只能刷刷刷?淺談暗黑3不開放交易機制的原因

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暗黑從當年發售的風靡一時到現在的沒落(在線人數確實不如原來),經歷了大起大落,期間最大的兩個變動就是交易機制的改變和玩法的變革。

廢話不多說直接進入正題,交易,顧名思義這是某種貨幣和物品的交換,而暗黑的物品獲取在當初的60版本最主要的來源就是刷,暗黑這個遊戲由於暴雪並沒有設定任何網遊的商城模式,所以只要你夠努力夠臉白,總能刷出點好東東,最極致的體現就是工作室,這也是拍賣行徹底倒閉的導火索,而複製裝備的bug徹底毀掉了玩家交易。

出70版本的時候估計不少商人哭暈在家裡,但我更印象深刻的是之前靠複製裝備一夜暴富的人,暴雪把決定遊戲道具價值的權利全權交給了玩家,儘管弄了個高手續費的拍賣行,但抵擋不住玩家線下交易,看似拍賣行是對玩家的一種限制,其實絲毫沒有約束力。

而且暴雪並沒有把交易貨幣的機制認真完善,大量的刷金幣方法被玩家開發,而且這最極致還要說是工作室。

工作室每個遊戲都有,為什麼暗黑的造成這麼大的破壞力,我認為現在網遊裡面,dnf應該可以作為一個和暗黑對照的網遊,技能眾多,流派繁雜,裝備也是一樣,但dnf輝煌的時間確實比暗黑長,我們不談dnf任何付費道具,因為沒有可對此性,我們只看遊戲裝備獲取和交易,首先dnf有疲勞度,限制玩家獲取大量遊戲幣(當然,現在搬磚很流行)並且裝備很少有增加金幣獲取量的屬性,這樣的金幣價值必然增高,即使是工作室也不會刷到可以破壞遊戲平衡的地步,再就是核心裝備,在dnf沒出套裝史詩之前其實跟60版本暗黑差不多,等到dnf慢慢出了一屆,深淵,和安圖恩副本之後,通過任務獲取強力裝備成為了常態,談到安圖恩我其實是很佩服暗黑設計師,他們在遊戲方式上已經走在了前面,對遊戲未來的機制他們很早就想到了,就像宏偉,安圖恩和它何其相似,每日對應我們的單人,20人對應我們的4人,但其實4人宏偉我本人不是太喜歡,一方面,變化太少,玩家追求最優搭配,另一方面最根本原因,裝備獲取的簡單程度讓玩家不屑於與弱的職業合作,我認為暗黑的賽季巔峰機制要做出改變,還有最重要的就是裝備獲取機制,不是說非要出個深淵讓玩家砸錢,我感覺可以模仿異界模式更改裝備獲取,不一定類似異界的裝備一定比套裝強,但它可以更有特色,甚至可以讓原本不能輔助控制的人體驗新搭配並且不弱於當前裝備。

宏偉我認為它設計的初衷是為了把暗黑的方向偏於競技,通過流派的開發和榜單排名的刺激,使暗黑賽季旅程充滿樂趣,但是裝備獲取迅速,導致除了論壇的大神們在之前ptr直接把裝備技能測試完畢,導致其他玩家直接等著就行,對於那些一直在開發流派的大神們而言,這種樂趣充分體會到了,而裝備本身傷害的差距導致玩家同樣選擇了最優配。

誰不想玩最強的流派,我們每個人賽季一星期之後都是一身幽魂的大團玩家,唯一不同的是我們可能屬性有差距,沒打技能寶珠(裝備不帶技能詞綴加成),不滿足20斬鐵cd 攻速等不滿足要求,沒打紅字(沒有強化遠古),打不到單位時間的傷害,武器強化等級不夠(比如對劍不帶攻速範圍傷),但是我們依然已經裝備齊全,對於dnf玩家來說,一套史詩可能都算畢業了,但對我們來說才是遊戲的開始。

有的人希望開放符文系統,並把符文替換掉金幣作為交易貨幣,但是如果真的出來了,那麼魔盒還有什麼用呢?重鑄需要符文?還是裝備需要符文合成?如果符文之語不是作為一種特殊的裝備獲得,那麼勢必會影響現有的獲取方式,這樣不cooool。


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