當硬核網遊登上舞台 當流放之路來到中國
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當硬核網遊登上舞台 當流放之路來到中國
前言:
Grinding Gear Games,這家位於紐西蘭的遊戲開發公司,玩家們更習慣於將它稱為GGG。
他們用十年的時間製作並發行了唯一的一款產品——《Path of Exile》,它被所有玩過的玩家稱之為《暗黑破壞神2》後唯一的正統精神續作。
2018年1月11日,騰訊正式將這款遊戲帶入中國市場,向全中國的玩家們開放,它就是《流放之路》。
硬核與絕不妥協:
初入流放之路,你其實難以想像,這是一款在2018年還占據著國內新游期待榜第一,並且在整個騰訊網遊戰略中,定位及其重要的一款戰略級新游。
因為它不僅僅是畫面,很多設定都太復古了。
古老的帝國因為某種黑暗力量而崩潰,曾經繁榮昌盛的大陸一夜之間變為了鬼蜮,到處都是擇人而噬的怪物,那麼你了?你是一名微不足道的犯人,因為在「奧瑞亞」這個小小的國度,觸犯了某條法律而被流放到這個邊緣世界的普通人,你一無所有,你要活下去。
【開局一把刀,裝備全靠打?】
這就是你在流放之路里的開始。
沒有宏大的場景,沒有必須拯救世界的使命,你在遭遇了海難後的船隻殘骸旁醒來,旁邊有一把最基礎的白色武器、一個馬上就要死去的NPC、一個殭屍,這就是你在這款遊戲的開始。
作為《流放之路》的製作人Chris Wilson,既GGG公司CEO,是一位狂熱的暗黑2粉絲,不僅如此,他們整個公司的員工,都是暗黑系列遊戲的擁躉,因此在諸多設定上,《流放之路》這款遊戲與《暗黑2》是一脈相承的。
諸如小到令人髮指切不可擴大的背包欄:
【如果你和筆者一樣對倉庫和背包比較隨性的話……嗯,我建議大家還是養成整理背包和倉庫的好習慣】
會占到整個螢幕一半大小的角色屬性介面:
甚至連技能欄,都是那熟悉的味道:
【暗黑2的玩家們,看到這樣的技能欄,是不是有一種熟悉的感覺】
這種古板得有些固執的設定讓曾經的暗黑2玩家們感到親切,但遵循於傳統卻會導致部分設定的不合理與複雜,讓部分新玩家感到難以適應與不解。
也正是因為這份對暗黑的執著,這群遊戲人才會在原來暗黑2系列的基礎上,辛勤耕耘十年,不斷將這麼一款暗黑題材的網遊,打磨成如今這般少有的精品。
接下來,就著《流放之路》中的幾個獨有系統,我想來說說流放之路為什麼會讓人覺得好玩。
天賦:
談到流放之路,便繞不開它的天賦系統。
剛剛接觸這款遊戲的玩家常常會迷失在這密密麻麻由1000多點天賦點所構成的星圖中,這是難以避免的。
在如今大部分RPG遊戲,都是在精簡自己的角色養成選擇,讓養成路線儘量單一時,流放之路把玩家對於自己天賦的所有可選項,一股腦的全部丟到了玩家的面前,然後說:「自己選吧。
」
【天賦如何選擇?是每個新手玩家最難過的第一關】
龐雜的天賦所帶來的好處是毋庸置疑的,在豐富玩家的角色養成深度的同時,遊戲本身的機制也因為可選項的增多,而無限的擴大著,恐怕很少有遊戲會和《流放之路》一樣,在機制上那麼咬文嚼字,會有如此多獨特而讓人摸不著頭腦的設定。
以下僅僅只是一個例子:
遊戲中的傷害類型一般分為物理、元素、混沌。
其中物理傷害在一定的機制下可以觸發流血傷害;而元素則分為冰霜、閃電、火焰三種,分別可以造成冰緩/冰凍、感電、點燃等元素異常狀態;物理和混沌傷害則可以通過某種方式讓怪物中毒,產生中毒異常狀態。
而在這之間,物理傷害可以轉化為元素、混沌傷害,而法術傷害本身,對不同的技能,也有不同的元素、混沌甚至物理傷害加成。
剛剛接觸遊戲的玩家,看到這裡,是不是感覺頭都大了?
