更加深邃的暗黑——《流放之路》對比《暗黑3》

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首先可以確定,流放之路(POE)對比前作暗黑系列有很多不一樣的地方。

對部分系統的優化改造使流放之路吸引了不少硬核玩家的青睞。

1.首先,二者同樣作為暗黑風格刷圖刷裝備的RPG,側重點與受眾玩家有較多差異。

POE是重度硬核,暗黑3偏輕度休閒,代表RPG遊戲的兩種發展方向。

不同點有:

(《流放之路》與《暗黑3》的簡要對比)

2.流放之路中,最重要也是最吸引目標玩家的是「裝備系統」和「技能石機制」。

(1)裝備系統

POE的裝備分為四個品類:白、藍、黃、橙。

分類可能比同時期的遊戲少,但其最有特色的當屬「詞綴」、「插孔」和洗鍊。

詞綴:即裝備的附加屬性。

最多3前置3後置。

裝備品級越高,可擁有的屬性詞綴也就越多。

除了傳奇裝備擁有固定屬性詞綴、隨機屬性數值外,其他裝備都是隨機組合的屬性詞綴,這些屬性也都有一定的數值隨機範圍。

然而,POE的屬性詞綴多達千條,所有掉落都有極強的隨機性。

部分暗金裝備的詞綴還能提高「稀有物品掉落率」。

插孔:紅綠藍三種,對應三色技能石。

裝備孔數量與顏色隨機,一件裝備最多六個孔(除去一些高級裝備是固定孔數)。

連結位置同樣隨機,可以用「連接石」增加孔洞之間的聯結。

裝備洗鍊,就是使用道具Reroll裝備品級、詞綴或插孔。

「通貨」取代了金幣系統,使遊戲內經濟始終處於平衡狀態。

(2)技能石機制

POE中,職業之間無固定技能,特技需要玩家靠插在裝備上的寶石來獲得並釋放。

技能石可以通過打怪或商人處獲得,共有兩百多種。

玩家可任意選擇,但不同職業(或玩法流派)所選擇的導向也可以不同。

基本分類:按屬性,可分紅綠藍三種,對應屬性為「力量」「敏捷」「智力」。

按功能可分為「主動」和「輔助」。

總體來說,POE玩家的主要追求就是追求裝備、技能搭配來「Build」自己刷圖順手的角色。

而極強的掉落隨機性、地圖詞綴、技能流派帶來的各種發展路線會讓戰鬥操作和流派發生很大的變化。

這樣做的目的是為了在玩家圈子裡形成豐富的話題,加深了遊戲可玩性。

這也是這類遊戲的樂趣所在,因此很多評論認為POE是「磨製裝備的遊戲」。

POE的天賦、裝備、技能都是Build的重點,核心玩法完全建立於「裝備系統」之上,角色養成模式因裝備的隨機屬性而加強自由度。

經濟系統取消「金幣」,使用消耗品來維持通貨,可以保證不會出現通貨膨脹、打金工作室影響平衡的情況。

遊戲過程中,雖然總會有來回替換技能石的繁瑣,但增強操作性應該也是為了讓玩家做出取捨,增強遊戲深度的方式。

可以從龐大的天賦樹、裝備系統、技能石機制看出該遊戲是需要認真琢磨、仔細選擇的,需要花費一定時間才能理解的重度暗黑系遊戲。

並且,POE的玩家多半是「RPG重度玩家、暗黑2情懷玩家」。

他們的追求就是核心玩法的深度和廣度。

有不少玩家反映「新人難以上手」,也是由於該作受眾人群的定位問題。

(非常繁複的加點面板)

3.所以,根據以上分析,流放之路高深度和高自由度的玩法、公平合理的產出與消耗、在當前充滿輕度RPG的市場中明確找到了自己的定位,是比暗黑系列更深邃的繼承者。



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