暗黑破壞神系列淺析,第三部竟然是敗筆?

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歐美四大RPG遊戲——巫術、創世紀、魔法門和上古捲軸奠定了西方RPG的基礎:地牢探索、第一人稱視角、開放式的遊戲方式。

而日式RPG則誕生了國民遊戲勇者斗惡龍,塞爾達傳說和最終幻想,第三人稱視角和封閉的故事線。

無論如何,劇情和故事體驗都是RPG遊戲極重要的一環。

暗黑1卻徹底改變了這一局面,設計了隨機敵人分布、隨機地圖和隨機物品,將遊戲體驗放在了「未知的恐懼」之上,因為視野比第一人稱視角開闊,需要玩家合理地使用地形和技能來進行戰鬥,故事情節則被大大弱化。

一款不那麼像RPG的RPG遊戲問世,並大受好評。

暗黑1的初始開發公司是禿鷲公司,中期被暴雪收購。

暴雪賜予暗黑1一個偉大的改變:把回合制改成即時制。

想想看,你在暗黑1里用法師飛來飛去丟冰封球和火蛇的場景,可能是以金庸群俠傳的移動/攻擊/等待的方式呈現出來的,這畫面可謂是「絢麗多彩」般地有趣!

2000年,暗黑2問世,時代又一次被開創了。

暗黑2有幾個特點在同時代RPG遊戲中是出類拔萃的。

1、爽快的戰鬥。

和暗黑1相比,增加奔跑與開闊的場景,允許玩家更自由地同怪物戰鬥。

2、多樣化的戰鬥系統。

五大職業,每個職業三個天賦樹,不同的加點方式帶來不同的戰鬥體驗。

3、無盡的裝備系統。

隨機產生的各項屬性,獨特的暗金裝備,幾十個符文以及需要自己摸索的幾十個符文組合公式。

4、畫面、音樂、CG。

暴雪三招牌,現在你可以質疑暴雪遊戲的遊戲性,但是這三塊招牌仍然屹立不倒。

2012年,暗黑3降臨。

如果星際2是暴雪被玩家質疑的作品,那暗黑3可就結結實實被玩家拽下神壇一頓胖揍。

先來看暗黑3的優點:

1、技能池系統。

摒除了老暗黑2的加點-天賦樹模式,玩家可以自由搭配不同技能,選擇不同的戰鬥風格。

2、其他一些貼心的設計,比如共享儲物箱,鐵匠打造,增加裝備替換的數值變化顯示等。

總的來講,時隔近十年,暴雪拿出的暗黑3,竟然幾乎就是一個畫面重製的3D版暗黑2,尤其是已經連續做了三個資料片將魔獸世界遊戲性擴展到無以復加的暴雪,竟然完全照搬了十年前的遊戲設計。

甚至還做了下面這些令大多數人詬病的改動:

1、取消了合成系統,取消了符文系統,取消了人物屬性加點。

2、將人物的攻擊和防禦簡化為武器傷害、護甲、全抗。

3、完全不能打的煉獄模式。

4、不允許隨便更改技能選擇,更改技能有相應懲罰。

5、拍賣行。

如果說前兩者還算是對這個快餐時代的一種妥協,那麼搭配上3和4根本就是完全摧毀了這個遊戲的樂趣。

如果你有一個超高難度的煉獄模式,那麼你必須增強遊戲的多樣性,允許玩家拓展新的玩法。

如果你把遊戲簡化到三、四個數值決定一切,就必須提供給玩家一個刷裝備的地方。

然而,玩家發現刷裝備最好的地方居然是拍賣行?!在遊戲中痛苦的戰鬥體驗和低質量的裝備掉落,只能讓玩家哀嘆一聲「痛苦太多,收穫太少」。

一款半單機遊戲卻逼迫玩家去花費大量金錢和精力去拍賣行尋找裝備,而全副武裝之後卻無處可以炫耀,這極大地降低了玩家的成就感。

更有一些玩家沉迷於拍賣行,背離了暗黑3的初衷。

所以暴雪在暗黑3中難免遭遇滑鐵盧!

儘管2014年暗黑3做了較大幅度的修改,但卻已經令太多人失望。


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