沒有關係,因為還有更複雜的。
【學會如何點天賦了?這其實只是入門的第一步而已】
天賦作為遊戲中玩家最早能夠接觸到的遊戲內容,雖然頗為繁雜,但熟練後,總還是有跡可循,然而作為整個遊戲機制的冰山一角,學會了怎麼嘗試自己去點天賦,玩家才能總算是把一隻腳踏上了這片被稱為「瓦爾克拉斯」的大陸。
接下來我們去看看其他有趣的東西。
比如通貨。
通貨:
《流放之路》這款遊戲做了一個很符合遊戲背景設定的系統,在滿是怪物,「秩序」早已崩塌的末日世界,流通的當然不會是黃燦燦的金幣,而是各種對交易雙方有用的東西。
通貨便由此應運而生。
當然,玩家的智慧是無窮的,雖然官方設計了數十種通貨,並賦予了它們各自的作用,但是玩家依然會憑藉長久的遊戲經驗,將其中的一兩種拎出來當做貨幣使用,從某種意義上來說,官方只是把金幣換了一個名字?
【混沌與崇高,遊戲中通用的主要貨幣單位,簡稱為C與EX,新手朋友打到可不要亂用】
不不不,有趣的地方就在於,官方設計的這些通貨,有著他們各自的作用。
本身即為消耗品存在的通貨,從最基礎的鑑定未鑑定裝備的鑑定捲軸,到可以給黃色裝備隨機增加一條屬性的崇高石,不僅在明面上有著諸多的作用,還有許多隱藏的設定。
比如通過將不同的物品、通貨搭配販賣給NPC商人,你會從商人處獲得不同的通貨、裝備——玩家們將這些不同的搭配裝備、道具再賣給NPC的方法,稱為配方。
再比如,剛剛接觸遊戲的萌新玩家,肯定都聽說過卡蘭德的魔鏡這個最貴的通貨,這件通貨的效果是,可以複製一件非暗金的裝備,複製後會得到一件與複製裝備屬性一模一樣的裝備。
【請記住這個全遊戲價值最昂貴的通貨的模樣,因為你可能玩三四年,也打不出來一個】
很多萌新玩家並不理解,為什麼只是獲取一件非暗金裝備的通貨,價值那麼高,這是因為,在原版本中,通常黃色裝備都會隨機有6個不同的詞綴,而一件裝備,同時擁有6個屬性非常好而且游泳的屬性,是非常稀有與難得的,其中的價值幾乎不可估量,很有可能是全服唯一的一件。
那麼這個時候,你使用一個卡蘭德的魔鏡,就可以把這件全服唯一的裝備,複製成全服唯二……
裝備與詞綴:
我們剛剛說到了裝備,這個對於暗黑遊戲來說,最大的遊戲趣味來源。
很多之前沒有接觸過暗黑類型遊戲的玩家,可能或多或少的都聽說過,暗黑遊戲=刷刷刷。
刷刷刷,當然是指刷裝備。
從《暗黑破壞神2》開始,暗黑系ARPG主打的就是從角色培養的多樣性,並藉此產生大量的裝備類型,玩家通過不斷的刷圖,掉落到自己心儀的裝備,最終「集郵」般搜集到一整套稀有的神裝,是暗黑類遊戲最基本的核心玩法。
【暗黑遊戲的一部分精髓,就來源於刷怪與掉落】
而在流放之路中,這種玩法被再度擴充了數倍。
相比老前輩們,流放之路遊戲中的裝備系統將裝備分成了暗金、普通兩大類。
普通裝備分為白色、藍色、黃色三種,有著隨機的裝備屬性,玩家可以利用各種通貨,去改變這些裝備的屬性。
而暗金裝備擁有自己特殊的屬性與機制,這些特殊的屬性絕大部分,是黃色裝備無法獲得的,但暗金裝備卻無論如何也無法改變自己的屬性。
【大部分暗金裝備的有趣屬性與設定,是唯一的】
這樣的設計很考驗玩家在暗金裝備與普通裝備之間的抉擇,一個角色的裝備欄,只有那麼多,過多的配備了暗金裝備,難以避免會出現其他的一些基礎屬性的不足,畢竟暗金裝備大部分都自帶一定的負面效果,或非常的針對某一種機制,自己的角色很難以在多個暗金的情況下,還能完美覆蓋這些暗金所加成的屬性。
