騰訊代理來剛暴雪? 流放之路VS暗黑3大對比
文章推薦指數: 80 %
比暗黑3更像暗黑2,是很多人對《流放之路》的評價。
騰訊今年3.25宣布代理該作,並於今日(5.31)開啟首測,意圖很明顯,就是想要和暴雪剛正面,接盤暗黑類遊戲的用戶。
那麼這款更硬核也更有刷的深度的遊戲,是否可以取代製作精良卻更新逐漸乏力的暗黑3?我們就從各角度來對比看看雙方都有哪些優劣與不同:
遊戲基本形式
暗黑3的整體體驗類似聯機遊戲。
玩家需要組隊開房間或者自己開房間,最多組4個隊友。
玩家之間只能限時交易同隊伍掉落的裝備,寶石、材料無法交易,整體社交性較弱。
遊戲升級較快,1天內就可滿級,終極追求是PVE刷裝備、體驗不同流派、沖天梯。
目前開放5章地圖,分為普通-折磨10等N種難度,有豐富的故事劇情。
流放之路類似於DNF,玩家在主城裡可以互相看到,野外則是開房間的形式進行,最多可以組4個隊友。
玩家之間可以自由交易,公會有共通的倉庫,但是社交性也較弱。
遊戲滿級100級,越高級升級越慢且死亡會損失經驗,終極追求主要是PVE刷裝備(有一些PVP玩法但是沒什麼人玩)、體驗不同流派、沖天梯。
1-90級至少需要一周練級時間。
目前開放4張地圖,難度有3種,故事劇情還在進展。
職業
暗黑3有野蠻人、巫醫、魔法師、武僧、獵魔人、聖教軍等6大職業,後續開放新職業的可能性暫時不大。
每個職業的特色、技能劃分非常明顯。
流放之路中目前有7大職業,包含野蠻人、遊俠、女巫、決鬥者、聖堂武神、暗影刺客、貴族。
職業設定有一些類似暗黑2,各職業具有一定差異化,但是天賦、寶石系統允許他們使用同樣的技能。
另外裝備系統理論上也是通用的,不過有力量、敏捷、智慧屬性的區分。
今年3月遊戲又更新了19個「升華職業」,可以理解為原職業的轉職職業。
通過任務轉職並擁有一些獨有技能。
天賦系統
暗黑3的天賦系統,摒棄了天賦樹而採用天賦池。
玩家只要達到對應的等級就可以自由切換不同的技能進行搭配,同樣的技能還能選用不同的銘文來獲得效果變化。
整體來說各職業的技能搭配流派相當豐富,每個流派的特性差異也較為顯著。
流放之路採用的是相當龐大的天賦樹系統。
天賦樹內共有1384個天賦點,所有職業共享同一個天賦樹,也就是說理論上來說野蠻人也可以學到女巫的各種技能,當然實際上主屬性的成長之類的還是會有差異。
除了一般的天賦點,其中有比較獨特的核心天賦、關鍵天賦。
核心天賦提供較多的能力屬性,關鍵天賦則會從根本上影響一個角色的戰鬥風格與配置(比如靈能神盾天賦,將會移除你盾牌的屬性並將他轉移附加到召喚物身上)。
另外其天賦不能隨意重置,需要通過任務、掉落或者商城道具來洗點(國服未定)。
整體天賦設計來說比暗黑3複雜不少,對應的養成自由度與差異性也更大。
裝備
暗黑3的裝備分為白、藍、金、傳奇、套裝。
遊戲後期基本以各職業套裝為核心,搭配傳奇裝備進行遊戲。
其裝備的屬性對比暗黑2做了很多整合與簡化,相對詞綴較少,對玩家來說數值的變化性也簡化比較多。
流放之路的裝備分為白、藍、金、傳奇等。
遊戲中目前沒有套裝,玩家主要追求金色裝備以及傳奇裝備的搭配。
裝備的屬性詞綴非常多,類似於暗黑2。
玩家可以根據角色流派的選擇來自由打造自己想要的裝備屬性搭配。
但是對玩家來說,詞綴的選擇、浮動數值的追求也就更為深度更花時間。
寶石系統
暗黑3里的普通寶石主要是提供各種屬性加成。
傳奇寶石的設計比較有特色,能提供很多獨有的效果機制,對於玩家整體的配裝、流派具有較大影響。
