣行賣多少金幣/白金幣,而不只是個乏味的材料了。

2、取消金幣與美元掛鈎

為避免工作室和金幣農夫的泛濫,需要的是取消金幣兌換美元的保底價,甚至取消金幣與美元之間的掛鈎,讓工作室失去最大的盈利空間。

由於最初金幣兌換美元存在著保底價,這意味著工作室的經營風險存在下限。

暴雪沒有預料到,世界上還有很多地方存在著廉價的人力或腳本。

對策就是將市場的領域還給市場,取消保底價後,喪失低保的工作室才會承擔更大的風險,進而限制其經營規模。

而取消金幣與美元掛鈎,則考驗的是暴雪能否壯士斷腕,放棄靠拍賣行抽稅的思路。

這將最大化地壓縮工作室的盈利空間,更有利於遊戲環境的長期活躍。

考慮到當前環境金幣的膨脹,或可使用白金幣替換現金作為第二種交易方式,也有利於刺激暗黑3的飾品市場。

3、不過分擔心工作室

有人可能會說,只要裝備放開交易限制,就會湧現一批工作室,破壞遊戲環境;即使取消金幣與美元之間的掛鈎,工作室也會通過第三方平台出售物品牟利,正如同他們現在出售懸賞箱子一樣。

我想說的是,需要持續打擊工作室的存在,但也不要對工作室過分恐懼。

首先,從近期暗黑3嚴打腳本和守望先鋒嚴打外掛,我們可以相信暴雪爸爸對遊戲環境的維護力度。

這是始終懸掛在工作室頭頂的達摩克利斯之劍。

其次,在DOTA2等steam系列的遊戲中,甚至給商人們預留有一定的盈利空間。

只要商人不使用黑卡,或者吃進大量黑貨,steam就不會找他們麻煩,其飾品相關的經濟系統依然運轉良好。

暗黑3隻要控制住遠古裝備和傳奇寶石無法交易,倒爺不但無法危害遊戲生態,反而還會成為經濟系統的潤滑油,促進拍賣市場的活躍度。

工作室之於遊戲就好比人得了慢性病,只要積極治療,不會對人體造成太大危害;但如果玩家們失去了新鮮感和興趣,就好比人體失去了造血能力,這個遊戲才會真正地死亡。

如果以上幾點都能做到,暗黑3的拍賣行將整體向魔獸世界的拍賣行靠攏。

雖然無法再炒出天價的bug錘,但普通玩家在遊戲中的便利性和成就感都會大幅提升。

玩家之間將有更多的互動內容,每個人上線的理由也又多了一個。

衷心地希望這一天早日到來,讓改進版的拍賣行成為暗黑3回歸第二春的重要動力。


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