而普通裝備因為可以利用各種通貨改造,因此也不用特別費力的一直刷刷刷,很多時候呆在營地中合理使用通貨一頓操作,可以更效率的獲取自己心儀的黃裝。
這種裝備多獲取渠道,以及之間互相的制衡,讓玩家不在是一股腦的懟在刷怪上面,而是更考驗玩家的搭配與抉擇,以及對遊戲通貨機制的熟練。
開啟無雙模式刷刷刷誠然好玩,但是為了一件裝備反覆刷著一張圖,也著實太無聊了。
更為難得的是,「詞綴」,這個作為《流放之路》遊戲內屬性代名詞的東西,不僅作用於裝備,還會作用於玩家刷怪的地圖。
【平時刷的怪物地圖,也能用通貨去改變詞綴,給怪物增加各種屬性】
遊戲內的地圖可以使用不同的通貨,賦予其詞綴,當然某些時候,地圖也會自己隨機附帶一些詞綴,除了最基本的增強地圖內的怪物屬性,有時候還會給玩家帶來意想不到的收穫。
比如滿地都是金燦燦的寶箱;擊敗大群怪物後,會跨越位面而來的超越惡魔BOSS;會在你開啟的一瞬間,將你帶入被稱為「裂隙」的世界內,並被裂隙怪物潮水般圍攻的裂隙之手;以及一個莫名其妙的NPC角色,穿著一身時裝,用著加了特技的技能,把你秒殺了的流放者。
當然這個NPC流放者能秒殺你,並不是因為他充值買了時裝和技能特效。
這種讓隨機性充滿了整個遊戲每一個角落的設計,會讓玩家在遊戲時每一秒都即將迎來驚喜,你永遠不知道你喝口水的功夫到底是哪裡冒出來的一個怪物讓你的死亡次數再+1。
這麼刺激的遊戲,在國內你可能很難在找到下一家。
騰訊最良心的遊戲:
談到遊戲收費,很多玩家恐怕都覺得,免費遊戲反而比收費的遊戲,氪金程度更加誇張。
早些年間換著花樣打著「免費」旗號的網遊,已經讓很多老玩家開始談「免費」而色變,今年來以遊戲內容為主,以「玩法」為賣點的大作,也開始向單機一樣,賣CDK掙第一波門票,然後遊戲內在出售不干涉遊戲數值的外觀、皮膚等等純粹觀賞性的道具。
【早期遊戲內商城氪金點更少,玩家因為擔心他們製作組太窮倒閉,會直接在官網贊助他們部分金錢來進行遊戲開發,而GGG則會為這些玩家製作推出他們設計過的暗金,作為回饋】
當然,免費遊戲里也有主要以皮膚收費為主的遊戲,典型的就是一眾MOBA,然而對於RPG遊戲來說,卻並非如此。
然而,《流放之路》卻是其中的一個異類,不僅僅在國內,流放之路的台服、國際服都是免費的遊戲,玩家可以隨時建號開始他們的瓦爾克拉斯之旅。
並且在商城中,也主要是以外觀、技能特效為主,既沒有我們熟知的雙倍經驗藥水,也沒有其他附加屬性,影響遊戲平衡的東西。
【國服不僅免費洗點,活動還送國際服價值1100美元的絕版外觀……】
你說遊戲里賣洗天賦點的道具?其實商城中洗天賦的點數,性價比極低,首先國服目前是70級之前可以免費洗點,每天可以洗30次,而70級之後了?遊戲內有一種通貨叫做後悔石,1顆時候可以洗1點天賦,和商城內的洗天賦點道具一模一樣,然而,商城售價38塊錢50點的天賦洗點水,如果用後悔石洗,你只用花幾塊錢……一組後悔石40顆,大概只需要1-2顆崇高石即可購買,而一般開荒期過後,一顆崇高石的價格不會超過5塊。
暗黑粉絲與製作者:
在文章最開始,我曾經說過,GGG的創始人,以及整個公司的員工們,都是暗黑遊戲的狂熱粉絲,為什麼要在這裡在補充一遍?