各種寶石均有對應的使用等級限制,傳奇寶石則有等級成長機制。
遊戲中裝備上的插槽數量相比暗黑2少了不少,比如武器最多1個、胸甲最多3個,目的在於簡化搭配難度。
流放之路的寶石系統,主要提供的是各種技能與技能效果變化。
其寶石可以分為技能寶石與輔助寶石兩種。
技能寶石可以給角色提供各種額外的主動技能,等於是一套額外的技能系統。
輔助寶石則會改變對應技能的效果(比如輔助寶石讓火球能一次釋放多個或在多個怪之間傳遞)。
於是,野蠻人扔火球,女巫旋風斬的畫面都變為可能。
遊戲中裝備上的插槽數量最多6孔6連,技能互相之間可以強化和連接。
豐富的技能寶石組合使技能組合個性化成為可能。
對比暗黑3較複雜,但自由度也更高。
流放之路的寶石有經驗值成長系統,不同等級、類型的寶石對角色的主屬性數值有一定要求,其遊戲中的寶石插槽數量較多,這兩個設定整體類似暗黑2。
遊戲貨幣
暗黑3採用金幣為遊戲主要貨幣,另外還有秘境掉落的血岩碎片作為賭博裝備消耗的貨幣。
其金幣的流通控制機製做的並不是特別好,後期很可能大量溢出沒用。
暗黑3的金幣玩家之間可以交易,血岩碎片則為帳號綁定。
流放之路中沒有金幣,取而代之的是「通貨」這類道具,比較有效的降低了金幣迅速貶值帶來的經濟系統問題。
這個概念可以理解為衍生自暗黑2的「喬丹之石」(暗黑2金幣貶值迅速,玩家後來協定採用這個稀有戒指作為交易貨幣。
)
其通貨包含24種以上道具,比如可以提升武器品質的祝福石、提升地圖品質讓玩家獲得更多掉落的製圖釘、傳送捲軸、能複製裝備的卡蘭德魔鏡等等。
這些通貨玩家既可以自己使用,也可以作為和NPC與其他玩家交易的貨幣。
賽季/聯盟
暗黑3中有賽季系統,一般一個季度為一賽季。
賽季會加入新的掉落與成就獎勵,這些掉落此前為賽季獨有,後來修改成非賽季角色也同步掉落。
玩家在每個賽季都可以創建對應的賽季角色,並在獨立的賽季服、天梯中競爭。
賽季結束后角色與裝備會併入非賽季服中。
另外賽季可以選擇死亡模式創建人物來增加挑戰性,人物死亡後就永久死亡。
流放之路中類似賽季的系統被稱為「聯盟」。
遊戲中會固定開放類似賽季的聯盟,其他聯盟則是官方不定時以類似活動的形式開放。
聯盟需要單獨創建角色,可以設定各種不同的遊戲規則,比如增加怪物難度、世界PVP、永久死亡或者鐵人模式。
聯盟結束條件也不一定是時間(比如升級賽聯盟,第一個玩家升級到滿級就結束)。
聯盟結束后角色會併入普通模式中。
其比較有特點的聯盟包括:
專家模式聯盟:玩家死了就會真的死亡,不同於暗黑3的是該死亡角色會轉移至普通模式。
割喉聯盟:玩家可以自由PVP,死亡的玩家會掉落身上所有的物品,其他玩家可以拾取。
這一聯盟還可以結合永久死亡的設定獲得更大的刺激。
淘汰聯盟:可以設定各種淘汰機制,例如每隔X小時淘汰1名經驗值最少的玩家。
鐵人聯盟:玩家無法與商人交易或者回城補血,法力也不會自動回復。
該模式鼓勵玩家更多的團隊合作求得生存。
商城
暗黑3的商城不賣屬性,主要出售經驗/血岩掉落加成藥劑、倉庫格子、撿金幣的寵物、翅膀、頭像框等等。
流放之路的商城同樣不賣屬性,主要出售武器、護甲特效,技能、足跡幻化效果以及寵物、裝飾物等等。
對比暗黑3其出售的技能外觀特效有較大的特色,另外整體商品種類也更豐富。
【編輯:白小戀】
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