因為GGG對於遊戲的更新速度,以及細節、完成度的追求,讓人嘆為觀止。
對暗黑遊戲有些涉獵的玩家,可能多多少少都會知道「賽季」這個暗黑題材的RPG遊戲獨有的系統。
作為本質上以角色培養為核心,並大部分內容都與PVE相關的遊戲,暗黑題材網遊通常都會利用不定時更新的賽季,鼓勵玩家重新開始建立角色、進入遊戲。
為了提升玩家的主觀性,官方給在新賽季推出很多的全新內容,以及情況天梯排行,讓玩家再度角逐,贏取屬於最終勝利者的專屬絕版外觀等等……
【第二賽季中全新的異界輿圖系統,與相關的「異界爭奪」玩法】
然而流放之路不同的是,它的賽季,是雷打不動的三個月更新一次,絕不缺席,而更為可怕的是,每一次賽季更新,GGG並不是小打小鬧的推出一些新外觀,然後吧排行榜清空了事。
在流放之路中,每一次新賽季的開始,都意味著會有一個綁定在新賽季的玩法到來,同時再度推出全新的暗金裝備、技能寶石,並通過大量的平衡更新,讓玩家產生更多的全新玩法。
更令人難以置信的,是除此之外,GGG還一直致力於對遊戲的開發,給玩家帶來更多的驚喜,比如國服如今馬上開放的第二賽季版本中,除了深淵玩法、46件新暗金、10顆全新技能寶石,還一次性在異界輿圖系統匯總,更新了數十張新地圖與BOSS,同時還新增了一個終極BOSS長老與他的四位守護者。
要知道,在3個月前,國服的測試版本中,他們剛剛更新的六章遊戲時間超過6個小時的全新劇情……
這種海量的內容更新,足以讓玩家每隔3個月,就感覺在體驗一個全新的遊戲,而對於GGG來說,這可能只是他們一步一步構築自己心目中完美的暗黑遊戲的一小步。
後記:
《流放之路》這款承載了十年暗黑夢的遊戲,不是第一個來到中國的硬核網遊,當然也不會是最後一個。
作為一款品質過硬的端游,在玩家日益趨向於深度化的今天,是否能夠經受住國內市場的考驗,成為騰訊又一款膾炙人口的佳作,未來還有很長的一段時間,需要去等待。
當然,作為一款類型向網遊,對於國內的暗黑粉絲來說,能夠原汁原味的在國內體驗到這樣的一款遊戲,始終是一件值得慶幸的事情。
如果你討厭自動尋路、討厭掛機刷經驗、討厭每天沒玩沒了的日常以及無聊的社交、氪金,那你可以來嘗試一下,嘗試一下這款極度考驗玩家遊戲經驗、想像力的暗黑正統續作。
相信你會對它愛不釋手。
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